Revisão | Bloodborne: The Death of Sleep Deluxe Edition

Bem -vindo para casa, bom caçador.

Bloodborne foi desencadeado no mundo em 2015, espalhando sua praga infecciosa por toda parte, deixando um legado, enquanto as pessoas ainda estão clamando por uma remasterização do popular título de software. Eu não era fã do gênero, mas esse novo cenário, o folclore e a mecânica do jogo me levou a dar uma chance. Eu experimentei a glória do título, assim como muitos outros que os jogos do Souls anteriores não haviam entrado. Claro, nunca passei pelo terceiro chefe. Ainda assim, o fato é que eu gostei do trabalho colocado na cidade, criaturas e atmosfera tanto que vi que outras pessoas tocam mais e me vi querendo mais. Eu não estava ciente do Bloodborne quadrinhos quando lançaram pela primeira vez em 2018, mas este novo A MORTE DO SLEEP Deluxe Edition Me deu o meio perfeito para abraçar tudo o que eu amava nesse mundo, sem ter que quebrar nenhum controlador.

Esta graphic novel coleta o primeiro arco de quatro edições da história, publicado pela Titan Comics, e contém vários extras, totalizando 144 páginas. Apresenta o trabalho do escritor Aleš Kot, Ilustrações de Piotr Kowalski, Colors de Brad Simpson e Kevin Enhaart, bem como letras de Aditya Bidikar. Por que comprar algo que já esteve há algum tempo e está apenas re-colecionando o primeiro arco? Este volume é realmente bastante expansivo para os fãs dos quadrinhos e do jogo, lançando alguma luz sobre a história e permitindo que os leitores fizessem outra viagem às ruas assombradas de Yharnam. Os materiais bônus incluem entrevistas, obras de arte conceituais e o roteiro original da primeira edição, os quais ajudam a adicionar um pouco mais de contexto a Bloodborne’s mundo como um todo.

Como um jogo, Bloodborne Não dá muito a seus jogadores com o que trabalhar, pedindo que eles mergulhem no mundo e prestem atenção. A tradição que encontramos é frequentemente espalhada e deve ser desenterrada ou compreendida com pistas limitadas, raramente apresentadas em cenas extensas. Os quadrinhos entendem esse tipo de narrativa e, embora devam mudar um pouco para se encaixar no novo meio, A morte do sono Trabalha para manter parte da mística, talvez até de propositadamente, os leitores enganosos de certa forma (como o que é realmente uma sangue pálida). A história nos deixa diretamente na cidade atormentada, onde vemos nosso caçador sem nome lutando contra os animais, enquanto ele tenta salvar os outros e acaba enfrentando uma enfermaria, uma criança especial que pode ser parte da cura, ou apenas mais um beco sem saída.

Sangue pálido, não albino.

Esta aventura é definida antes dos eventos do jogo, provocando um caminho interessante para o mundo. A criança estranha é um novo personagem, uma espécie de McGuffin que precisa passar pelas partes perigosas da cidade na esperança de que possam fazer a diferença. Meio que como O último de nósmas mais gótico. Existem alguns temas interessantes, embora as bolhas de fala nem sempre voem, e os pensamentos de nosso personagem sejam mantidos leves na maior parte. Gosto que um dos outros caçadores discute brevemente sua filosofia em não matar as pessoas da cidade, “elas estão infectadas, não monstros”, e parece que ninguém pode se dar ao luxo de confiar demais, mesmo quando outros se esforçam para mostrar sinais de humanidade. Fala -se constante em estar preso no pesadelo versus o ‘mundo da vigília’ e que se sente mais real. Trabalhando com a mecânica do jogo, o caçador parece estar ciente de que eles morreram e está lembrando ou revivendo certos eventos

