De mentiras e chuva Quest 3 Acesso antecipado: Oflando para respirar

Das mentiras e a chuva entra no acesso antecipado amanhã, oferecendo uma aventura de VR orientada por histórias em um mundo pós-apocalíptico, e tentamos no Quest 3.

Depois de lutar contra uma guerra de vinte anos contra uma IA desonesta chamada Ade, A superfície agora pertence às máquinas. Os sobreviventes se apegam ao que restos de civilização são deixados abaixo. Você acorda acima do solo para descobrir que não é humano. Em vez disso, você é um “formulário de dados” sem lembrança de quem você é ou por que está aqui em primeiro lugar.

Então, uma voz orientadora diz que é hora de avançar para enfrentar Ade e recuperar suas memórias do passado. Fragmentos de memória são desbloqueados por essa paisagem estranha e em blocos, sugerindo seu papel na guerra épica, bem como em sua conexão com a IA.

Transferindo para o mundo dos dados

Em mentiras e chuva, você ocasionalmente se transfere para um domínio secundário chamado de dados de “mundo” para realizar tarefas que o ajudam no mundo inteiro.

Uma porta de metal trancada no mundo principal, por exemplo, pode ser limpa encontrando um ponto de acesso, mudando para o mundo dos dados e limpando um firewall. Participar por essa barreira digital desativa a fechadura do lado de fora para me deixar passar. Em outro ponto, o caminho a seguir é destruído e realizar minha tarefa em Data World reconstrói a ponte.

O mundo dos dados incorpora uma boa mistura de combate e manobras aéreas de alto voo ao lado de seus quebra-cabeças. Nesses reinos, uma pistola de gravidade o puxa em vastas distâncias enquanto o atinge no ar em direção a formas pulsantes e plataformas elevadas.

Jogabilidade capturada por uploadvr

É bom corrigir o curso no meio da luta para ganhar um ângulo sobre máquinas que estão bloqueando meu caminho e, em geral Swarm 2. O movimento pode ficar confuso às vezes, mas esses mundos de dados oferecem alguns dos melhores momentos do jogo.

Os gráficos no Quest 3 parecem melhores do que a maioria dos jogos que joguei no sistema. Alguns segmentos mostram um alias pesado, embora eu tenha encontrado apenas algumas delas ao longo das seis horas em que joguei o jogo.

O mundo é desigual, às vezes se sente como um lugar convincente e hostil, cheio de areia industrial de um mundo em ruínas. Em outros momentos, a iluminação plana rouba salas de profundidade e texturas de baixa qualidade se tornam óbvias.

Jogabilidade capturada por uploadvr

Alguns adereços e peças de cenário parecem irritar inesperadamente. É comum testemunhar erros de física ocasional, como um corpo se contorcendo de maneira não natural e ficando presa em paredes ou mesas, ou itens e inimigos entrando e saindo da existência aleatoriamente no calor de uma batalha. Eu não diria que isso arruina a experiência, mas na construção atual que joguei, há o lembrete constante de que o jogo ainda está no desenvolvimento inicial do acesso.

A dublagem é boa, mas silenciosa, deixando o som ambiente para fazer a maior parte do trabalho. Os gemidos mecânicos e o intervalo distante de máquinas acionadas por insetos de IA criam uma sensação constante de que algo mais está se movendo nas proximidades.

E depois há a chuva.

Jogabilidade capturada por uploadvr com voz por Don Hopper

Por quase quarenta minutos, eu andei sob uma chuva de Mercury enquanto minha personalidade no jogo ofegava por ar a cada poucos segundos. É uma das seqüências de jogo mais desconfortáveis ​​que encontrei em VR há muito tempo. Esse elemento do design de som levou para casa a ameaça de asfixia da atmosfera tóxica, ativando o medo de ouvir esse áudio repetidamente nos meus ouvidos por quase uma hora. Eu pensei em silenciar o jogo. A equipe de desenvolvimento deve reduzir isso de volta ou dar aos jogadores uma opção nas configurações de conforto para desativar esse efeito específico.

A locomoção suave e o giro estanque estão presentes na Quest 3. No mundo dos dados, o movimento da Gravity Gun é intenso com rápidas mudanças de elevação que podem ser difíceis. As opções de conforto incluem vinhetas e giro no encaixe. Os corredores apertados podem afetar aqueles que podem se sentir claustrofóbicos e o áudio das sequências de chuva tóxicas podem ser esmagadoras.

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