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O que são aplicativos móveis de realidade aumentada

O que são aplicativos móveis de realidade aumentada

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Desde a sua criação, os aplicativos móveis de realidade aumentada realmente mudaram nossa percepção do mundo. A realidade aumentada é o uso da tecnologia para sobrepor sons, imagens e texto em nosso ambiente do mundo real. É uma combinação de objetos do mundo real visualizados por um mundo perceptivo gerado pelo usuário e por computador que amplifica a cena com informações adicionais. Os aplicativos móveis de realidade aumentada combinam displays de vídeo e fotografia gerados por computador e outros aprimoramentos dos sentidos em um ambiente do mundo real em tempo real. O objetivo dos aplicativos móveis de realidade aumentada é aprimorar a percepção de uma pessoa de uma maneira em que ela não pode distinguir entre o mundo real e o mundo virtual gerado por computador.

História da realidade aumentada

Os processadores de computador avançados tornaram possível combinar esses exibições de dados digitais com o vídeo em tempo real. Um dos primeiros exemplos de realidade aumentada foi demonstrado pela famosa rede da Fox Broadcasting Company em meados dos anos 90.

Pode parecer uma surpresa, mas a realidade aumentada existe há várias décadas. No entanto, apenas com o recente desenvolvimento na realidade aumentada e o aumento dos investimentos nesse campo colocaram aplicativos de AR no mapa da próxima grande mercadoria comercial.

No ano de 1968, Ivan Sutherland, cientista da computação e professor de Harvard, inventou o primeiro tipo de dispositivo de realidade aumentada com seu aluno, Bob Sproull. Ele o chamou de “A Espada de Damocles”. A Espada de Damocles Tinha uma exibição montada na cabeça, pendurada no teto sobrepondo gráficos de computadores, o que fez o usuário sentir como se estivesse no meio de uma realidade alternativa. No entanto, o desenvolvimento mais significativo na realidade aumentada aconteceu no ano de 1947, por Myron Krueger. Este projeto era conhecido como Video Placevideoplace, que combinava câmeras de vídeo junto com um sistema de projeção que produzia sombras na tela. Essa configuração levou o processo a um entalhe, fazendo o usuário sentir como se estivesse em um ambiente interativo. No entanto, o termo realidade aumentada surgiu após o pesquisador da Boeing; Tom Caudell cunhou no ano de 1990.

Em 1992, Louis Rosenburg, do Laboratório de Pesquisa da USAF Armstrong, foi o primeiro a desenvolver o primeiro sistema real de realidade operacional real. Isso passou a ser conhecido como acessórios virtuais.

A linha do tempo para a comercialização de AR

O advento dos aplicativos móveis de realidade aumentada no espaço do teatro e das artes cênicas aconteceu em 1994 através do programa “Dançando no ciberespaço”Este show, de certa forma, marcou a entrada de AR em domínios comerciais.

Em 1998, a SportsVision mostrou o marcador virtual amarelo virtual durante uma partida ao vivo da NFL. Uma variação semelhante dessa simulação agora é uma norma em todos os jogos de futebol televisivos hoje. Esse desenvolvimento tem um papel significativo a desempenhar na história da realidade aumentada.

No ano de 1999, a NASA integrou a realidade aumentada em sua espaçonave X-38 usando uma estrutura de visão sintética híbrida. A realidade aumentada ajudou a melhorar a navegação durante os vôos.

Hirokazu Kato, do Nara Institute of Science and Technology, no Japão, fez um desenvolvimento central no campo da realidade aumentada quando criou o software chamado Artoolkit. Este software pode gravar vídeos do mundo real e sobrepotê-los com gráficos virtuais. No horário de hoje, com o uso da Internet e das câmeras, os usuários podem experimentar a realidade aumentada. Todas essas invenções da história influenciaram imensamente as experiências em aplicativos móveis de realidade aumentada baseados em flash.

A Liga Nacional de Futebol (NFL) usou Skycam, para vistas aéreas do campo. Isso incluiu a inserção do marcador virtual em 2003.

A Esquire Magazine colaborou com Robert Downey Jr. em 2009, para criar conteúdo de realidade aumentada para os leitores. No mesmo ano, o Artoolkit disponibilizou a realidade aumentada para os navegadores da Internet.

