Às vezes, as melhores experiências de jogo vêm de lugares inesperados. Quando o Antro, do Gatera Studio, de desenvolvedores independentes espanhóis, desembarcou no Xbox, sinceramente não tinha certeza do que esperar desse jogo de plataformas baseado em ritmo em um mundo distópico subterrâneo. Duas sessões de jogos depois, posso dizer com confiança que este é um dos jogos indie mais elegantes que já experimentei este ano.
Rebelião subterrânea com coração real
Antro leva você ao papel de Nittch, um correio que navega nas profundezas sujas de uma sociedade subterrânea futurista. Depois que um colapso global deixou apenas um por cento da população viva, os sobreviventes foram forçados a megacidades subterrâneas maciças controladas por um governo totalitário opressivo. Quando Nittch recebe um pacote misterioso, ele se vê preso entre La Cúpula (o governo) e os discordantes de Los (a resistência).
A narrativa é refrescantemente minimalista, mas emocionalmente poderosa. Em vez de afogá -lo em exposição, Antro usa detalhes ambientais, cenas breves e momentos sutis de personagens para construir seu mundo. As referências à irmã perdida de Nittch acrescentam o peso emocional genuíno, enquanto a propaganda do estilo “Big Brother” transmite efetivamente a atmosfera opressiva sem se sentir pesada.
O ritmo encontra a rebelião
O que diferencia Antro é o quão perfeitamente ele integra músicas em todos os aspectos da jogabilidade. Este não é apenas um jogo de plataformas com uma boa trilha sonora – é um jogo em que movimento, música e narrativa fluem juntos em perfeita harmonia. A jogabilidade principal se divide entre a exploração tradicional de rolagem lateral e as sequências de corrida baseadas em ritmo de pulso que me absorveram completamente.
Durante as seções de exploração, você navegará em ambientes lindamente detalhados, coletarem latas de graffiti para marcar paredes e resolver quebra -cabeças leves. Esses momentos mais tranquilos oferecem espaço de respiração bem -vindo ao construir o mundo através da narrativa visual. Os ambientes são genuinamente impressionantes – todo corredor e quarto contam uma história através de detalhes cuidadosamente colocados e iluminação atmosférica.
Então a música entra em ação e tudo muda. As seqüências baseadas em ritmo transformam Antro em algo especial. Você passará por estruturas em colapso, deslizará sob obstáculos e pulará os abismos-todos perfeitamente cronometrados para uma trilha sonora absolutamente fenomenal misturando hip-hop, broca, batidas eletrônicas e ambiente industrial. Quando funciona, você sente que está dançando no caos, e é absolutamente emocionante.
Comparação de botões Brilliance (e frustração)
Uma das mecânicas mais interessantes de Antro envolve quebra-cabeças de portas à base de ritmo, onde você deve pressionar combinações específicas de botões a tempo com a música para desbloquear passagens. Serei honesto – essas seções eram partes iguais deliciosas e enlouquecentes. Há algo genuinamente satisfatório em pregar uma sequência complexa perfeitamente, mas o tempo preciso necessário pode ser brutalmente implacável.
Curiosamente, esses desafios realmente me ajudaram a me reagir com o layout do botão do meu controlador Xbox. Depois de anos de memória muscular, eu me vi conscientemente pensando em posições de botão novamente, o que criou uma curva de aprendizado inesperada. Quando você finalmente domina essas seqüências, a satisfação é imensa.
Excelência técnica com pequenos soluços
Executando no Xbox Series X, Antro tem um desempenho admirável. O jogo mantém os quadros suaves durante as seqüências mais caóticas, e os tempos de carregamento são praticamente inexistentes. Eu só encontrei uma questão técnica significativa durante minha reprodução – ficando presa no cenário durante uma sequência de perseguição particularmente intensa, forçando -me a reiniciar de um ponto de verificação anterior. Felizmente, o generoso sistema de ponto de verificação de Antro significava que isso era mais um pequeno aborrecimento do que um grande revés.
