Jogos de quarentena e no salão do rei da montanha

Esta semana acabou no InstagramFizemos um desafio para publicar cerca de sete jogos que são bons para a quarentena-tempos. O nosso é atualmente uma família de dois (embora o Call of the Wild Atualmente, tem sido mais forte) e gostamos desse conjunto de jogos de duelo e cooperativo. Muitos deles suportam até quatro jogadores e alguns têm um modo solo, então você certamente encontrará algo para você nesta lista.

Jogos aprovados pela quarentena

Escala de tempo – muito curta = menos de 30 minutos, curta = 30-60 minutos, médio = 60-120 minutos, longa = mais de 120 minutos

Confira a resenha abaixo no Hall of the Mountain King e no TomCardgames Instagram para obter um perfil de cada jogo listado.

No salão do rei da montanha

De todos os jogos pelos quais passamos nesta semana, quero conversar com um pouco mais de profundidade (trocadilhos) no Hall of the Mountain King, um projeto lindamente feito no Kickstarter que apoiei no ano passado. Neste jogo de tabuleiro competitivo de 2 a 5 jogadores, você lidera um bando de trolls na montanha, tentando ganhar influência e solidificar seu lugar como o rei da montanha. O jogo consegue ser direto, apesar de ter várias facetas diferentes para a jogabilidade. Não deixe que a grande pegada o assuste – este jogo é acessível e bem feito.

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No final do salão do rei da montanha

Objetivo

Seja o mais montanhoso (também conhecido como mais pontos) no final do jogo, desencadeado por um jogador que completa seu esquadrão de trolls. Você ganha a referida montanha cavando túneis, construindo grandes corredores para mostrar sua energia e colocar estátuas de diferentes clãs de trolls o mais próximo possível do centro da montanha. A maioria dos pontos vem de grandes corredores e colocação de estátua.

Na sua vez

  1. Lançar um feitiço – Um dos 3 feitiços randomizados que ajudam em várias tarefas de escavação, coleta de recursos ou movimento – e Use workshops para converter recursos entre os tipos.

  2. Cavar um túnel com vários tipos de rocha sob seu controle ou recrutar um troll para sua facção crescente. Quanto mais poderoso o troll, mais dinheiro você precisa gastar para subornar seus subordinados.

  3. Dedique um ótimo salão Para mostrar o quão montado você é.

  4. Mover estátuas Dos três clãs de trolls da montanha a tentar aproximá -los do centro e ganhar mais pontos.

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Troll Love (jogo inicial, antes da loucura competitiva aparecer)

Mecânica do jogo

No Hall of the Mountain King tem algumas coisas diferentes acontecendo em paralelo, mas a seguir são a principal mecânica em ação no jogo.

Elaboração – A configuração da sua facção troll é determinada pela redação de cartões de uma mão inicial aleatória. Você simplesmente escolhe um dos dois cartões de partida, depois desenha um novo troll e escolhe entre os dois até ter quatro trolls iniciais. É bem simples, mas pode determinar uma quantidade decente da sua estratégia de jogo – provavelmente quais recursos você priorizará e quais trolls você recrutará para reforçar seus trolls iniciais.

Construção do motor – Geralmente, um mecânico de construção de motores é algo nesse sentido: obtenha x Recursos de cada tipo por turnoe tente aumentar x Ao longo do jogo para acelerar o crescimento de seus recursos. Nesse caso, a adição de trolls à sua árvore aumenta ao seu motor e desencadeia uma cascata que concede recursos para a seção do seu “motor”.

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Um recrutou Troll desencadeia os recursos desse troll e os trolls abaixo dele.

Essa progressão também é uma maneira divertida de ter um mecânico de construção de motores que é temático e força a decisão de progredir no jogo. Você recruta um líder de troll para o seu trollsmoot, desencadeando seu mecanismo de recursos e se aproximando de terminar o jogo, ou cavar um túnel com sua pedra, ferro e pedra de coração para pontos e posicionamento, potencialmente bloqueando seus oponentes e impedindo -os de mover estátuas e criar grandes salões?

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Um trollsmoot completo aquece o coração (e o coração).

Uma nota importante aqui: se seus trolls tiverem recursos sobre eles que você não usou, esses slots não gerarão recursos adicionais quando você recrutar um troll. Isso significa que você precisa equilibrar gastar seus recursos e reunir trolls. O trade-off fornece um bom valor de repetição, especialmente se um oponente específico brilhar para terminar o jogo com seu próprio trollsmoot.

Território e negação de recursos – Existem várias maneiras de lutar pelos recursos limitados do jogo. Players interact with each other by prioritizing recruiting trolls that your opponents need for any variety of resources, placing paths that block expansion, building great halls of specific sizes before your opponents manage to, taking certain workshops to prevent resource exchange, casting spells that become exhausted after three uses, accepting bribes that other players have used to pay for higher level trolls, and placing pedestals of different types in each tier of the mountain (blocking opponents de fazer isso). Ufa! Isso é muito. Essa negação estratégica é integrada à maneira como você constrói facções e túneis de trolls e, mesmo quando você está longe um do outro no quadro, existem muitas maneiras de negar pontos ou recursos dos adversários.

