Estamos todos muito condicionados a jogar jogos de tabuleiro até o fim. A maioria dos jogos tem algum tipo de gatilho do jogo final e uma forma de pontuação no jogo final. Eles querem que os jogemos até o fim. No entanto, quando a vitória de um jogador é praticamente garantida, continuar até o final parece inútil. O prazer de um jogo geralmente importa mais do que estritamente seguindo as regras. Adaptar o jogo à situação e o humor do grupo pode manter o jogo de jogos divertido e envolvente. Quero olhar para isso com mais detalhes e explorar por que muitos de nós insistem em jogar até o fim.
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Finais atraentes
Há um apelo natural em terminar um jogo. A maioria dos jogos de tabuleiro moderna estabelece limites claros, seja um número fixo de rodadas, um número específico de voltas ou o desencadeamento de uma condição de jogo final, como ficar sem cartas. Essas estruturas ajudam os jogadores a acompanhar suas decisões, planejar com antecedência e avaliar seu desempenho dentro de uma estrutura claramente definida. Um final pré-acordado também dá peso às escolhas feitas durante um jogo, já que todo mundo sabe que o tempo é limitado.
No entanto, o que parece boas razões para jogar todos os jogos para sua conclusão final, há momentos em que um final fixo do jogo pode causar problemas.
Por exemplo, em jogos com rodadas fixas, as curvas finais geralmente se estendem muito além do comprimento habitual. Todo mundo de repente fica muito obcecado em otimizar suas pontuações. Afinal, você tem apenas mais algumas voltas antes que um vencedor seja decidido. Os jogadores tentam considerar todos os resultados possíveis, toda eficiência potencial e todas as oportunidades de pontuação. O que foi uma decisão rápida no início do jogo de repente se torna uma exploração terrivelmente longa de todas as opções.
Em Brass: Birminghampor exemplo, decidir se deve construir um link ferroviário ou atualizar um setor pode alterar a trajetória da sua rede. Embora isso seja difícil de prever no início do jogo, perto do fim, parece que você tem uma visão geral melhor e, portanto, precisa considerar suas decisões com mais cuidado.
Da mesma forma, em TapeçariaTodo último recurso na quarta era pode ser espremido para outro avanço. Toda decisão de repente se sente importante. Embora você provavelmente deva ter aproveitado ao máximo seus recursos no início do jogo, agora a falta de um ou dois recursos pode parecer devastadora.
A ironia é que as terminações fixas, enquanto fornecem estrutura e satisfação, também podem fazer com que os estágios de fechamento se arrastem sem parar – e desnecessariamente.

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Jogo de prolongamento
Se finais fixos puderem arrastar os jogos às vezes inevitáveis, longos e abertos, apresentam seus próprios encargos. Para muitos jogadores, nada parece pior do que perceber horas antes do final que a vitória está fora de alcance. Magnata da cadeia alimentar é um exemplo frequentemente citado. Um investimento mal julgado ou um passo em falso pode arruinar o jogo inteiro para você. O que se segue é um declínio lento, onde a lacuna entre os jogadores só aumenta, e a perspectiva de recuperar o atraso fica mais distante a cada rodada.
Nessas situações, forçar os jogadores a terminar o jogo parece um teste de resistência. Enquanto os líderes combatem em cálculo tenso, todos os outros já sabem que perderam. A experiência muda do engajamento ativo para a espera passiva, com os jogadores apenas se revezando até que o resultado inevitável seja revelado. Pode até levar os jogadores a tomar ações que influenciam ativamente qual dos dois jogadores na liderança vence.
Tapeçaria Uma espécie de jogada na idéia de alguém terminar cedo. Todos vão terminar seu jogo em momentos diferentes. É possível que alguns jogadores sejam forçados a sentar-se em várias curvas de otimização de ajuste fino que não os envolvem mais. Para aqueles que ainda estão jogando, esses movimentos finais são essenciais, mas para os que estão terminados, a espera pode parecer um tempo perdido.
Ter que esperar por outras pessoas tem consequências para a dinâmica do grupo. Enquanto uma pessoa está imersa para maximizar sua pontuação final, outra pode estar rolando pelo telefone ou se desengate da experiência. Risos e energia desaparecem, as conversas e a mesa não parecem mais uma experiência coletiva. Quando isso acontece, o objetivo de brincar juntos começa a enfraquecer.
Conclionismo
Apesar desses desafios, muitos jogadores ainda se sentem compelidos a jogar até o fim oficial. Psicólogos estudaram este instinto no que é conhecido como o Efeito de Ovsiankinaque descreve como as tarefas incompletas permanecem na mente. Deixando algo inacabado para longe em nosso cérebro. Os jogos de tabuleiro não são diferentes. Deixar um jogo inacabado pode parecer insatisfatório. Não jogar até o fim é como abandonar um livro no meio do caminho ou desligar um filme antes de atingir o pico de seu arco da história. Mesmo quando o resultado é óbvio, muitas pessoas desejam a satisfação do fechamento.
