Os designers David Thompson e Trevor Benjamin estão de volta com uma nova entrada na série destemida. Tipo de. Não está definido na Segunda Guerra Mundial. Nem carrega a marca destemida. Mas este título se encontra firmemente plantado no universo de 2200: Callisto. Situado no espaço, lute por recursos e cartões de interferência. É um spin-off!
Linha de Fogo: Lua queimada Oferece uma nova direção para a linha de produtos publicada pela Osprey Games. Ele tira o sistema até o seu núcleo, permitindo que a jogabilidade se concentre ainda mais diretamente na construção de decks em uma batalha frente a frente pela lua de IO. Vamos ver se essa nova oferta é uma nova direção digna para designer e editora.
Visão geral da jogabilidade:
Se você jogou um jogo destemido no passado, poderá navegar por grande parte deste jogo sem um livro de regras. Os jogadores têm um baralho inicial de cartas, um suprimento de possíveis adições classificadas por tipo e estão focadas centralmente no controle do território para vencer. Este é um sistema apenas para dois jogadores, que deve jogar em trinta a quarenta e cinco minutos. E é muito fácil de configurar.
A configuração gira em torno de randomizar cinco locais idênticos para cada jogador. Estes são randomizados a cada jogo, o que cria combinações interessantes de sites a cada sessão. O objetivo é controlar oito pontos em território. E se isso não estiver indo do seu jeito, você também pode tentar eliminar as unidades do tipo controle do oponente (Moss) para uma vitória de eliminação.

Existem vários tipos de unidades divididos em duas categorias: pessoal e ROV (veículos operados remotos). As cartas de pessoal inicial nunca são reproduzidas em um site, mas podem ajudar a reforçar seu baralho ou fornecer cartas adicionais ou até a capacidade de retirar as unidades. Os jogadores também podem adicionar novas cartas de pessoal que fornecem efeitos poderosos, como interromper ou remover unidades inimigas.
Os cartões ROV apresentam quatro tipos: Moss, Xed, TIR e Dacu. Cada uma delas é dividida em unidades A e B. Os sites têm uma regra de coesão forçada que exige que unidades do mesmo tipo sejam tocadas juntas. E certas unidades, quando jogadas em um site, adicione as cartas de interferência ao seu baralho, que se tornam um incômodo, pois elas não fornecem um benefício.
Os jogadores desenham quatro cartas a cada rodada, escolhem uma para ser sua carta de iniciativa e virar essa opção para comparar com a escolha do oponente. O cartão de valor mais alto determina a iniciativa, com os laços mantendo isso o mesmo. Os três cartões restantes se tornam ações disponíveis. Depois que as unidades ROV estão em vigor nos locais, as versões duplicadas dessas cartas permitem que os jogadores tomem ações com as unidades no local.

As ações que podem ser tomadas variam de atacar as cartas do oponente na mesma faixa, construir ou destruir fortificações, remover cartões de interferência da mão e controlar uma pista se o jogador tiver mais unidades no lugar do que seu oponente. O controle pode ser deslocado para o outro lado, e isso cria gargalos com base no valor de cada território (que variam de um a três em valor). As unidades também podem ter uma palavra -chave de movimento e podem ser transferidas para novas faixas, se necessário, para tentar tomar um novo território ou reforçar uma batalha próxima.
Atacar os oponentes se resume a um identificador de valor entre as unidades opostas. Você pode optar por atacar a unidade de musgo de um oponente com um cartão ROV do seu lado. Para fazer isso, adicione os valores de ataque do seu ROV e qualquer impulso do site ou de outros cartões ROV e compare isso com o valor de defesa do cartão do seu oponente (e potencialmente site). Uma perda de defensor inflige uma vítima, que remove o mesmo tipo de cartão da pilha de descarte, ou se não estiver presente lá, da mão e, se não estiver presente lá, a unidade será removida da pista.

