Estou absorvido nas trincheiras sombrias desse hobby há mais de sete anos. Vi tendências mudarem, vi o Kickstarters populares explodir, eu vi o que seu jogo ainda não entrega Madeira… E, no entanto, por mais que eu acertei meu próprio gosto, ainda tenho sentimentos por jogos que sei que não gosto. Estranhamente, sinto que 2023 teve muitos títulos que se enquadram nessa categoria para mim, então eu queria levar esse tempo para destacá -los. Não apenas porque, da visão de um estranho, esses títulos parecem (principalmente) dignos de enviar, mas também porque se eu não puder amá -los por quem eles são, quero que outra pessoa faça isso por mim.
Parte um: Veja todas essas cooperativas!
Eu costumava tentar dançar em torno disso, mas o fato é que não gosto de cooperativas. De fato, eu iria para dizer que os odeio. E, no entanto, a cada ano, há pelo menos uma ou duas cooperativas tão intrigantes que é difícil para mim não querer interpretá-las. Eu já chego a isso? Não, mas olho ansiosamente na esperança de que amanhã acordo uma nova mulher. De qualquer forma, aqui estão as cooperativas de 2023 em que estou interessado, por um motivo ou outro.

Jogos tensos de dois jogadores são um dos itens favoritos para mim. Meu parceiro é facilmente a pessoa com quem brinco mais, e nós dois somos doentes que gostam de aproveitar o tempo um com o outro, envolvendo situações de alta pressão. A idéia de trabalharmos atentamente para conseguir um avião em um cenário em que há 129378 maneiras de perder sons no nosso beco. Além disso, com a raiva e a frustração adicionais dos dados, determinando quais ações podem (ou devem) tomar cada turno sons crocantes e frustrantes o suficiente para gostarmos.
No final do dia, porém, é difícil para mim ver isso como apenas mais um jogo em que dois jogadores estão lançando incêndios. E o verdadeiro pessimista em mim diz que o motivo pelo qual o pool de dados de cada jogador está escondido um do outro é simplesmente impedir o zagueiro e/ou adicionar tensão ao jogo de maneiras que não estaria presente de outra forma. Independentemente disso, acho que se você gosta de jogos cooperativos com mais intensidade do que o resto que depende de comunicação limitada e dados (mitigáveis), definitivamente confira. Tenho certeza de que os outros na equipe aqui estarão escrevendo sobre isso bastante.

Eu tenho uma imensa quantidade de respeito por Matt Leacock. O que ele trouxe para o espaço cooperativo nos jogos de tabuleiro é a par do que Mark Herman trouxe para o Wargaming. Pandemia e Ilha proibida Somente compunhou uma boa parte dos jogos de hobby que fiz durante a faculdade em 2012/2013. E ainda é por causa do que ele fez em Pandemia Hoje em que eu não gosto de muitas cooperativas: a maioria depende de apagar vários incêndios, principalmente informações abertas para uma tabela de jogadores discutir abertamente e um baralho de eventos sempre agitado para conduzir tudo. Esses mecanismos outrora brilhantes foram feitos até a morte, a ponto de sua saturação excessiva levar ao meu desdém por cooperativas.
E, no entanto, quando vi Leacock estava de volta com uma nova cooperativa que Não ou a Pandemia ou Proibido Título, fiquei cativado. Alguém que eu respeito tão profundamente estava de volta ao campo que ele revolucionou, com um jogo sobre um tema com quem me importo profundamente, com um estilo de arte de que não me canso. Eu tinha a página de crowdfunding no telefone durante toda a extensão da campanha, se eu voltaria se eu voltaria. Por fim, não o fiz, e acho que não vou me arrepender.
O peso relativo ao jogo é uma adição bem -vinda. Ao adicionar alguma complexidade, naturalmente impede o zagueiro hiper específico e deixa alguma autonomia com cada jogador. Ao fazê -lo para que cada jogador possa ser um “trabalhador” mais específico no sistema, faz as pessoas se sentirem mais realizadas do que apenas receber um “trabalhador” com exatamente as mesmas habilidades. Mas mesmo com tudo isso acrescentou, o tempo de reprodução parece ter sido mantido afiado, com os usuários da BGG relatando 60-75 minutos com um ensino.
No final do dia, porém, eu prefiro jogar um jogo semi-cooperativo com esse mesmo tema chamado CO2: Segunda chance. Mas observe que, se meu ódio por cooperativas diminuir, aqui é onde estou indo primeiro.