Ar v/s vr

O primo distante da realidade aumentada é a realidade virtual. A VR é complementar, mas distinta em tecnologia. Enquanto os aplicativos AR sobrepõem as informações digitais diretamente no mundo físico, a VR troca a realidade física com um ambiente gerado por computador. A realidade virtual é mais comumente usada para aplicações de entretenimento, mas também pode replicar configurações físicas para vários fins de treinamento. No entanto, os aplicativos de AR serão muito mais aplicáveis ​​em empresas do que a VR. Os aplicativos móveis de realidade aumentada aumentam o cenário mundial, enquanto a realidade virtual cria um mundo imersivo distinto. Em aplicativos móveis de realidade aumentada, os usuários têm uma noção de estar no mundo real. No entanto, na realidade virtual, os usuários estão sob o controle do ambiente gráfico que estimula os sentidos auditivos e proprietários. Os aplicativos móveis de realidade aumentada também precisam de um mecanismo para combinar elementos do mundo real e virtual. Ao contrário disso, a realidade virtual é criada a partir de visuais gerados por computador.

A realidade virtual pode ser útil, especialmente em máquinas ou treinamento de combate, como frequentemente as ferramentas envolvidas são perigosas. A VR pode criar um ambiente de uso de hologramas dessas ferramentas/equipamentos. A funcionalidade principal da realidade aumentada de aplicativos móveis para instruir, visualizar e interagir, enquanto a VR pode estimular uma resposta. No caso de aplicativos móveis de realidade aumentada, o usuário está no mundo real. Na realidade virtual, no entanto, o usuário está em um corte mundial artificial do ambiente real.

Por que aumentar a realidade?

A realidade em que vivemos é um mundo tridimensional. Por outro lado, as informações acumuladas ao longo dos anos permanecem limitadas a uma estrutura bidimensional, como páginas e telas eletrônicas. Isso cria uma ponte longa entre os dados digitais e o ambiente físico. Essencialmente, é essa lacuna que limita nossa capacidade de processar as ricas idéias de uma maneira mais significativa. A mente humana tem capacidades imaginárias únicas. Se essas imaginações puderem ser integradas com informações estruturadas, aumentará a produção de bilhões de idéias e produtos inteligentes. Os aplicativos móveis de realidade aumentada podem afetar empresas, indústrias e muitos outros tipos de organizações, de instituições educacionais a empresas sociais.

Os aplicativos de AR estão em evolução, e seu significado só crescerá exponencialmente nos próximos anos. Os aplicativos de AR levarão o centro do palco de ser a nova interface entre máquinas e humanos, preenchendo a longa lacuna entre os mundos digitais e físicos. Grandes gigantes da indústria como Amazon, Facebook, General Electric, Mayo Clinic e até a Força Naval dos EUA estão implementando aplicativos de AR, testemunhando um impacto substancial na qualidade e na produtividade.

As operações exclusivas de aplicativos móveis de realidade aumentada existem há muito tempo, mas apenas recentemente as tecnologias tiveram a oportunidade de liberar seu potencial. Principalmente, os aplicativos AR convertem vastos volumes de dados e análises em imagens/animações que são sobrepostas no mundo real. Isso torna a interpretação da informação interativa e prática. A maioria dos aplicativos AR hoje é distribuída através de dispositivos móveis. Hoever, mas o futuro terá vestidos com mãos livres exclusivas, como óculos inteligentes e displays montados na cabeça.

O que são aplicativos AR

Em termos gerais, os aplicativos AR criam um novo paradigma de entrega de informações. Especialistas sugerem que isso terá um impacto profundo em como os dados são estruturados, gerenciados e distribuídos na Internet. Embora tenha sido a Internet que revolucionou o manuseio de informações, ele levou os sistemas de armazenamento e processamento a se limitarem ao mundo bidimensional de telas e páginas. O que isso significa é que ele exorta as pessoas a processar dados 2D mentalmente e aplicá -los a um mundo 3D.

Agora, isso nem sempre é uma caminhada; como informações e empregos específicos exigem uma compreensão mais profunda dos assuntos. Por exemplo, quem usa o manual de um usuário para consertar uma máquina sabe que ela sempre não funciona a favor. Representações pictóricas ainda não são úteis e não resolvem a pergunta feita. Os aplicativos móveis de realidade aumentada nos dão a liberdade de sobrepor as informações digitais diretamente em objetos do mundo real. Isso permite que as pessoas absorvam informações precisas rapidamente e executem a tarefa em questão de maneira eficiente.

Os aplicativos de AR ampliam o potencial da visualização no processamento de informações; Portanto, gerar valor a partir desses recursos. Os aplicativos AR agregam valor comercial de duas maneiras principalmente. Primeiro, tornando -se parte dos produtos e, em segundo lugar, refinando o desempenho em toda a cadeia de valor. Os efeitos da realidade aumentada estão espalhados pela cadeia de valor, mas são mais eficazes em alguns aspectos do que em outros. O poder dos visuais nos aplicativos instrucionais/guia tem um grande impacto nas operações das empresas.

