Stalker: Legends of the Zone Trilogy recebe uma grande atualização e melhorias no convés do vapor

O GSC Game World continua melhorando o recente lançamento do Stalker: Legends of the Zone Trilogy, com a versão 1.3 para todos os três títulos. O pacote inclui Stalker: Call of Prypiat – Enhanced Edition, Stalker: Clear Sky – Enhanced Edition and Stalker: Shadow of Chornobyl – Enhanced Edition.

Os jogadores no Steam Deck apreciarão, pois eles revisaram as fontes para torná -las “mais familiares aos perseguidores de veteranos e aumentar o tamanho da fonte para obter uma melhor legibilidade no convés do vapor”. Além disso, eles também corrigiram o “suporte do giroscópio de simulação de mouse para melhor experiência no convés do vapor”. É bom ver um pouco de esforço extra lá.

Há também um novo sistema de slots rápido útil que foi adicionado para Shadow of Chornobyl (SOC) e Clear Sky (CS), que funciona com o mesmo que Call of Prypiat (COP), mas parece que você precisa habilitá -lo manualmente nas configurações do jogo.

Fora isso, é uma lista muito longa de questões que foram corrigidas e outras melhorias gerais. Para economizar um clique aqui está todo o lote abaixo:

O que há de novo


  • Recurso de QV: Adicionado slots rápidos para Sombra de Chornobyl (SOC) e Céu claro (CS), funcionando da mesma forma que em Call of Prypiat (Policial).

    Abra o menu de configurações


    Prossiga para a guia “Game”


    Use a caixa de seleção “Ativar slots rápidos” para alternar os slots rápidos

  • Suporte de giroscópio de simulação de mouse fixo para melhor experiência no convés do vapor

  • Adicionado troca automática entre gamepad e entrada do teclado nos consoles


Correções de bug


  • Fontes: A grande revisão para tornar as fontes mais familiares aos perseguidores veteranos e aumentar o tamanho da fonte para obter uma melhor legibilidade no convés do vapor.

  • Corrigido animações incorretas para parafusos e faca.

  • Problema de borracha fixo do céu.

  • Ícones de aplicativos atualizados.

  • Artefato ajustado chances de gerar.

  • O controle deslizante de nitidez do FSR corrigido está sempre ativo.

  • Texturas corrigidas sobrepostas sobre bebidas energéticas.

  • Animações manuais fixas para traje Seva.

  • Problema resolvido onde as informações de estoque foram fornecidas duas vezes em diferentes cadáveres, duplicando o conteúdo.

  • Control_inertion_inetion_factor padronizado em todas as armas.

  • As realizações corrigidas não acionam sem excluir progress_data.ltx.

  • Eliminei o erro “NPC não tem dinheiro suficiente” ao vender muitos itens para NPCs com dinheiro infinito.

  • Aplicou múltiplas correções relacionadas ao console.

  • Abordados mais frequentes.

  • Ativação ativada para os botões do mouse lateral.

  • Vistas ópticas fixas para a proporção de 16: 9.

  • Chave corrigida ligações para PDA (SOC).

  • Corrigido vários problemas visuais do HUD (SOC).

  • Funcionalidade de entrada restaurada após o uso de acessório de slot rápido com slots rápidos desativados (SOC).

  • O HUD fixo se sobrepõe a barras de saúde e armadura (SOC).

  • Adicionado seção de território selvagem ausente ao minimap (SOC).

  • Garantiu que os efeitos do traje exclusivo funcionem corretamente (SOC).

  • Chave escabilizado da CEC para fechar o menu de contexto de inventário (SOC).

  • Corrigido o botão “Iniciar” nos diálogos de fechamento do controlador (CS).

  • Resolvido Informações de Stash Compra e Salvar/Carregar Problemas (CS).

  • Descrições de atualização do exoesqueleto corrigido (CS).

  • Opção de polarização do MIPMAP corrigida alterando o antialiasing quando alterado via controlador (CS).

  • Removeu marcadores persistentes de estoque após saquear quando as informações foram obtidas duas vezes (CS).

  • Problemas de interface do usuário fixos nos menus (COP).

  • Impediu a captura de itens de missão várias vezes (COP).

  • Inconsistências de localização corrigida (COP).

  • Corrigido a questão da missão “Psy-Emissões Psy”, onde o MEST Controller não apareceu se o jogador já tivesse saqueado o artefato (COP).

  • Alinhamento de texto de munição e modo de fogo ajustado (COP).

  • Os perseguidores de vila de novatos fixos se escondem permanentemente em emboscada depois de “Protect the Rookie Camp” Quest (SOC).

  • Nomes personalizados habilitados para salvamentos manuais (SOC/CS/COP).

  • Impediu a queda de itens de inventário do trader usando a tecla Drop (G por padrão) (CS).

  • Várias melhorias de estabilidade e pequenas correções.


Contribuições da comunidade


Agradecimentos especiais à nossa comunidade por seu incrível apoio ao melhorar Stalker: Legends of the Zone Enhanced Edition Trilogy. Suas contribuições são reconhecidas nos créditos atualizados. Abaixo estão as correções fornecidas pela comunidade:


C ++ CÓDIGO FIELES


  • (SOC/CS) Danos por fome fixa não se aplicavam durante o sangramento devido a verificação incorreta.

  • (SOC/CS/COP) Efeitos de partículas corrigidas para poltergeistas elétricos e de fogo que aparecem nas coordenadas zero mundiais.

  • (CS) corrigiu a cor incorreta do cabeçalho em mensagens e legendas PDA durante o desbotamento.

  • (SOC/CS) Tela de carregamento corrigida usando configurações de fonte de COP e comportamento da barra de carregamento.

