Desenvolvedor: Tomcat System Publisher: IREM Release: 10/02/92 Gênero: Ação
Entre os muitos atiradores, jogos de ação e esquisitices do mecanismo do PC, o GEKISHA MENINO pode ser um dos mais estranhos. Em vez de explodir alienígenas ou salvar as princesas, você é um estudante de fotojornalismo nervoso tentando passar suas aulas, tirando fotos dramáticas e dignas de nota … enquanto esquivava tudo, desde o tráfego a OVNIs a estrias e vampiros. O sistema estava notavelmente faltando em plataformas em comparação com o SNES e o Gênesis. Portanto, essa mistura peculiar de atirador de trilhos e marchas que se parece mais com um sonho de febre do que um jogo de ação tradicional se destaca ainda mais. É um daqueles títulos que lembra o quão estranho e experimental a biblioteca do mecanismo do PC poderia ser. E devo dizer que rapidamente se tornou um dos meus jogos favoritos na plataforma.
Em Gekisha Boy, você interpreta como David, um estudante de jornalismo fotográfico à beira de parar depois que seus pais morrem em um acidente de avião. Em luto, ele decide deixar a faculdade. O diretor, no entanto, oferece a ele um acordo: se ele puder capturar momentos emocionantes pela cidade, ele pode se formar. Mesmo que ele não esteja confiante em suas capacidades, David aceita este teste.
Gekisha Boy é um roller automático enquanto David corre em frente. Em vez de uma arma, você tem uma câmera para tirar fotos. Você move o cursor para capturar pontos de interesse, mas também funciona como uma arma ofensiva, enquanto as fotos de riscos as remove. O desafio vem da tentativa de enquadrar eventos -chave – pessoas tropeçando, explosões, personagens incomuns – enquanto, ao mesmo tempo, evitam riscos como carros, objetos em queda ou animais agitados. Cada estágio representa uma “atribuição” diferente, com grandes pontos de bônus por capturar os eventos mais estranhos e dramáticos do quadro. Além de atingir o total de pontos mínimos, você deve capturar um momento específico para passar. Faça os momentos certos, acumule pontos suficientes e você se move para o próximo nível. Falha e você terá que reproduzir o palco novamente.
Além de enquadrar, você tem rolos limitados de filmes. O filme é um recurso e sua saúde. O contato com qualquer perigo ou “inimigo” atordoa você e perde rolos de filme. Se você acabar, o nível termina imediatamente. Desperdiçar filme sobre paisagens chatas drena seu precioso suprimento. Então você é forçado a equilibrar a sobrevivência com o tempo, capturando momentos legais e evitando colidir. Torna -se um jogo de observação e reflexo: localize algo estranho, mira, atire e depois se esquiva antes de ser achatado. Você pode ganhar mais filmes ao tirar objetos -chave, mas o jogo ainda requer bom julgamento para chegar ao nível do nível.
O absurdo torna o garoto de Gekisha memorável. Cada nível abrange um amplo espectro, das ruas da cidade a um filme definido para uma zona de guerra até o fundo do mar. O design de nível é imaculado: quase todas as partes do ambiente têm algo interessante acontecendo. Você pode ver os OVNIs voar por um breve segundo ou King Kong escalando um arranha -céu no fundo distante. E o jogo ama suas participações especiais de Michael Jackson. Melhor ainda, você pode desencadear eventos especiais. Tire uma foto de uma janela e os moradores aparecerão com alguma reação pateta. Um seqüestrador solitário em um beco se transforma em um terminador (juro que não estou inventando isso) quando fotografado. Existem tantos eventos e que ocorrem por breves momentos que você pode jogar em cada nível quatro ou cinco vezes e ainda encontrar algo novo. Essa é a marca de um jogo verdadeiramente ótimo.
Além de seu design e mecânica, a direção de arte também é por que o jogo é bem -sucedido. O garoto gekisha tem muito charme que é nauseante. Os sprites são caricaturados e expressivos, com humor constante de palhaçada se desenrolando ao seu redor. Um segundo, um empresário pode tropeçar em uma casca de banana; No próximo, um desfile de lutadores de sumô bloqueia seu caminho. Cada estágio parece vivo com detalhes, quase como um esquete de comédia em movimento. A música é otimista e cativante, com cada palco exibindo seu próprio tema peculiar. Efeitos sonoros pontuam a ação – persianas, baques exagerados quando você é atingido e ruídos de caráter pateta.
O jogo é mais difícil do que parece e tem uma curva de dificuldade acentuada. Entre filme limitado, riscos complicados e a necessidade de pontuações altas para passar um palco, há pouco espaço para erro. Você tem um nível no máximo antes de o jogo pedir que muitos de vocês passem cada estágio. A memorização ajuda – saber quando uma mordaça acontecerá significa que você pode alinhar a foto perfeita. Mas as primeiras corridas parecem caóticas e avassaladoras. As chances são de que, no meio do jogo, você mal raspará em uma tentativa, pois os requisitos de ponto se tornam íngremes. É menos sobre reflexos de contração e mais sobre aprender as peculiaridades de cada estágio. Embora possa ser um reprodução irritante de níveis várias vezes, o fato de você encontrar, sem dúvida, algo novo toda vez que alivia isso. Eu gostaria que fosse um pouco mais branda, mas no geral vale a pena às vezes frustração.
Para encerrar
Gekisha Boy é um Oddball de mecanismo de PC exclusivo-meio jogo de ação, comédia de meia palhaçada e todo o charme. Pode frustrar com sua dificuldade, mas o gênio de seu loop de jogabilidade e originalidade mais do que valer a pena. Eu me diverti mais do que esperava jogar este jogo e peço que você tente, é ótimo. Esses são os tipos de jogos que me fazem amar fazer isso.