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Trilogia clássica da maratona no Steam agora tem suporte ao Linux

Trilogia clássica da maratona no Steam agora tem suporte ao Linux

Originalmente do Destiny and Halo Developer Bungie – Maratona Classic 1, Maratona Classic 2 e Maratona Clássica Infinando, obtêm versões nativas do Linux no Steam. Atualmente, os jogos retrô são suportados pela comunidade como parte do projeto Aleph One Open Source.

Este lançamento do Linux vem depois de um Beta foi colocada anteriormente Para a comunidade testar, que também puxou várias outras melhorias em cada jogo.



Na foto: Maratona Classic 2 Running on Linux

Lista completa de alterações:

Destaques:


  • Suporte nativo a vapor linux

  • Melhorias de áudio

  • Opção adicional de renderização de sprite para perspectiva 3D

  • Replay Films para jogos salvos


Mudanças:


  • Inúmeras melhorias em áudio:


    • Pussa/retoma o áudio do jogo quando o jogo é pausado/retomado

    • A música de introdução agora continua tocando em diálogos de preferências

    • Carregador de escudo/o2 agora totalmente em loop para evitar POPs

    • Adiciona espacialização 3D para fontes estéreo

    • HRTF não afeta mais música, fontes de streaming e sons 2D

    • Desaparece em sons ambiente quando eles começam a tocar

    • Ajustes de obstrução sonora

    • Permitir configurações de HRTF somente quando os sons estéreo + 3D estiverem ativados

  • Adiciona uma preferência de sensibilidade/zona morta para cada eixo do objetivo do controlador (#525)

  • Adiciona alguns truques ao Cheats.lua

  • Adiciona suporte para o Steam Linux, incluindo upload do workshop

  • Os filmes agora estão gravados quando começam em jogos salvos

  • Permite visualizar terminais quando o mapa aéreo está ativo (#549)

  • Adiciona uma nova configuração para os sprites de inclinação paralelos à câmera quando a perspectiva 3D está ligada

  • As carcaças de conchas agora estão interpoladas a mais de 60 fps

  • (Lua) Adiciona Game.Player Acessor para TAG/KTMWTB/Rugby


Outras correções:


  • Fixe os jogadores Sprites ao reunir um jogo de rede (#527)

  • Fixes Stats Board exibido duas vezes antes do epílogo nos jogos da NET COOP

  • Corrige os problemas de tecla de atalho com jogadores mortos e portadores de bola (#516)

  • Corrige problemas de mira com o objetivo de ficar presos quando o mouse e o joystick estão conectados (#513)

  • Corrige um problema com DPDI e munição de armas alienígenas (#509)

  • Fixe itens somente de rede não desova no primeiro nível (#517)

  • FIXA ENCOMECIMENTOS DE TELEPORTING (LOCAL) Ao transitar para outro nível em jogos de rede Cooper

  • Corrige um problema em que os jogadores não podem reaparecer nos jogos da rede em alguns mapas quebrados (#457)

  • Melhorias de estabilidade para servidores dedicados

  • Melhorias nos diálogos de arquivos nativos (#550)

  • Corrige a perda de foco da janela ao reproduzir um filme selecionado com a caixa de diálogo de arquivo nativo (#401)

  • Corrige uma falha de afirmação com alguns mapas de maratona 1 (#533)


Nos bastidores:


  • Usa libmatroska, libvpx, lybyuv e pl_mpeg em vez de ffmpeg

  • Usa o ASIO para networking em vez de SDL_NET

  • Construir correção para novas versões de impulso (#556)

Embora os jogos tenham trabalhado com o Proton, ou você poderia ter apenas executado o Aleph One diretamente, é bom ver os lançamentos de vapor dos clássicos diretamente suportados no Linux como este. Os jogos de código aberto são onde a construção do Linux nativo deve (em teoria) prosperar em comparação com a execução de jogos do Windows em Proton, pois qualquer pessoa pode ajudá -los a melhorá -los.

Artigo retirado de GamingonLinux.com.

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