Das mentiras e a chuva entra no acesso antecipado amanhã, oferecendo uma aventura de VR orientada por histórias em um mundo pós-apocalíptico, e tentamos no Quest 3.
Depois de lutar contra uma guerra de vinte anos contra uma IA desonesta chamada Ade, A superfície agora pertence às máquinas. Os sobreviventes se apegam ao que restos de civilização são deixados abaixo. Você acorda acima do solo para descobrir que não é humano. Em vez disso, você é um “formulário de dados” sem lembrança de quem você é ou por que está aqui em primeiro lugar.
Então, uma voz orientadora diz que é hora de avançar para enfrentar Ade e recuperar suas memórias do passado. Fragmentos de memória são desbloqueados por essa paisagem estranha e em blocos, sugerindo seu papel na guerra épica, bem como em sua conexão com a IA.
Transferindo para o mundo dos dados
Em mentiras e chuva, você ocasionalmente se transfere para um domínio secundário chamado de dados de “mundo” para realizar tarefas que o ajudam no mundo inteiro.
Uma porta de metal trancada no mundo principal, por exemplo, pode ser limpa encontrando um ponto de acesso, mudando para o mundo dos dados e limpando um firewall. Participar por essa barreira digital desativa a fechadura do lado de fora para me deixar passar. Em outro ponto, o caminho a seguir é destruído e realizar minha tarefa em Data World reconstrói a ponte.
O mundo dos dados incorpora uma boa mistura de combate e manobras aéreas de alto voo ao lado de seus quebra-cabeças. Nesses reinos, uma pistola de gravidade o puxa em vastas distâncias enquanto o atinge no ar em direção a formas pulsantes e plataformas elevadas.
Jogabilidade capturada por uploadvr
É bom corrigir o curso no meio da luta para ganhar um ângulo sobre máquinas que estão bloqueando meu caminho e, em geral Swarm 2. O movimento pode ficar confuso às vezes, mas esses mundos de dados oferecem alguns dos melhores momentos do jogo.
Os gráficos no Quest 3 parecem melhores do que a maioria dos jogos que joguei no sistema. Alguns segmentos mostram um alias pesado, embora eu tenha encontrado apenas algumas delas ao longo das seis horas em que joguei o jogo.
O mundo é desigual, às vezes se sente como um lugar convincente e hostil, cheio de areia industrial de um mundo em ruínas. Em outros momentos, a iluminação plana rouba salas de profundidade e texturas de baixa qualidade se tornam óbvias.
Jogabilidade capturada por uploadvr
Alguns adereços e peças de cenário parecem irritar inesperadamente. É comum testemunhar erros de física ocasional, como um corpo se contorcendo de maneira não natural e ficando presa em paredes ou mesas, ou itens e inimigos entrando e saindo da existência aleatoriamente no calor de uma batalha. Eu não diria que isso arruina a experiência, mas na construção atual que joguei, há o lembrete constante de que o jogo ainda está no desenvolvimento inicial do acesso.
A dublagem é boa, mas silenciosa, deixando o som ambiente para fazer a maior parte do trabalho. Os gemidos mecânicos e o intervalo distante de máquinas acionadas por insetos de IA criam uma sensação constante de que algo mais está se movendo nas proximidades.
E depois há a chuva.
Jogabilidade capturada por uploadvr com voz por Don Hopper
Por quase quarenta minutos, eu andei sob uma chuva de Mercury enquanto minha personalidade no jogo ofegava por ar a cada poucos segundos. É uma das seqüências de jogo mais desconfortáveis que encontrei em VR há muito tempo. Esse elemento do design de som levou para casa a ameaça de asfixia da atmosfera tóxica, ativando o medo de ouvir esse áudio repetidamente nos meus ouvidos por quase uma hora. Eu pensei em silenciar o jogo. A equipe de desenvolvimento deve reduzir isso de volta ou dar aos jogadores uma opção nas configurações de conforto para desativar esse efeito específico.
