Jogado 18 Índia Pela segunda vez ontem. A primeira vez que joguei foi bem após o lançamento (2p com o Taoling Now Adult1) E as regras estavam uma bagunça e o jogo estava uma bagunça. As regras ainda estão uma bagunça, mas agora há um Perguntas frequentes extensas no BGG.
E não vamos medir palavras – que o livro de regras (e/ou todo o desenvolvimento do jogo) é uma mancha na reputação da GMT. Não é uma mancha enorme, mas é. Lá ainda estão aparecendo Onde o livro de regras e os designers intengem ainda conflitam. Talvez eu tenha vivido o sonho porque normalmente leio regras de Tom Lehmann, Chad Jensen, e similares, mas mesmo com as regras e as perguntas frequentes, ainda existem muitos “hein?”2 Um 18xx O livro de regras não deve precisar reinventar a roda. (E para seu crédito, a página “18 Índia para jogadores de 18xx experiente” é muito bom).
OK – então, pensamentos sobre o jogo. Suponho que qualquer pessoa que esteja lendo isso jogue 18xx, então vou discutir apenas as diferenças entre isso e um jogo padrão.
Se eu tivesse que escolher “The Core Hook” do jogo, seria o Draft e IPO das ações. Para resumir aproximadamente metade dos certificados (não diretores) e os privados, são colocados em um IPO, o que é como um jogo de cartas de Solitaire/Paciência, com os jogadores apenas capazes de comprar a carta superior (ou dois) de cada pilha, e o restante das ações precisam esperar até que sejam descobertas. O resto é tratado com os jogadores, que mantêm cerca da metade e descartam o resto. As devoluções (e as ações dos diretores) são elaboradas. As cartas que os jogadores mantêm/draft estão “em suas mãos” e somente esse jogador pode comprar. (Eu me refiro a eles como “opções”).
O instante pensado que isso me deu (e outros) é que significa que 18 Índia pode ser “Uma longa mão de cartas” – Ah, as ações que recebi foram muito melhores, então … x horas depois, eu ganho! Isso pode definitivamente ser um problema, embora haja espaço para um bom jogo. Ou pode haver algum jogador ruim antes de mim comprar uma parte medíocre do IPO e me deixar obter a ótima parte por baixo”.
Ambos são uma espécie de antítese de 18xxque normalmente tem pouca ou nenhuma sorte. Não sou contra isso em teoria, mas não é exatamente a coceira que 18xx frequentemente arranhões.
Depois, há o resto do cromo. Você pode pular isso como apenas uma lista, embora faça alguns pontos pequenos no meio.
- Configuração aleatória com 9 empresas (3 em cada uma das três regiões) de todas as empresas disponíveis. Uma de cada região é uma empresa de garantia … se não pagar, o banco ainda dá um pequeno dividendo, para que não faça backup. (Há também uma 10ª empresa sempre em jogo).
- Todas as cores de ladrilhos estão disponíveis o tempo todo (mas atualize em ordem normal).
- Você pode colocar quatro amarelos ou fazer uma atualização, mas todos os amarelos devem ser contíguos.
- Cidades variáveis que valem mais dependendo da cidade não variável de maior valor.
- A prioridade vai para o primeiro passador, mas o próximo em ordem em uma rodada de estoque é o próximo passador.
- Cada SR tem uma “apenas uma rodada de venda” e, depois disso, está comprando. As vendas nunca afetam o preço e o mercado pode ter quantas ações (não presidentes) quiser.
- Uma empresa flutua quando os diretores compartilham é comprada ou 30%. Capitalização incremental.
- As empresas podem comprar ações (ou títulos) em outras empresas. De fato, além de reter os trens (e de vendas cruzadas), é a única maneira de as empresas obter dinheiro. Nada no IPO/banco paga de volta.
- Existem alterações no GAGE (conte como parada, mas sem dinheiro, e não podem ser usadas como uma partida/final de uma corrida).
- Trens nunca enferrujam; Mas a corrida do trem é real, porque
- As empresas sempre podem dobrar/triplicar ou até quadruplicar o salto; melhores trens são necessários.
- As empresas podem vender trens de volta ao banco (por um valor total para trens anteriores, menos para os bons trens), e o limite do trem é dois.