É por isso que jogos como Tapeçaria Sente -se em um meio termo tão estranho. Um jogador pode ter encerrado a quarta idade e efetivamente terminou sua história, mas não pode realmente fechar o livro até que outros terminem. Eles ficam esperando, seu senso de resolução atrasado, enquanto outros continuam jogando. É uma forma incomum de tensão. Enquanto um grupo experimenta a conclusão, o outro ainda está profundamente envolvido no processo.
Algumas pessoas acham isso emocionante, pois as pontuações são desconhecidas até que o último passo seja tomado. Outros acham frustrante, preferir que o jogo pare quando o resultado parecer inevitável. Nenhuma resposta está errada. Ambos surgem do mesmo desejo de ver as coisas terminadas corretamente, mesmo que a interpretação de “adequadamente” seja diferente.
Como você resolve esse conflito com as pessoas com quem você joga depende de você. Algumas pessoas insistem em terminar exatamente como o livro de regras pretende, por respeito à visão do designer. Outros optam por terminar cedo, satisfeitos que o provável vencedor já esteja decidido. Em ambos os casos, o objetivo é o mesmo. Todo mundo quer alcançar algum tipo de fechamento, seja por adesão estrita ou por meio de contrato compartilhado.

Formatos flexíveis
O contraste fica mais claro quando olhamos para jogos projetados com a flexibilidade em mente. Jogos de doces raramente prescrevem quantas rodadas jogam. Embora alguns jogos tenham em suas regras, geralmente é um padrão comum e socialmente aceito para jogar o máximo de rodadas que você quiser. Uma única mão pode ser apreciada por conta própria, e o grupo pode parar sempre que desejar. A tripulaçãopor exemplo, possui vários cenários, mas você pode tocar quantos ou quantos deles quiser. Você pode até repetir um cenário ou pular alguns.
Da mesma forma, os jogos de festa geralmente continuam enquanto risos e energia durarem. Muitos têm alguma forma de pontuação, mas isso geralmente é ignorado completamente. Esses projetos tratam os finais como opcionais, moldados pelos jogadores e não pela estrutura. Presa outro diapor exemplo, tem uma maneira específica de marcar cada rodada e descreve quando alguém venceu, mas, finalmente, ninguém realmente se importa. É muito mais divertido tentar adivinhar que carta alguém pode jogar a seguir.
Não definir um final específico para um jogo significa que não há necessidade de esperar por uma contagem final ou suportar meia hora de tempo de inatividade. Quando a diversão desaparece, o jogo pode terminar sem culpa. Jogar não é mais sobre conclusão, mas sobre prazer.
Obviamente, seu grupo sempre pode abrigar finais fixos que são prescritos por um livro de regras. Se todos concordarem, você pode terminar facilmente quando o vencedor estiver claro, ou pode decidir jogar menos rodadas para manter as coisas divertidas e interessantes. É sua escolha e essa escolha pode mudar à medida que um jogo avança. A decisão do seu grupo não precisa ser final.
Prioridades importantes
Por fim, decidir jogar até o fim ou parar cedo é sobre prioridades. Se as pessoas com quem você joga insistem que um jogo precisa ser jogado exatamente como seu livro de regras determina, incluindo o gatilho do jogo final, que assim seja. Se o seu grupo realmente não se importa com quem vence, mas só quer se divertir, isso também é perfeitamente bom. Obviamente, existem muitas opções no meio.
Todas as abordagens são igualmente válidas e aceitam que pessoas diferentes querem jogar de maneiras diferentes em momentos diferentes. O importante é que as expectativas sejam compartilhadas. Ninguém deve se sentir curto. O coração de jogar jogos de tabuleiro sempre foi sobre a experiência. A maneira como uma sessão termina pode moldar como é lembrada, mas isso não significa que todos os jogos devem ser jogados em sua conclusão oficial. Às vezes, a melhor escolha é chamá -lo mais cedo, deixando os jogadores ansiosos para voltar na próxima vez, em vez de temer um final prolongado. Como e quando você termina o jogo que você joga depende de você e do seu grupo.
O instinto de jogar até o final é profundamente arraigado, moldado pela cultura, psicologia e muitas vezes design de jogos. No entanto, os jogos de tabuleiro são adaptáveis, assim como as pessoas que os jogam. Às vezes, a escolha certa é continuar até a pontuação final. Em outros momentos, terminar os primeiros apoia o prazer do jogo. A medida mais importante de uma sessão não é os pontos registrados, embora para jogadores competitivos que possam ser verdadeiros, mas os momentos e a experiência compartilhados. Entender quando priorizar seguir o livro de regras para a carta e quando ser mais flexível é uma habilidade importante na criação de memórias de jogos positivas e duradouras.
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