Há algo mais legal em ouvir ossos antigos barulhentos e os velhos templos zumbem enquanto você toca.Indiana Jones e o Grande Círculo Obtém essa vibração melhor do que qualquer outro jogo. Claro, parece e soa como uma carta de amor para o cara do Fedora, mas, na verdade, é um tesouro puxado diretamente das revistas de polpa antigas, limpadas com uma nova tecnologia elegante e embaladas com esse peso especial que faz as lendas cair do passado em sua memória.
Um exame de como a Mecânica de Gameplay principal subverte tropos repetitivos
Sim, o básico pode parecer uma reprise: bata nazistas, evita armadilhas mortais, quebre um enigma e depois correndo de uma pedra gigante. Mas se você espiar sob a superfície, encontrará muito mais do que o quadro que já aprendeu a equipe da MachineGames, que fez o novo Wolfenstein se sentir como uma montanha-russa em um livro de história, constrói uma aventura pronta para a história que permite passear, pensar muito e aumentar o zoom através de momentos de derrubamento da mandíbula de uma só vez. É verdade que se você Compre jogadores baratos de ps4você está um pouco decepcionado porque eles o deixaram para trás (apenas PS5). É o mesmo passeio reconfortante que você se lembra, mas os freios parecem novos.
O coração do jogo gira em torno de três peças vivas: vagando por ambientes que zumbem com detalhes, resolvendo quebra-cabeças que parecem segredos do arquiteto em vez de perguntas de truques e pular entre brigas na sua cara e quedas furtivas. Um minuto, você está deslizando através de um mosteiro italiano iluminado por velas, no próximo você está balançando uma ponte em ruínas acima de um desfiladeiro peruano. Os movimentos de Indy-como ele salva, mexe e dá socos-tem um peso que mantém a vista em primeira pessoa cheia de sujeira e suor em vez de polimento.
A integração fluida de exploração, quebra -cabeças e ação visceral
Os níveis se tornam cenas: a tensão se aperta antes da luta, o Bold Brass eleva a pontuação e a câmera, amarrada aos olhos de Indy, se move como se tivesse sido coreografada. Você não é um espectador, afinal, é por isso que você comprar jogos de aventura ps5 (e este é o padrão dourado); O drama caminha direto para você e define um pulso que corresponde ao seu.
O “grande círculo” no título não sugere apenas um enigma velho – embora confie em mim, é bom. Não vou estragar nada, mas a história enfia uma linha mítica emprestada de lendas reais e bits estranhos da história-linhas, frutasças secretas, o ideológico de entrada que coloriu a Guerra Fria. Onde os filmes posteriores de Indiana Jones às vezes se mexem em uma folha ou cansaço simples, este redireciona para algo mais firme: inteligente, realista e assombrado levemente.
O meticuloso design ambiental e de som como ferramentas narrativas integrais
O humor faz malabarismos com a emoção do filme B e a dor silenciosa.Harrison Ford Não grava uma única linha, mas o stand-in preenche o chapéu com a borda direita: seco o suficiente para manter uma face séria quando um teto de pedra acessa pela sexta vez, cansado, mas ainda em movimento. Há risadas-um personagem de improviso sobre as chances de pular de um avião de segunda mão em outro fluxo de lava, e outra revira os olhos de um cultista que verifica muitos panfletos ocultos. Depois, há o silêncio: em um longo e ainda filmado em um observatório sírio destruído, estrelas antigas e novas explosões de bombas saltam da pedra juntos, e você fica segurando o eco muito tempo depois que a tela fica preta.
A luz solar derrama através das árvores da selva como uma pintura a óleo suave e, nas criptas, as sombras comem a pedra como um raio. Tudo parece vida: você vê pinturas de parede desbotadas de impérios que desapareceram, notebooks empoeirados e runas que se recusam a desistir de todos os seus segredos. Não é um mundo aberto enorme, mas você nunca se sente encaixotado. Todas as seções são um pequeno museu que você pode cavar e, se você cutucar, vai prender pedaços e atualizações de histórias. E há colecionáveis brilhantes, com certeza, mas o prêmio real é a janela que eles lhe dão a um povo desaparecido, uma era perdida ou um vislumbre do passado de Indy.
O ato de equilíbrio entre o momento narrativo e a liberdade significativa do jogador
O som vale um mapa de tesouro separado. O chicote rachou como um raio curto, e a música rola em ondas cinematográficas que acenam para John Williams sem copiá -lo. Passos soam diferentes em pedra e areia; Os ventos da montanha fazem o apito oco que você esperaria, e os rádios distantes sibilam a propaganda assustadora. Não é apenas o ruído de fundo; É como a voz do jogo, puxando -o profundamente para todas as descobertas.
O grande círculo não é apenas mais uma jornada Point-A-B. Claro, há uma história forte, mas o passeio é generoso o suficiente para permitir que você vagar. Você pode seguir caminhos secundários para quebra -cabeças complicados, desenterrar documentos antigos empoeirados ou mus sobre questões filosóficas, enquanto as cigarras estão agitadas. Em uma luta, você pode entrar e sair como um fantasma ou balançar em balançar – nem uma escolha reescrever o final, mas as palavras que você fala e os lugares que você cutuca na caminhada de Shade Indy. Você está costurando uma tapeçaria viva, não escolhendo um garfo na estrada.
Uma reflexão final sobre a capacidade de um título de preencher a história, o mito e a reverência
Para quem gosta de mergulhar em mais de uma vez, a profundidade é convidativa. As relíquias antigas estão agachadas nos cantos dos níveis, os quebra -cabeças ficam mais pesados ou mais leves, dependendo de quão corajoso você é, e um “diário de tradição” preenche informações novas e continua jogando novos enigmas. Este não é um título para explodir registros, mas um que acenam para você ficar, para cavar, ver as camadas escaparem uma de cada vez. O elenco é outra vitória discreta. Os amigos, folhas e contatos obscuros de Indy não estão lá apenas para distribuir missões brilhantes ou recitar a história de fundo. Este conteúdo diz como se fosse escrito por humanos. Esse pequeno detalhe humano é o que faz a história maior parecer pesada e real.
Para quem isso é feito? Não é apenas para os Indiana Jones Die-Hards, embora eles sorriem a cada rachadura do chicote e a cada ponta atrevida do chapéu. É para quem gosta de sua aventura servido com uma pitada de pensamento. Se você é legal em parar um tiroteio para passar os dedos sobre um mosaico empoeirado ou para soar um glifo complicado, você já está no local certo. É para pessoas que pensam que as melhores histórias estão escondidas abaixo de centenas de anos de silêncio e que sabem que a melhor perseguição é a que deixa você se perguntando o que está esperando no final.
Em Indiana Jones e o Grande Círculovocê não está apenas entrando em botas que todo mundo sabe. Você está morando no espaço onde o mito se aproxima da história real, onde Awe encontra o peso do que já aconteceu. E naquele silêncio, pouco antes da próxima pedra se soltar, você pode abrigar sua respiração e sentir, por um batimento cardíaco, essa aventura poderia ter um nome, afinal.