Agora que você tem um colapso da mecânica, aqui estão alguns dos meus pontos favoritos e menos favoritos do Hall of the Mountain King.

Positivos

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Pesado é a cabeça que usa a coroa.

  • As turnos têm quatro etapas diferentes com várias opções, mas ainda conseguem ser curto, especialmente no início do jogo.

  • O Trollsmoot (sua árvore pessoal de trolls) fornece uma excelente rampa no jogo; À medida que você se aproxima do jogo, você obtém mais recursos e tem uma idéia melhor do que fazer com eles. Esse sentimento de progressão ajuda a nivelar o campo de jogo para jogadores iniciantes, mas também obtém um maior ganho de recursos no final satisfatório, mesmo que você tenha jogado muitas vezes.

Link tentando ganhar mais corações na lenda de Zelda: Breath of the Wild e é contada por uma estátua de pedra angelical, "Você já transborda com força vital e resistência. Aumentar ainda mais seu poder pode destruí -lo."

Progresso: alguém realmente tem força vital suficiente? Fonte – YouTube

  • Há interação entre jogadores em vários lugares diferentes durante o jogo. Muitos construtores de motores parecem incentivar os jogadores a se concentrarem mais exclusivamente em seu próprio motor. Isso não é assim no salão do rei da montanha. Veja a seção mecânica do jogo sobre negação de recursos para mais.

  • Os componentes são temáticos maravilhosamente e parecem certos para o jogo (moedas de metal para suborno, gemas de acrílico brilhante roxo para feitiços, etc.). É de admirar que este jogo não seja US $ 120 com todos os componentes premium. O Kickstarter tinha um conjunto de componentes ligeiramente diferentes; portanto, verifique o que você obtém se você fizer a versão de varejo do jogo. Parece que o editor tem alguns componentes extras em seus comprar.

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  • Esta bandeja de jogo (outra vantagem do Kickstarter) merece seu próprio ponto de bala; Eles conseguiram sustentar todos os grandes salões de tamanho de tamanho, para que sejam exibidos perfeitamente na bandeja para a jogabilidade e armazenados com segurança empilhados em uma posição que permite puxar cada um em ordem. Estou totalmente chocado; bom trabalho, Game Trayz.

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Críticas

Eu tenho dois escrúpulos com a maneira como o jogo acontece.

  • Isso pode ser específico para o modo de dois jogadores-é muito fácil evitar o outro jogador no mapa. Os túneis de trolls de cada jogador não entram no caminho um do outro (o que geraria mais estratégia no posicionamento e formato do túnel). Brincar com dois jogadores também tem um positivo, é menos provável que você fique sem túneis de uma forma específica.

  • Existem bônus para colocar pedestais de diferentes clãs de trolls em cada nível da montanha. Os valores de cada bônus estão ocultos e têm valores de pontos aleatórios entre 1 e 4, e acho que o mecânico seria melhorado sem a aleatoriedade. O bônus não se aplica imediatamente, como quando você cava túneis, mas o ladrilho é revelado a todos os jogadores no final do jogo. Não estou convencido de que a ampla gama de aleatoriedade em conjunto com a revelação do final do jogo seja particularmente agradável, pois parece uma nota de rodapé irritante para a pontuação geral. Dito isto, o aleatório revelou especiarias no final do jogo-algo que eu adicionei ao meu jogo no desenvolvimento, Elemento de surpresapara provocar entusiasmo, surgindo incógnitas de seus oponentes. Editar: como apontado em um comentário (obrigado Benjamin Hélie!)evidentemente, os valores de cada um não devem ser ocultos, apenas randomizados e colocados com face para cima. Eu penso tEle os torna mais interessantes como um elemento adicional para lutar.

No geral, vejo no Hall of the Mountain King se tornando um dos nossos favoritos para um jogo de comprimento médio. Ele tem interação suficiente para o jogador para o valor de repetição social (‘Pegue isso!) Com profundidade de estratégia suficiente para nos deixar minerando para mais (desculpe; apenas trollando com os trocadilhos da montanha). Talvez eu deva criar um sistema de classificação para futuras críticas, mas por enquanto vou chamar isso 8/10.

PS Muitas vezes, é o caso de as críticas de jogos de tabuleiro serem dadas por pessoas que receberam o jogo gratuitamente. Este não é o caso aqui. Embora eu não tenha ido para Esses extremos (satíricos) Para garantir que minha revisão fosse “ética”, não recebi uma cópia gratuita e tentei dar uma visão geral honesta.

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