Este pequeno conto é uma introdução estranha em um mundo de desespero e pesadelos que sugerem horror cósmico. Não há muita coisa fora da fundação e da luta, mas oferece muito a explorar e é fácil de acompanhar, desejando mais. A escrita de Kot é perfeitamente boa, dando -nos apenas o suficiente para pensar no caçador que jogamos e em como um mundo contaminado também pode afetar suas mentes. Ele é um fã que parece não querer doar muito em suas entrevistas, oferecendo àqueles que jogavam no jogo, personagens, criaturas e outras referências para deixar todos felizes, sem tirar muito foco para quem não conhece. As perguntas que nos deixamos parecem importantes, pois essas quatro questões são mais parecidas com uma história, mas, felizmente, há mais quadrinhos para quem se vê enredado na teia do que poderia ser.

Há quem encontre uma história como essa sem substância, sendo um pouco enigmática e propositalmente vaga para aqueles que não estão dispostos a fazer pesquisas externas. Mais conhecimento e explicação podem ter ajudado a narrativa e trouxer novos fãs, enquanto muitos provavelmente se inclinarão para o meio, não mudar muito o produto. Eu também gostaria de saber exatamente como a história da história é, se importa mais no grande esquema. Todos esses fatores, no entanto, parecem preferência pessoal, em vez de qualquer tipo de falha grande.

Este pesadelo termina?

A arte pode ser a característica mais forte do livro, com algumas páginas de respingo parecendo belas pinturas. Os desenhos de Kowalski parecem perfeitos para a estética de Bloodborne. O mundo que vemos é escuro, coberto de sombras e morte, sentindo -se áspero, cru e esfarrapado além do reparo. Alguns painéis têm um apelo quase cinemático, como quando um filme de baixo orçamento acerta. Os personagens parecem abusados, cansados, rígidos e ainda mais depois de decapitados ou terem cuspido ácido sobre eles. É tudo tão bagunçado, com algumas imagens genuinamente assustadoras que sugerem o maior horror que nos espera. As pináculos góticos, portas grandes, impondo catedrais, bosques assustadores e chamas ameaçadoras criam cenários incríveis que escorrem uma atmosfera que quase podemos provar. A maioria desses painéis parece ter espaço para respirar, cheio, mas abafado em sua paleta, mostrando como os coloristas ajudaram a pintar essa tapeçaria.

O personagem principal é deixado um tanto andrógino, provavelmente imitando como o jogo nos permite personalizar nosso protagonista. Isso também nos ajuda a ver essa figura mais como uma lousa em branco, devemos nos imaginar. Sua aparência é até comentada em uma cena. Isso também se estende a alguns outros personagens, como a criança e algumas das criaturas de aparência distorcida. Eles são feitos para parecer tão fortes quanto no jogo. A morte do sono foi uma brincadeira agradável, mesmo que não se expandisse no Bloodborne Mythos na medida em que eu esperava. Conseguiu um objetivo simples: lembrando -me o quanto eu estava cavando estar naquele ambiente, quase me fazendo querer voltar. Em vez de fazer isso através do PlayStation, no entanto, talvez eu tenha que caçar esses outros quadrinhos, e acho que mais fãs também os procurarão.

Isenção de responsabilidade: O editor, por meio de um representante de relações públicas, forneceu a graphic novel usada para esta revisão.

8 bits/digi é um meio de comunicação independente que fornece informações sobre a comunidade de jogadores do Área da baía de São Francisco.

Bloodborne: The Death of Sleep Deluxe Edition

Prós

  • Uma leitura agradável para os fãs de Bloodborne ..
  • Excelente obra de arte e atmosfera.
  • A história entendeu o material de origem.

Contras

  • Um pouco carente de substância.
  • A história pode ser confusa e deixa muitas perguntas.
  • Parece um fragmento de uma aventura maior.


Escrevendo no sul sujo, esse viciado em internet em recuperação acorda todas as manhãs lutando com pesadelos de Silent Hill, Battletoads e onde colocar a terceira vírgula.
@Stephenwilds

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