007 Primeira luz É a primeira tentativa do desenvolvedor IO Interactive de trabalhar em um IP estabelecido com a franquia James Bond – e também é um emparelhamento apropriado. A série Hitman trata de incorporar um homem de mistério que usa sua astúcia, juntamente com uma variedade de armas e aparelhos para concluir missões, então ver os desenvolvedores da IO Interactive aplicar sua evolução aberta e aberta de ação e furtividade a James Bond parece que estamos na loja de uma evolução da estrutura de Hitman em uma grande escala.
Durante o Summer Game Fest 2025, tivemos a oportunidade de conversar com o diretor técnico interativo de IO Ulas Karademir sobre a criação de 007 Primeira luz. Além de fornecer alguns detalhes sobre o mecanismo atualizado que a IO Interactive fez para mergulhar em Bond, o CTO explicou por que ele retornou à empresa após sua partida para liderar a atualização do mecanismo da Glacier da IO Interactive e por que o jogo de títulos oferece um maior grau de liberdade do que a série Hitman.
“Saí em 2014 (para trabalhar como vice -presidente de engenharia da Unity) durante o desenvolvimento de Hitman 2016, mas no ano passado, vim ao escritório para ver o que eles estavam fazendo, e a primeira coisa que Hakan B. Abrak – CEO da IO Interactive – me deu foi o James Bond Game”, disse Karademir. “Ele sabia que eu realmente queria trabalhar com essa franquia, então ele me mostrou o jogo, e então ele me perguntou:” Você quer voltar? “E eu fiquei tipo:” Sim, acho que sim. “Com tudo o que planejamos (com o escopo e o aumento da agência), sim, acho que este é o jogo certo para nós”.
007 Primeira luz Concentra-se na história de origem de James Bond, que aparece como um recruta de 26 anos da Marinha Real no MI6. O campo é inebriante: ao longo de suas missões com a agência secreta, ele utilizará uma variedade de gadgets, táticas furtivas, habilidades de armas e até engenharia social para superar as probabilidades contra ele.

Via ioi
Enquanto os jogos de títulos mais prolíficos se concentraram fortemente no espetáculo carregado de ação, e enquanto o 007 Primeira luz O trailer certamente mostrou tiroteios e seqüências exageradas, os desenvolvedores foram firmes ao afirmar que o jogo é sobre dar às opções dos jogadores para se envolver em cada missão. A jogabilidade principal está muito alinhada com a abordagem imersiva do SIM de Hitman de explorar os níveis de relógio, onde os jogadores aproveitam o comportamento do NPC para realizar missões.
Os desenvolvedores nos disseram que o título se inclina ainda mais à fantasia do agente do que Hitman, tudo com a intenção de destacar Bond como um agente secreto multifacetado que pode se adaptar a diferentes situações.
“Há muito mais opções neste jogo em comparação com Hitman”, disse Karademir. “Você pode jogar o jogo com uma abordagem furtiva, ou pode fazer interações sociais com Bond tentando tirar o caminho das situações, o que cria situações com humor e interações como essa. É claro que você pode ir em armas em chamas às vezes, mas este jogo é dar muitas oportunidades no jogo quando você joga. Há muitas abordagens diferentes em que se aborda. 007 Primeira luze é muito mais do que o que tínhamos em Hitman. “
A discussão se voltou para o tópico do mecanismo da Glacier, a tecnologia proprietária da IOI que alimenta o recente Hitman: World of Assassination Games. A atualização para a geleira 2 para 007 Primeira luz foi motivado pelo aumento da escala dos níveis do jogo e pelo maior grau de opções que os jogadores teriam na exploração do jogo.
“Na IO Interactive, passamos muito tempo tentando descobrir o que é divertido”
“Temos esse entendimento da fantasia do agente e da liberdade de abordagem, que é o que havia Hitman”, disse Karademir. “Na IO Interactive, passamos muito tempo tentando descobrir o que é divertido. Nós tendemos a realmente ficar obcecados com a jogabilidade e, uma vez que descobrimos, a produção é bastante fácil. Sabemos como produzir jogos e estamos fazendo isso há 25 anos, mas sempre foi esse tipo de velocidade de iteração que temos com o nosso mecanismo quando tentar descobrir ‘é isso é divertido?’ e (considere) que tipo de jogo estamos construindo “.
Enquanto 007 Primeira luz Parece ser uma aventura mais detalhada e ampla que vai além das opções que não são de kill, o desenvolvedor insiste que o DNA do Hitman ainda está claro e presente. Este jogo vai além.
“Sim, há uma inspiração de Hitman em nossa versão de Bond – é o mesmo tipo de fantasia, certo?” disse o CTO. “Mas também tentamos torná -lo o mais único possível. Nossos designers gastam muito tempo descobrindo o que torna o Bond único, que tipo de situações esse personagem se encontra e como eles podem resolvê -lo. Como o CTO, o que posso dizer da perspectiva do motor é que praticamente qualquer coisa no jogo é feita de entidades, o que é o que é o prédio.”
“É uma espécie de ambiente muito flexível para os designers trabalharem e tentarem coisas diferentes com a quantidade de abordagens que você pode ter. Eles podem criar peças, podem lidar com as interações dos personagens e isso lhes dá um tipo de liberdade criativa para construir o que eles gostariam de alcançar nos jogos. De uma perspectiva técnica, há muita tentativa, muito, mas ainda temos o aprendizado.