
Alguns de nós lembram uma época em que os MMORPGs costumavam anunciar quantos quilômetros quadrados ou quilômetros ou espaço seu mundo virtual tinha como ponto de venda, mesmo que 97% desse espaço fosse um cenário vazio. Da mesma forma, costumava haver um tempo em que os jogos se gabariam de sua contagem de missões, na esperança de nos impressionar com grandes números que poderiam ser iguais a desfrutar.
Esses tipos de estatísticas geralmente não são representados por armas de marketing de estúdio hoje em dia, exceto Senhor dos anéis onlineque continua a trombeta sua contagem de missões com cada anúncio de expansão. No entanto, com mais de 15.000 missões No jogo, não é mais uma preocupação de ficar sem coisas para fazer, mas se sentir sobrecarregado por muito o que fazer. Então, o que poderia ser feito sobre isso?
É claro que podemos debater se ter ou não “muito conteúdo” é um problema. Não ser suficiente é um problema, sem dúvida, mas demais? Basta fazer o que quiser e ignorar o resto; Por que estamos falando sobre isso?
Enquanto eu concordo que a contagem de missões de Lotro não é o problema mais premente, mas vem com preocupações associadas. Primeiro, os recém -chegados ao jogo podem se sentir compelidos a fazer todas as missões que encontram, especialmente quando não está claro quais missões precisam ser feitas para o arco da história de uma zona. Ficar atolado nas milhares de missões pode diminuir artificialmente uma progressão deliciosa até a Terra-média e manter as pessoas em zonas por mais tempo do que desejarem devido à preocupação de que eles tenham vista para algo importante.
Segundo, pode ser ocasionalmente difícil para jogadores veteranos filtrar o ruído da substância. Às vezes, há missões que você não precisa, incluindo repetíveis, mas há uma chance de que uma missão não acabe acione seu acompanhamento e deixá-lo preso em um enredo.
Terceiro, muitas missões domésticas e inconseqüentes que preencem o jogo – trabalho ocupadoSejamos honestos – obscurece as histórias verdadeiramente grandes escondidas em algumas dessas missões secundárias. Se você está procurando uma ótima narrativa, não quer um monte de desordem e cotão atrapalhando.
Quarto, a densidade da missão torna o conclonismo infeliz. É satisfatório terminar totalmente as zonas, mas é um porco enorme. Eu até vi algumas observações dos desenvolvedores dizendo que mesmo eles não têm tempo para fazer todas as missões quando tocam. Então, por que devemos?

Como Lotro Continua a crescer e se expandir, criou uma montanha pesada de conteúdo, zonas e níveis que são intimidadores para o Greenhorn e o veterano. As chamadas foram lançadas em vários trimestres para que o SSG faça uma pausa sobre a adição de coisas na busca de aparar todo esse conteúdo ou otimizar um pouco a experiência.
Esse é um caminho complicado para percorrer, mas pode ser necessário. Precisamos apenas de tantas missões por zona para concluir a meta -ação, portanto, qualquer passado que seja supérfluo, além da narrativa e recompensas. A poda o menos interessante e talvez o mais irritante dessas missões poderia organizar um pouco a paisagem e proporcionar uma jornada geral mais suave.
Outra opção seria ir para o Swtor Rota onde apenas a grande história épica é necessária e pode ser usada apenas para viajar até o limite de nível. Outras missões seriam desativadas, visualmente, a menos que um jogador as atribuísse novamente. Isso seria bastante extremo e, sem dúvida, controverso, mas seria útil especialmente para o Alts.
Eu acho que existe uma solução mais criativa que não precisa cortar nenhum conteúdo enquanto otimiza a experiência. Digamos, hipoteticamente, que uma zona tem 150 missões. Por que não dividir aqueles em três “caminhos” de 50 missões cada, tematicamente ligados em uma espécie de arco de história solta.
Então, ao entrar em uma zona, cada jogador teria uma escolha para esse personagem perseguir um desses três caminhos. Talvez eles queiram entrar em uma aventura ajudando o povo comum a recuperar e reconstruir uma terra quebrada. Ou eles poderiam procurar com um arqueólogo aprendendo sobre a história da primeira e da segunda idade a partir de itens e túmulos descobertos. Ou eles poderiam escolher um caminho que busca agressivamente e extermina a presença remanescente de orc e goblin na terra.
Escolha um caminho, as outras 100 missões ficam invisíveis e você faz o caminho completo para obter a meta de escritura de missão antes de passar para a próxima região. Boom.
Agora você preservou todas as missões enquanto dá aos jogadores uma escolha real e conseqüente desde o início e melhorando a repetibilidade dessa zona. Em vez de fazer todas as coisas, você está fazendo apenas um terço do conteúdo antes de seguir em frente e fica intrigado como seria escolher um dos outros caminhos. E agora você virou sua missão de uma contagem de um número um pouco opressivo para um ativo útil.
Isso está apenas cuspindo algumas soluções possíveis para o SSG considerar se e quando pode esmagar, podar ou simplificar a contagem de missões. Os MMORPGs podem prosperar em uma ampla variedade de ofertas de conteúdo, mas também precisam ser arrumadas e atualizadas de tempos em tempos ou correr o risco de serem cobertas por restos inúteis do desenvolvimento passado.
A cada duas semanas, o LOTRO LEGENDÁRIO continua uma aventura (coisas horríveis, essas) através do maravilhoso, aterrorizante, inspirador e, bem, lendário mundo online da Terra-média. Justin está jogando Lotro desde o seu lançamento em 2007! Se você tem um tópico para a coluna, envie para ele em justin@masslyop.com.


