Eu acho que se você perguntasse diretamente da Wyrmspan, não tenho certeza de que ficaria particularmente feliz em ser chamado de dinheiro ou um dinheiro. É essa situação que simplesmente não existiria sem o seu irmão irmão. Como algum tipo de infeliz Kieran Culkin, que deve um pouco à sua família, mas, ao mesmo tempo, provavelmente seria justificado para dizer que você pede que eles considerem até defender sua casa de alguma maneira de palhaçada.
Wyrmspan foi condenado a ser comparado quando foi anunciado. Foi condenado quando não fazia coisas exatamente iguais a envergadura e condenado novamente quando tentou manter a mecânica principal. É como se The Force Awakens, aprendeu as coisas com uma nova esperança e sua própria coisa, mas isso não impede os detratores em seus tratores de raiva em busca de seu próximo campo. Também divide um pouco a base de fãs. Conversei com aqueles que preferem Wyrm sobre Wing, e aqueles que, ao mesmo tempo, não vão a lugar nenhum perto de Finspan, porque provavelmente é apenas outra coisa que será diferente que não será apreciada. O que eu nunca recebo, porque o ingresso para andar e Carcassonne estão fazendo exatamente a mesma coisa e eles apenas vendem.
Para aqueles que têm a pergunta simples: “É divertido?”, Bem, a resposta é um retumbante sim. Em um nível básico, a Wyrmspan oferece uma experiência divertida extremamente sólida e bem trabalhada. Existem algumas diferenças importantes para a principal mecânica da envergadura. A torre de comida aleatória não existe mais, optando por um mais simplificado, escolha o que você deseja na maioria das ocasiões. O número de possíveis espaços de nidificação para seus birbs de couro também diminuiu e, em vez disso, todos os espaço exigem que uma caverna seja explorada antes que você possa atrair um dragão em uma morada mencionada acima mencionada.
As cavernas geralmente agem como um auxílio para ajudá -lo em sua corrida para ganhar o que você precisa para abrigar um wyrm e normalmente lhe dá pequenas migalhas de pão em direção a uma base sólida. Um requisito obrigatório que tenta algo diferente e, na maioria dos casos, funciona muito bem, mas tem tinges de frustração na última metade do jogo em que você deseja começar a marcar pontos em vez de depositar ninhos por saltar lagartos. A principal grande mudança vem na forma da direção que sua peça viaja para tomar uma ação, que tematicamente você explora da esquerda para a direita, em vez da direção das envergamentos. Em Wyrmspan, você está movendo um explorador ainda mais para a caverna, em vez de mover algum tipo de cubo de ação abstrato. Isso faz isso um pouco mais de sentido.
A outra grande mudança é que as ações assumem a forma de moedas de dragão que precisam ser pagas para realizar uma ação, mas, diferentemente da envergadura, há oportunidades para ganhar moedas adicionais em uma rodada e, portanto, dar a você reviravoltas extras para toda a rodada inteira. Não sei que estava me atingindo ao ler uma linha em um livro de regras tantas vezes, tornou -se absurdo, mas é tecnicamente possível acabar com nove voltas em uma rodada e potencialmente possível para acabar com quinze ações, desde que não use nada na rodada antes. Era a única parte das regras que exigia algum tipo de segunda olhada para entender completamente. Como mecânica principal, pelo menos está fazendo um esforço para se inclinar para o tema, em oposição a um cubo abstrato que decide quantos vai você.
Há também a inclusão do dragão, onde você viaja por um relógio como a tábua e coloca bônus ao fazê -lo, e ao atingir as posições 6 e 12, você tem a chance de ter alguns bônus muito mais carnudos para adicionar aos seus empreendimentos. É uma das poucas partes do jogo em que você sente que está correndo contra outros jogadores para ganhar alguns dos bônus limitados oferecidos e o incentiva a ficar de olho em outra coisa que não é sua prancha. Obviamente, a obra de arte é uma mistura de caprichos de aquarela fantástica e imaginativa, onde houve um esforço para dar vida a cada um dos Wryms em um livreto maravilhosamente ilustrado. Os componentes estão de acordo com o padrão de qualidade usual de StoneMaier, e você sente que alguém realmente deu a mínima quando montou as coisas. Afinal, este é um pacote de jogos de tabuleiro com base na segunda experiência.
O mais frustrante para este segundo jogo é a contínua falta de interação do jogador. Como na envergadura, não importava que eu estivesse jogando com 2 ou 4 outros jogadores, enquanto houve uma competição com a comida, havia muito pouco mais. Sim, há a introdução do Dragon Guild, que traz uma pequena concorrência e, assim como a envergadura, você tem os objetivos em andamento para todas as rodadas que pode perseguir para vencer, mas isso foi ligeiramente higienizado para que os laços resulçam apenas todos com os mesmos pontos. Ele reduz tanto a necessidade de se concentrar nesses objetivos e apenas garantir que você esteja conquistando um segundo lugar competente em tudo o que você perde para garantir que você tenha alguns pontos. Eu apenas acho difícil entender que em nenhum momento alguém olhou para o mecânico atraente e pensou “e se você pudesse atrair Wyrms de outros jogadores?” Ou até: “Ei, olhe, eu respirei fogo e seu dragão fugiu”. Mesmo que fosse apenas um poder de jogo, apenas para interromper o prédio de motores em andamento em andamento que está acontecendo. Mesmo que fosse opcional e pudesse ser adicionado como regra que poderia ser introduzida a jogadores mais experientes. Sinto que os truques escamosos foram perdidos, onde eles poderiam ter adicionado esse nível extra de pressão subjacente.
Wyrmspan faz o suficiente para se separar de seu irmão mais velho. Você pode até argumentar que isso é melhor de certa forma do que o Birbgirth, o que torna o jogo geral mais direto e fácil de acessar para novos jogadores. Na minha opinião, o tema de fantasia de cavernas e bestas realmente funciona melhor mecanicamente em comparação com a envergadura, enquanto eu prefiro a obra de arte mais sólida do primeiro jogo. O que é interessante e talvez um pouco preocupante é que eu não acho que alguém com quem eu joguei pareceu ter o mesmo nível de emoção que eles fizeram depois de jogar envergadura. Eu não acho que isso é nada que o Wyrmspan tenha feito de errado. Acho que estamos naquele lugar em que agora vemos o que é possível e, para que o Wyrmspan atinja o mesmo nível de excitação, precisaria reinventar o jogo em termos dos níveis de ‘novo’ que precisava alcançar. Você pega o Wyrmspan para o que é, coloca -o na mesa e joga -o e vai se divertir. Você pode escolher, é claro, mas seus dragões pelo amor de Deus. Quem não gosta de dragões?
Esta revisão é baseada na versão de varejo do jogo fornecida pelo designer e pelo editor. Não recebemos compensação monetária por esta revisão. Damos uma visão geral da jogabilidade e, portanto, nem todos os aspectos mecânicos do jogo podem ser mencionados.
A maioria dos jogos que estamos jogando vai sofrer um número razoável de sessões e jogadores para entender completamente todas as possibilidades que eles oferecem. Esperamos que isso escreva dê a você uma idéia de se este jogo é ou não algo que você considera jogar ou até adicionar à sua coleção.
Mesmo se não gostarmos de algo, espero que isso ajude você a decidir se é algo que você deve descobrir mais. Sempre sugerimos que você confira um vídeo de jogabilidade para oferecer uma melhor compreensão do jogo conforme ele é jogado.
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