Jogos ou aplicativos populares de realidade aumentada

Profissionais da indústria de realidade aumentada acreditam que o jackpot está deitado ao virar da esquina nesse campo. Diz -se que a indústria de realidade aumentada é a próxima história de sucesso como a da Apple. Os investimentos na indústria de realidade aumentada estão em ascensão, e a curva parece apenas subir para cima. Somente em 2018, o investimento na indústria de realidade aumentada e virtual foi um total de US $ 1,1 bilhão. A maioria das pessoas hoje está familiarizada com aplicativos de AR, como filtros do Snapchat, Pokémon Go, etc. Pokémon vai tornou -se uma sensação entre os jogadores quando foi lançado. Tinha cerca de 100 milhões de usuários no auge.

Outro aplicativo popular de AR é o aplicativo Star Walk da Vito Technology. Este aplicativo AR foi projetado para Sky Gazers e permite que eles apontem a câmera OAT O céu para obter informações relevantes. A camada de aplicativo AR usa o GPS e a câmera de telefones celulares para coletar informações sobre o ambiente do operador. Ajuda o operador a encontrar lugares populares nas proximidades, restaurantes, lojas etc. Em 2018, o aplicativo AR “Harry Potter: Mistério de Hogwarts”Tornou -se incrivelmente popular entre os jogadores.

O escopo da realidade aumentada

Os especialistas calculam que a indústria de realidade aumentada será uma indústria de US $ 60 bilhões até o final de 2020. Ele transformará drasticamente as indústrias, operações, o aprendizado e nossas interações com o mundo físico. O AR mudará como os mercados operam e competem. Nos últimos anos, a realidade aumentada atraiu os olhos através das indústrias; Grandes players de mercado como HTC, Sony, Google fizeram enormes investimentos. Mark Zuckerberg até comprou a plataforma AR Oculus por US $ 2 bilhões.

Alguns exemplos específicos

O AR também pode mudar o jogo na navegação por GPS. A instalação de exibição de AR pode ilustrar vividamente a navegação para os drivers. Isso garante que eles não precisem converter instruções de uma tela plana 2D no mundo real. Esse recurso pode ser especialmente benéfico para a demanda aplicativo móvel Empresas como aluguel de carros, Uber, etc. Além disso, esse recurso garantirá que o motorista não precise fazer muito. O AR também pode ajudar a salvar o esforço mental para interpretar um esquema 2D e fornece orientação visual em tempo real. Esse recurso ajuda a melhorar o desempenho dos trabalhadores e reduzir significativamente os custos.

O comida e bebidas A indústria é um exemplo de onde essas novas tecnologias emergentes podem ser muito bem incorporadas. A realidade aumentada também pode ajudar a treinar chefs, barmen e trabalhadores. Desenvolvido bem, a AR também possui o potencial de iniciar interações com os clientes. Isso pode proporcionar aos clientes uma experiência suave e deliciosa.

A realidade aumentada na educação também está se tornando prevalecente, pois ajuda os alunos a processar informações sem muito esforço mental. EDUTECH A indústria está dando mais um passo em direção ao avanço tecnológico. As informações perceptivas geradas por computador fornecem uma prévia dos tópicos. Com os aplicativos de AR, os alunos também podem construir seus objetos 3D e animá -los. As possibilidades são infinitas em resumo.

Conclusão

Assim como qualquer boa tecnologia, a realidade aumentada também faz muitas promessas. Considerando que a realidade aumentada faz fronteira à beira da ciência e da arte, terá muito mais valor a agregar. Todos nós sabemos como o conteúdo visual é vendido hoje. Embora a maioria das tecnologias não tocasse esse aspecto e esteja se concentrando mais nos bits operacionais, sentimos que a AR mudará isso. Por exemplo, imagine conversar com um rosto de bot, em vez de digitar uma janela de bate -papo. Isso não seria uma mudança bem -vinda?

Ou digamos os aplicativos móveis Edu-tech têm a modalidade de explicar a modelagem 3D ou mesmo um sujeito tão complexo quanto os vetores usando a programação 3D da vida real. Não é algo difícil de imaginar. Pode ser facilmente visualizado e existe um nível primordial de tecnologias, que pode ajudar nessas implementações. Depois que as implementações forem alcançadas, as integrações também virão. O mais importante aqui é que tudo isso parece factível. Tudo o que precisamos é um pouco de esforço

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