A locomoção suave e o giro estanque estão presentes na Quest 3. No mundo dos dados, o movimento da Gravity Gun é intenso com rápidas mudanças de elevação que podem ser difíceis. As opções de conforto incluem vinhetas e giro no encaixe. Os corredores apertados podem afetar aqueles que podem se sentir claustrofóbicos e o áudio das sequências de chuva tóxicas podem ser esmagadoras.
Combate e interação
O combate em mentiras e chuva é relativamente lento e metódico, com a hora de abertura principalmente um simulador de caminhada. Existem alguns momentos visuais incríveis, parados em você, intercalados entre encontros simples contra máquinas de AI baseadas em solo que disparam vigas de laser facilmente evitáveis.
Jogabilidade capturada por uploadvr
Os drones vêm mais tarde no jogo. Essas máquinas longas e finas parecem sentinelas da matriz, mas ordenadas pela Temu, e exigem um novo plano de ataque. Começo rapidamente a me esconder atrás da cobertura, inclinar -me nos cantos e esperar o zumbido dos motores dos inimigos se dissipar antes de tirar meus tiros. Não recomendo levá-los com a pistola de nível base. Depois de encontrar a espingarda, os drones se tornam menos um desafio e mais um incômodo.
Jogabilidade capturada por uploadvr
É um alívio encontrar a primeira esfera de atualização no jogo. Entrar dentro de você apresenta caminhos de atualização para caráter, armas e equipamentos. Gaste cubos vermelhos aqui, conhecidos como GPUs, para obter alguns aprimoramentos importantes. O combate imediatamente se sente melhor após o primeiro conjunto de atualizações, com maior precisão e menos frustração com os encontros inimigos.
Os inimigos podem parecer rígidos e seus padrões se repetem com muita frequência, com muitos deles apenas andando direto para você e implorando para ser baleado. O combate em ritmo mais lento torna os tiroteios mais sobre posicionamento e solução de problemas do que apenas reflexos de contração. Como mencionado anteriormente, o ambiente também pode ser o inimigo, com vários pontos cheios de gases tóxicos ou outros perigos que podem matar rapidamente.
Acesso antecipado e lista de desejos
Atualmente, Castello planeja manter mentiras e chuva no acesso antecipado por até um ano. Os principais recursos e o enredo completo já foram implementados, mas a otimização e o polimento estão em andamento. Castello afirma:
““De mentiras e chuva está entrando no acesso antecipado para obter feedback de você, nossos jogadores. Este é o nosso segundo jogo de todos os tempos e somos uma equipe muito pequena. Acreditamos que a melhor maneira de criar uma experiência incrível de RV é desenvolvê -la ao lado de nossos jogadores, como fizemos com o nosso primeiro jogo. ”
Em termos de desempenho, o Quest 3 apresenta algumas luzes dinâmicas e efeitos básicos de partículas com opções de taxa de atualização de 72, 80, 90 e 120Hz. PC VR e PS VR2 prometem texturas de resolução mais alta, sombras dinâmicas, partículas completas e pós-processamento. Teremos uma comparação de gráficos o mais rápido possível entre as versões da Quest 3 e PC VR, semelhante à nossa aparência anterior Metro: Despertar e Alien: Incursão desonesta.
As mensagens dos desenvolvedores sugerem que, agora, se você não gosta de construções difíceis, deve esperar para comprar isso. De mentiras e chuva oferece uma aventura orientada a histórias que mistura combate, quebra-cabeças e mecânica de realma dupla em algo memorável. Castello construiu uma base forte, combinando a exploração do mundo inteiro e a travessia mundial de dados com o sistema de atualização da GPU, a pistola de gravidade e a intrigante mecânica de quebra -cabeça, todos trabalhando juntos para uma exploração que vale a pena.
De mentiras e chuva será lançada amanhã no acesso antecipado PC VR e Buscae você pode esperar isso PS VR2 eventualmente também.