  • (CS/COP) coordenadas solares revertidas fixas, causando o movimento do sol do oeste a leste.

  • (SOC/CS/COP) A fórmula de classificação para precisão ajustada para impedir que os NPCs próximos à classificação 89 tenham precisão de ponto.

  • (SOC/CS) removeu o limite de classificação a precisão aos 100, garantindo a escala adequada para fileiras iniciantes.

  • (SOC/CS/COP) Corrigido o erro “fora do dinheiro” para NPCs com fundos infinitos durante as vendas a granel.

  • (SOC/CS/COP) Colocação de itens corrigida em coordenadas Y incorretas devido à empate da AI-Grid.


Correções de scripts/configurações do SOC


  • O áudio de emissão PSI duplicado fixo, o efetor visual e a intensidade de acertar em salvar/recarregar.

  • Ícones de tarefas corrigidos no diálogo e histórico de mensagens devido a verificações de identificação incorretas.

  • Item corrigido Chances de gerar em caixas e cadáveres, garantindo valores fracionários adequados.

  • Permitiu que o Bloodsuckers ocupe o Cordon Mill depois de recuperar documentos militares.

  • Permitiu que os pseudogiantes ocupem o PriPiat Stadium.

  • Removido Responsa Bloodsucker, causando geradores não intencionais no cordão.

  • Impediu que os esquadrões de serviço e liberdade retornassem à encruzilhada do radar quando o jogador sai.

  • Corrigido o Esquadrão do Crânio e o Nimble retornando aos locais iniciais após a partida do jogador.

  • Garantiu que o desafio de “liberdade vs dever” desbloqueie corretamente com base nas relações de facção.

  • Adicionado Psy Dog a marcar as estatísticas de matar mutantes.

  • Desbloqueado Arma Hiding Tutorial Enciclopédia Entrada após exibição.

  • Atualizado o valor da distância de incêndio máximo de Martha.

  • A animação de lançamento de granada GP37 corrigida no coldre.

  • Visuais corrigidos do NPC para visuais de máscara de gás.

  • Removido a porta de Sidorovich desbloqueia o som antes da primeira missão.

  • Montantes de dinheiro randomizado ajustados para NPCs com base na classificação.

  • Traders garantidos como a Skinflint têm valores de dinheiro adequados.

  • Condições fixas para quatro stashes.

  • Modelo de terceira pessoa corrigido Guardian of Freedom.

  • Desova monolitiana fixa em x19.

  • Listas comerciais ajustadas para disponibilidade e preços corretos de itens.

  • Adicionado narração genérica para Kruglov em território selvagem.

  • Removeu a pistola extra Walker de Max.

  • Munção correta atribuída para monolitianos que atacam a barreira.

  • Ícones de tarefa corrigidos no PDA.

  • A munição corrigida aparece para o Big Ben NPCS.

  • Alterações de relacionamento com facção corrigidas nas tarefas.

  • Ativado o VOG-25 Grenade cair de cadáveres.

  • Adicionado o VOG-25 gera para NPCs com armas específicas.


Scripts/configurações CS correções


  • As atribuições de estado de estoque corrigidas em salvamento/carga, impedindo sites duplicados ou inacessíveis.

  • Adicionado opções de menu de contexto “Coloque To Slot” e “Cust to Backpack” para detectores de artefatos.

  • As conquistas de “partida decente” e “barão de armas” garantiram a contagem de aceitadores/vinto corretamente.

  • Impediu os guias de levar ao acampamento atual do jogador.

  • O comportamento da barra de saúde de Strelok fixou durante a sequência CNPP.

  • Preservado STRELOK SHOT EMPOLOWN ON SAVE/LOAD.

  • Atribuiu o diálogo correto para o agente do major Khaletsky.

  • Ativado, fornecendo armas exclusivas/atualizadas para NPCs específicos após a conclusão da missão.

  • Adicionado diálogo de compra de estoque para Mister e Semyon Semyonovich.

  • Item corrigido Spawn Chance Factions em caixas e cadáveres.

  • Garantiu a disponibilidade de serviços de guia de mercado de pulgas à noite.

  • Ícones e nomes de legenda corrigida para vários NPCs.

  • Ícone de atirador monolitoso fixo do hospital.

  • A munição correta atribuída para as armas primárias/secundárias dos NPCs.

  • Adicionado dublagem mercenária dedicada.

  • Corrigido ícones de atualização e descrições para várias armas e armaduras.

  • Descrições de atualização da armadura do exoesqueleto corrigido.

  • Corrigido a tela de facção de Sidorovich nas mensagens.

  • Ajustou Sakharov Saudações para a consistência da missão.

  • Corrigido a progressão do diálogo de Yar após o PDA Quest.

  • Garantiu que a munição correta gerasse armas atualizadas/missionárias.

  • Adicionado a munição RP-74 gera a morte do NPC.

  • Permitiram que os técnicos atuassem armas e armaduras pré-atualizadas.


Scripts/configurações de COP CIRNES


  • Adicionado medicamentos ao inventário de Mirone.

  • As opções de menu de contexto incluíram para detectores de artefatos.

  • Visuais corrigidos do NPC para visuais de máscara de gás.

  • Impediu vários captadores de recipientes do SNAG.

  • Remoção automática fixa de cadáveres mortos de scripts.

  • As animações de saques de Grouse corrigidas no Complexo da Antena Krug.

  • Exibição de barra lateral Widescreen fixa em menus.

  • Arma corrigida e barra de condição de armadura Alongamento.

Artigo retirado de GamingonLinux.com.

Deixe um comentário