O design visual merece elogios especiais. O Gatera Studio criou um mundo 2.5D que parece artisticamente estilizado e funcionalmente claro. O contraste entre os ambientes subterrâneos e os destaques pulsantes de néon cria uma estética distinta que é imediatamente reconhecível. As animações dos caracteres são fluidas e expressivas, mesmo com os designs de caracteres deliberadamente minimalistas.
Excelência em áudio
Este é definitivamente um jogo com melhor experiência com fones de ouvido. A trilha sonora não é apenas música de fundo – é parte integrante de toda a experiência. Cada faixa complementa perfeitamente sua seção de jogo correspondente, criando momentos em que suas ações se sentem coreografadas ao ritmo. O design de som também se estende além da música, com feedback de áudio satisfatório para ações como esmagar drones de vigilância ou paredes de marcação com grafite.
A dublagem, enquanto mínima, transmite efetivamente as personalidades dos personagens e as batidas da história. Ter legendas para o diálogo e as letras de músicas é um toque de acessibilidade atencioso que garante que nenhum jogador perca os elementos importantes da história.
Algumas bordas ásperas
Antro não é perfeito, e eu seria desonesto sem mencionar suas deficiências. A incapacidade de remapeitar os controles parece uma supervisão, principalmente, considerando o quão preciso alguns desafios de tempo podem ser. Algumas seções dependem muito da jogabilidade de tentativa e erro, o que pode levar a reinicializações repetitivas quando combinadas com o espaçamento ocasionalmente generoso do ponto de verificação.
Devo mencionar especificamente o nível de “fãs” – uma sequência absolutamente diabólica que me fez questionar minha sanidade. Sem estragar os detalhes, esse desafio específico aumenta a dificuldade dos níveis quase sadistas. É o tipo de seção que fará com que você se sinta como um ritmo de Deus ou contemplando buracos em forma de controlador em sua parede. Acabei conquistando -o, mas não sem algumas palavras de escolha sobre a paternidade do designer de nível.
O jogo também não tem incentivos de reprodução além da caça colecionável. Não há novos modos de jogo, seleção de nível ou pontuação, o que limita seu apelo a longo prazo depois de experimentar a história.
Ritmo perfeito
Um dos maiores pontos fortes de Antro é o seu ritmo. Com apenas algumas horas, o jogo nunca exagera é bem -vindo. Eu o completei em duas sessões de jogos prolongadas, e isso parecia perfeito para a experiência que o Gatera Studio estava criando. É longo o suficiente para desenvolver habilidades mecânicas significativas e investimento emocional, mas curto o suficiente para manter a intensidade o tempo todo.
Esse tempo de execução compacto funciona a favor do jogo. Todo momento parece proposital, toda sequência se baseia em algo significativo, e você nunca fica sentindo que o conteúdo foi acolchoado para estender artificialmente o tempo de reprodução.
O veredicto
Antro é o tipo de jóia indie que lembra por que o meio de jogo é tão especial. É preciso mecânica familiar de plataforma e eleva-os por meio de design audiovisual excepcional e criatividade genuína. A jogabilidade baseada em ritmo cria momentos de pura estado de fluxo que poucos jogos alcançam, enquanto o cenário distópico fornece contexto que nunca parece derivado ou clichê.
Sim, tem arestas. Sim, algumas seções (olhando para você, o nível dos fãs) podem testar sua paciência. Mas quando o Antro clica – e clica com mais frequência do que não – ele oferece uma experiência genuinamente única no cenário dos jogos.
Para os jogadores do Xbox que buscam algo diferente, algo que combina estilo com substância e ritmo com rebelião, Antro oferece exatamente o que você não sabia que precisava. É uma estréia confiante do Gatera Studio que me deixou realmente empolgado ao ver o que eles criam a seguir.