- Existem trens regulares (x paradas, dits são dinheiro bônus) ou trens expressos (qualquer comprimento, mas os dits não contam dinheiro).
- Alguns trens (regulares ou expresso) têm multiplicadores e duplo/triplo todo o dinheiro
- As empresas não precisam ter um trem (e os presidentes não podem entrar no bolso), eles apenas recuam mais rapidamente e, eventualmente, fecham.
- No jogo final, um valor final das empresas não é apenas o preço das ações, mas também inclui seus ativos (trens/dinheiro/ações).
- Eu meio que gosto disso. É melhor modelar o mundo real em capturar “O que você realmente gostaria de manter esse estoque se o jogo continuasse indo mais uma rodada?” (Porque uma empresa com ganhos mais altos provavelmente terá melhores trens e uma empresa com muito dinheiro não precisaria de novo).
- Na prática, é um pouco tedioso e anti-climático. Você definitivamente deveria imprimir o Folha de trabalho com pontuação final do jogo (ou use uma planilha) porque é um cálculo envolvido.
- A 10ª Companhia (GIPR) é uma empresa especial que só pode abrir em um determinado ponto e possui títulos que podem se converter em ações, por isso possui 200% (e esse dinheiro é criado). Também pode absorver empresas que fecham.
- Existem corridas especiais que valem mais3 e então são fontes/destinos de mercadorias que valem mais4mas apenas para a primeira empresa fazer uma. Além disso, essas coisas não dobram/triplicam se você tiver um trem especial.
Essa é uma longa lista e leva diretamente às críticas principais da Índia. ““Muitas notas.” Isso é 18 Salieri em comparação com o Mozarts no gênero.
Tudo isso pode ser historicamente preciso, mas há muitas coisas concorrentes acontecendo. Uma empresa pode comprar uma parte do IPO para desbloquear a próxima ação para o presidente (ou abrir a empresa durante o atual ou!). Você aumenta sua melhor cidade ou constrói quatro faixas para ir para uma mercadoria? Isso fará com que você faça a mercadoria, ou a próxima empresa o conseguirá. Quem controla o GIPR pode ser uma corrida muito estreita (o primeiro a obter uma terceira/4ª participação) e depois esse jogador poderia canalizar uma tonelada de dinheiro.
(Eu tive o chuveiro pensou que, se um 18xx tiver uma grande empresa de conglomerados, talvez deva ter uma regra de que sempre deve comprar/vender trens pelo valor de face para evitar tais balanços. Mas faz parte do jogo).
18 A Índia se beneficiaria da poda. O jogo não é longo … nosso jogo5 Demorou 3,5 horas, incluindo a configuração (não rápida), a atualização da regra, os jogos médios “Como isso funciona novamente” argumentos e pontuação. Portanto, o Chrome não está atrasando o jogo de forma irracional (embora acrescente algum tempo), é apenas uma falta de coesão.
Mas, apesar de tudo, 18 Índia pode fazer uma boa escolha de “pia da cozinha”. Sim, ele tem muito cromo, mas mesmo antes de internalizarmos, o jogo foi muito rápido. Estou tentado a tentar 1817mas suas horas mais. (Como era multiplayer 1862 ou 1822pnWAssim, e ambos têm uma quantidade razoável de cromo).
Se houver um foco que emerge de todo o Chrome, suspeito que sua configuração para o final do jogo (enquanto ainda ganhava o suficiente para construir um portfólio). Entre a pontuação final do jogo e o salto quádruplo, o jogo recompensa a criação de uma empresa grande e de longo prazo e talvez o GIPR seja uma rejeição vermelha.
Mas se isso for verdade, provavelmente se resume ao rascunho de abertura, porque apenas as primeiras empresas poderão competir, e é definitivamente uma longa mão de cartas. Mas a beleza do design da pia da cozinha (se tiver um) é que é muito difícil prever a rota da fonte para o destino.
Então – 18 Índia não é um dos grandes 18xxs, mas quero tentar mais algumas vezes para determinar se é realmente bom. Então, por enquanto é um sugerirmas acho que acabará indiferente (ou possivelmente até evita).
(Supondo que você goste de 18xx, se você não tentou, não é o único a começar. Comece com 1846).