Grit and Valor 1949 é um jogo de estratégia em tempo real Dieselpunk em tempo real, em uma história alternativa da Segunda Guerra Mundial, onde os Mechs lutam para determinar o destino do continente europeu.
Para os jogadores de uma certa idade, a premissa de Grit e Valor não é exatamente nova. O anel de vermelho de Konami no PlayStation 2 girou uma história semelhante, e os quadros de estratégia baseados em grade de G&V lembram a Missão 3 Front da Square, que estreou em 1999. Mas Grit e a opinião de Valor sobre a fórmula clássica mecânica trazem idéias inteligentes e interessantes para manter os veteranos que veteranos contaram.
O que é?: Um jogo de estratégia em tempo real de mesa em tempo real ambientado em uma história alternativa da Segunda Guerra Mundial.
Plataformas: Meta missãoAssim, PS VR2Assim, Vapor (revisado no Meta Quest 3s)
Data de lançamento: 21 de agosto de 2025
Desenvolvedor: Chá leitosa/ndreams
Editor: ndreams (missão), megabit publicação (ps vr2, vapor)
Preço: $
Originalmente desenvolvido para plataformas de tela plana, Grit e Valor são ainda mais fortes em VR. Passeando sobre os campos de batalha de diorama, você se sente como um general em guerra. Inclinando-se para inspecionar os mecânicos, agarrar os campos de batalha e posicionar fisicamente suas máquinas de guerra em miniatura em tempo real está se envolvendo de uma maneira não encontrada fora de um fone de ouvido VR.
Adicionando a essa interatividade estão os intensos elementos roguelitas ao vivo ou morrem do jogo, onde cada região deve ser vencida em uma série ininterrupta de vitórias ou somos forçados a começar de novo. Acabamos com um emocionante jogo de guerra de mesa que é difícil de abaixar.

O enredo de Grit e Valor 1949 é apresentado em cenas lindas e cornulentos em estilo cômico e através de exposições entregues de personagens.
Os poderes do Eixo Mal venceram a guerra. Através do desenvolvimento e implantação de mechs brutais e super-soldados aumentados, eles empurraram as forças aliadas de volta mês após mês até, na abertura do jogo, os mocinhos foram diminuídos para uma pequena força de destaque na Escócia.
Mas agora, temos os nossos próprios mecanismos. O plano é simples, mas perigoso: uma pequena unidade de assalto de mechs inimigos capturados acompanhará um veículo de comando armado com um enorme dispositivo EMP, diretamente no coração da Alemanha. Uma vez lá, detonaremos o EMP e demoliremos as unidades mecânicas do inimigo e sua capacidade de fazer guerra.
É uma boa premissa e é apresentada de uma maneira que é fácil de digerir, mas permanece interessante. Os bandidos são maus. Os mocinhos são bons. Nós odiamos fascistas, então vamos explodir!
Vídeo capturado pelo uploadvr no meta missão 3s
O loop
A jogabilidade principal de Grit e Valor, 1949, será familiar para os fãs roguelitas. Ele usa uma estrutura baseada em execução na qual a campanha abrangente é dividida em regiões que contêm uma sequência de campos de batalha selecionáveis por jogadores. Você luta pela região, batalha pela batalha, com cada região culminando em uma batalha final de chefe. Se, em algum momento da corrida, você não protege o veículo de comando ou todos os seus mecânicos forem destruídos, isso acabou. Você se retira para sua base na Escócia, passa seus recursos para se tornar mais poderoso e tenta novamente.
O campo de batalhas selecionáveis mostra boa variedade. Alguns caminhos levarão a batalhas de maior risco cheias de inimigos de elite, enquanto outros oferecem um caminho mais fácil. Existem locais não definidos que levam a encontros aleatórios, incluindo uma emboscada inimiga, descanso extra para tropas, uma deserção inimiga, uma parada de bônus nas lojas de itens e outros eventos.
No geral, a progressão é bem gerenciada. Embora você certamente morra várias vezes antes de se tornar poderoso o suficiente para limpar uma região, e isso certamente pode parecer frustrante às vezes, aumentos e power-ups vêm com rapidez suficiente para que sempre haja um sentimento de impulso para o futuro. Os campos de batalha variados e a dicotomia de risco/recompensa dos locais não definidos mantêm todas as corridas envolventes e imprevisíveis.
O posicionamento é importante na fase de combate de Grit e Valor, que vemos aqui no início do jogo.
Combate e estratégia
O combate ocorre em mapas compactos e baseados em grade que são apresentados como dioramas. Seu objetivo aqui é sobreviver às ondas dos inimigos, destruir toda a oposição e progredir para a próxima batalha.
O posicionamento é crítico, uma vez que os objetos de cobertura absorvem danos e protegem suas poucas unidades mecânicas e bônus de danos elevados de altos subsídios no solo. Embora isso acrescente alguma estratégia, também pode levar a esses momentos frustrantes. Por exemplo, a capa é marcada por uma grade verde no quadro de jogos, e isso só existe ilogicamente em um lado de um objeto de capa. Embora pareça que nosso mecanismo está escondido atrás da cobertura, se estiver no lado errado da parede, a tampa não conta. Além disso, o mecânico elevado nem sempre funciona- às vezes nosso mecanismo está de pé em uma borda a poucos metros de um inimigo, mas, por algum motivo desconhecido, decide não se envolver mesmo quando atacado.
Os inimigos se aproximam das ondas, vêm dos quatro pontos da bússola aparentemente aleatoriamente e são jogados no quadro de jogos por helicópteros. Isso significa que não é possível simplesmente montar em uma posição e sair da batalha. Em vez disso, estamos sempre girando o quadro de jogos, sempre posicionando e reposicionando unidades para que, em pouco tempo, o combate se transforme em uma dança frenética e contínua.
Outra ruga de combate é a lógica “Rock-Paper-Scissors” dos Mechs, que são compostos por três unidades de classe diferentes: balístico, explosivo e fogo. Cada uma dessas três unidades de classe é fraca para uma e forte contra a outra, e o conhecimento e a exploração dessa dinâmica influenciam fortemente a maré da batalha.
Apesar de algumas peculiaridades irritantes, principalmente tocadas acima, o combate é quase totalmente satisfatório e eficaz. Muito cuidado e atenção são prestados à criação de uma experiência equilibrada, gratificante e desafiadora, e o resultado final é um dos melhores jogos de guerra de estratégia que eu joguei na RV.