Ok, ok, então me processe. Esta não é uma verdadeira cooperativa. É um jogo de 1 VS-muitos, onde os “muitos” estão em uma equipe forçada. Mas, no meu crânio grosso, ele ainda conta. Besta é facilmente algo que eu podia me ver brincando e aproveitando, mas provavelmente apenas uma ou duas vezes. A razão para isso é a combinação selvagem de mecânica que eu detesto, incluindo o movimento oculto. E ainda, apesar de tudo, Besta Parece estar tão perto de um jogo que eu poderia amar.
Eu sempre quis encontrar um jogo de “caça”. Morte do Reino: Monstromas, você sabe, compreensível e acessível. Besta é absolutamente lindo. Tem diversidade em itens, locais, etc. sem ser um Kickstarter inchado (por agora). Mas o principal retenção do meu esforço para encontrar um desses tipos de jogos é que a maioria dos monstros é controlada por bot e, portanto, imprevisível, chata ou irregular. A idéia de fazer do monstro principal um jogador é atraente.
“Mas há um modo de dois jogadores que é 1-VS-1! Então não é uma cooperativa !!” Eu ouço as vozes na minha cabeça gritar. Bem, vozes, ouça, porque Besta não é um jogo de dois jogadores. Se dois seres humanos deveriam sentar e jogar o jogo, aquele que é não Controlar a besta titular ficaria presa interpretando dois personagens. E isso simplesmente não vale o esforço.
Então, o que me resta é um jogo de 3 a 4 jogadores, onde há desigualdade de experiências de jogo, e estou preso trabalhando com alguém (s) mais. Ew.
Parte dois: olhe para todos esses minis!
Eu jogo Dungeons & Dragons desde que estava na 8ª série. Lidda, o desonesto de Halfling, era o personagem padrão que me foi dado para interpretar como quando três dos meus melhores amigos queriam explorar o jogo juntos. Desde então, meu amor e apreço pelos RPGs de mesa só cresceram. Com isso dito, porém, nunca cliquei com jogos de tabuleiro de contar histórias, e especialmente aqueles anexados ao rastreador de masmorra.
Os rastreadores grandes e superproduzidos do Kickstarter Dungeon geralmente têm campanhas de marketing assassinas, e este ano fui atraído por uma e ainda não escapou de suas garras.