Experiência de jogo:
Lua queimada é destemida destilada. Tira o mapa central, os dados para atacar e quaisquer objetivos complicados. A jogabilidade é hiper focada quando comparada a esses jogos. Você está construindo seu baralho para controlar o território e disparar ações com suas unidades nos locais. Como em todos os jogos destemidos, tudo se resume a como você gerencia seu baralho.
Para alguém que jogou alguns dos jogos da série não intimidada, eu gosto da abordagem focada aqui. Posso estar atento às minhas opções, mantendo a batalha de cabo de guerra entre cinco locais na vanguarda. E posso estar mais atento às opções do meu oponente também. Como tal, isso se torna uma batalha tensa, onde a carta de cada rodada desenhada se torna super importante. Não é preciso muito para que o controle fosse destruído de você.

Encontrar novas avenidas para construir seu baralho enquanto observa as escolhas do seu oponente e a randomização dos ladrilhos do site é excelente. Há um valor de repetição suficiente aqui com isso em mente. Ajuda que o combate tenha sido simplificado (na maioria das vezes), e cada cartão que é reproduzido em um site apresenta informações condensadas para permitir que elas sejam empilhadas adequadamente.
Outra idéia presente aqui que eu realmente gostei foi a adição de cartas de pessoal que são removidas do seu baralho depois de usar seus poderes. Obviamente, esses poderes podem mudar o jogo, permitindo que você atinja as unidades sem ter que avaliar números de ataque ou interromper as unidades e interromper o progresso. O quebra -cabeça de quando usar esses adiciona um elemento divertido à construção do deck.
Eu acho que a configuração do espaço causou alguns problemas no design. Em primeiro lugar, os nomes de cartões ROV não têm contexto e se sentem abstratos. Eu notei isso tão bem em Batalha da Grã -Bretanha e Callisto (títulos não intimidados anteriores) onde as unidades se tornam menos pessoais. Aqui temos unidades de musgo e XED que têm certas funções, mas os nomes não emprestam a ajudar a entender. Uma senhorita definitiva.

Outra área que poderia usar algum trabalho é refinar o espaço visual. Os cartões ROV são divididos em duas equipes de A e B, mas esses cartões apresentam as mesmas cores. Por que não diversificar este passo adiante? Depois, há ícones que fornecem bônus de ataque. Isso exige que os jogadores demorem um momento para se afastar da batalha para confirmar durante os ataques. É um elemento menor que leva para se acostumar, mas pode ser superado com peças repetidas.
O Gametime na caixa afirma trinta minutos. Descobri que alguns jogos podem ir muito mais tempo, pois os jogadores disputam o controle, superando seus decks e devem mudar o foco do controle do território para a remoção de unidades de musgo para vencer. Obviamente, isso também pode seguir o outro lado, quando um jogador não pode atrair as cartas necessário para combater o jogo agressivo e perder rapidamente. Mas isso é menos um problema ao longo do tempo quando os jogadores começam a entender seus estilos de jogo.
Pensamentos finais:
Eu posso sentir uma nova direção para os designers destemidos. Lua queimadada série Line of Fire, parece o ponto de partida de um novo empreendimento. Como tal, o design parece que deve ter algumas dores de crescimento para realmente encontrar seu pé. A maior parte disso vem na forma de encontrar uma nova configuração para trabalhar. E depois transformar essa configuração em uma iconografia e design ainda mais consistentes e compreensíveis. A construção do deck sempre foi sólida para esta equipe de design. Estou animado para ver onde isso os leva. Felizmente, isso não se torna outra série espacial, mas, em vez disso, uma série orientada para o combate que afasta ainda mais os títulos do passado. Ainda estou esperando que os temas fiquem selvagens e sacudam algumas das armadilhas históricas/de guerra.
Pontuação final: 3,5 estrelas – Destemido evolui para uma nova linha de produtos que se concentra na construção do deck e no controle da pista.
Hits:
• Destilado destemido
• Randomização do ladrilho do site
• Combate simplificado
• Informações de cartão compacto
Erros:
• Escolha de nomeação de cartões
• ICONOGRAFIA/PROBLEMAS DE DESIGN
• Pode ficar de boas -vindas
• Não é um fã de configuração