Há muito o que personalizar e gerenciar na base da casa.
Personalização extensa
Existem seis pilotos que podem ser selecionados para qualquer mecanismo. Estes têm suas próprias características únicas e seus próprios ataques especiais, incluindo depositar minas suprimidas ou saltos de ataque assistido por jato. Aliás, todos eles têm suas próprias personalidades únicas e cativantes, com excelente ação para combinar.
Grit e muitos elementos de Valor são quase infinitamente atualizáveis. As estatísticas e as habilidades dos pilotos podem ser atualizadas com pontos de valor concedidos através de combate. Novos mechs podem ser desbloqueados ao encontrar plantas ao longo das batalhas, e os mecânicos podem ser atualizados com restos coletados. Há pesquisas e desenvolvimento baseados em realizações, o que leva a mais impulsionamentos de estatísticas, e novas armas podem ser elaboradas de fundir itens de menor especificação na forja do workshop. E isso nem é a totalidade do que encontraremos para mexer entre as corridas na base de resistência.
Para mim, é tudo um pouco esmagador. Há muito o que acompanhar, tantos parâmetros para ajustar e aumentar, tantos colecionáveis e recursos para gerenciar e desenvolver. Se você é como eu, pode se encontrar simplesmente equipando o equipamento de aparência mais legal e pulando na batalha, triturando -o até que sejamos fortes o suficiente para vencer.

Grit e Valor 1949 podem ser tocados sentados, de pé e em escala de quarto. Como não há controle de movimento real para falar, deve ser uma experiência confortável para a maioria dos jogadores.
O jogo também pode ser jogado com uma mão (esquerda ou direita) ou ambos.
VR vs plano
A versão plana do Grit and Valor foi revisada positivamente, mas é ainda melhor em VR. Inclinando -se dessa maneira e daquele para o nosso quadro de jogos, estendendo a mão e pegando a batalha para girar para um ângulo melhor, e arrancar nossos mecanismos mortais com as pontas dos dedos para soltá -las onde quer que gostem é rápido, fluido e divertido.
Dito isto, o outro lado dessa grande interatividade é que você está frequentemente de pé ou sentado com o pescoço dobrado para ver melhor o quadro de jogos. A progressão roguelita contínua e o ritmo acelerado do combate significam que sessões de jogo mais longas podem ser um pouco cansativas. Ainda assim, em sessões de 30 a 60 minutos, a coragem e a bravura em VR são ótimas.
Grit and Valor 1949 Review – veredicto final
Grit and Valor 1949 é uma mistura polida de combate apertado baseado em grade, progressão roguelita e interatividade tátil de RV que contribui para uma experiência nova e emocionante. Os campos de batalha compactos são tensos, o combate é envolvente e emocionante, e os muitos sistemas de atualização nos obrigam continuamente a jogar apenas mais uma corrida. Embora a complexidade do jogo possa ser um pouco esmagadora para alguns jogadores, no geral, Grit e Valor 1949 são o sonho de um estrategista.

O UPLOBLEVR usa um sistema de classificação de 5 estrelas para nossas análises de jogo-você pode ler um detalhamento de cada classificação de estrela em nosso Diretrizes de revisão.