O guarda isoferário é quase literalmente tudo o que eu não gosto nos jogos de tabuleiro: cooperativa, orientada por histórias, minis combate, leitura de histórias forçada, plástico e papel suficientes em uma caixa para quebrar minha perna se a caixa for derrubada na minha perna … e, no entanto, ainda quero amar este jogo! Primeiro, é claramente um projeto de paixão. Desde o esboço da tradição, até a qualidade dos componentes, à organização, todos os aspectos do jogo parecem estar artesanais para tornar esse jogo o mais sólido de uma experiência possível.
Mas o que realmente Me puxa aqui está a contagem de jogadores: 1 – 2 jogadores. Sempre fui adiado por jogos de masmorra, que se encaixam em mais de 4 jogadores. Na minha opinião, esse espaço deve ser reservado especificamente para TTRPGs. Eu nunca gostaria de sacrificar meu público ttrpg para tocar algo como Gloomhaven. No entanto, por ter O guarda isoferário Seja um jogo de um a dois jogadores, agora o título está preenchendo um nicho de que apenas os TTRPGs mais independentes tentaram preencher. Ao trazer essa experiência para uma mesa menor, isso me deixa muito mais inclinado a tocá -la algum dia.
Além disso, o tamanho menor da tabela significa que a história pode ser envolvida de uma maneira mais completa e pessoal. Se apenas eu e meu parceiro estamos jogando um cenário em que encontramos um sujeito no lado da estrada e precisamos decidir o que fazer, podemos eventualmente tomar uma decisão unânime sobre o que fazer, o que significa que nós dois permanecemos envolvidos com o que está acontecendo porque nossa escolha não foi ignorada. Jogando as cartas de evento em Gloomhaven Sempre caía para mim por esse motivo: alguém será deixado de fora.
Por mais animado que esteja em jogar este título, sinto que vou perder o interesse antes de experimentar grande parte da campanha. Eu sempre lutei para explorar narrativas escritas em jogos de diretoria: sempre fui de clicar com o Ludonarrative sobre o escrito. Eu não acho isso O guarda isoferário seria diferente. E com seu preço impressionante e tamanho e peso maciço, simplesmente não estou disposto a correr esse risco.
Parte três: veja todas essas mecânicas!
Esta é uma categoria especial apenas para falar sobre este jogo. Como eu disse no topo, fiquei muito bom em pregar o que eu vou gostar e quais não vou. Estranhamente, porém, existem jogos que eu sei que eu seria Gostei, em algum momento da minha jornada de jogo de tabuleiro, que acho totalmente desanimador porque estou jogando com quem sou agora. Este é um jogo pelo qual tenho um tipo especial de desejo, porque se a linha do tempo do universo se sacuda de maneira diferente, sei que esse jogo teria abalado meu mundo.

Jornada de Darwin é um Everything Eurogame. Possui sistemas em sistemas, ações em ações, recursos sobre recursos. Tudo está interconectado e, no entanto, nenhum movimento em particular é a matéria, porque você está subindo uma faixa em algum lugar. Eu absolutamente detestei meu tempo com este jogo. Eu estava cheio de angústia enquanto lia o livro de regras. Este jogo se enquadra no ethos de design do eurogame de tentar introduzir um novo mecânico, mesmo que não seja tão bem pensado. Ter trabalhadores especializados em um jogo de colocação de trabalhadores não é novidade, mas esse jogo levou isso a um nível totalmente novo que apenas me esfregou da maneira errada, especialmente porque alguém que deseja conflito nos meus jogos. A especialização torna o jogo quase jogar e torna incrivelmente difícil a concorrência direta.
No entanto, mesmo que eu não tenha nada positivo a dizer sobre este jogo hoje, em 2018/2019, eu adoraria este jogo. Ser capaz de ajustar meus trabalhadores e especializá-los em minha estratégia teria me distraído da infrutífera de tudo. Ter as ações é temático (o suficiente) para se vincular ao tema teria me enchendo de alegria, pois ensinar o jogo teria sido mais simples. A combinação de ações em outras ações costumava ser uma das minhas principais unidades para novos jogos, e este jogo entrega isso em espadas.
Eu não acho Jornada de Darwin é um jogo ruim. Ei, a maioria dos jogos que coloquei na parte inferior da minha lista aqui este ano não são jogos ruins. São apenas jogos que não são para mim, enquanto eu sento aqui hoje. E não posso dar crédito a esses jogos por me atrair de cinco anos atrás. Além disso, você não iria querer isso de qualquer maneira, porque meu gosto era tão ruim que eu pensei que fingir ser um homem era uma escolha boa.
Então, essas são minhas conexões perdidas este ano. Estou curioso para saber se este é um fenômeno que os outros experimentam. Você tem algum jogo que você gostaria de gostar? Você ainda sente uma atração para conferir certos jogos, mesmo que ache que serão falhas?