No papel, Macabro Parece um conceito realmente sólido. Vou pintar a imagem para você: depois de ser jogado em um deserto hostil sozinho ou com amigos ao seu lado, você completa os objetivos enquanto um monstro implacável o caça – um que supostamente se adapta a todos os seus movimentos. Em essência, o jogo parece que está tentando ser um mundo alienígena cooperativo e aberto: isolamento, e embora isso pareça fantástico quando você diz assim, depois de passar algumas horas com macabro, devo dizer que ainda não vendia a idéia.

Entre, saia
Vamos começar com o básico. Primeiro, você monta sua equipe – você entra sozinho ou com até três outros amigos por um total de quatro. Uma vez que toda essa matemática tenha sido contabilizada, é hora de entrar, e o jogo praticamente o joga em uma zona aberta, dando a você uma variedade de marcas para perseguir e um objetivo principal de concluir. Você termina esse objetivo, saquear o máximo possível, enquanto tende a algumas coisas opcionais ao longo do caminho e encontra um portal de extração e sai. A reviravolta, como observado acima, é que também há um monstro mortal perseguindo você no deserto, e está constantemente em busca de tentar comer seu fígado. Ok, eu pego isso de volta. “Constantemente” é um pouco de exagero. Na verdade, eu tive partidas onde eu poderia coletar todo o meu pilhagem, encher meu inventário com itens e correr alegremente até o ponto de extração sem que se tome encontrando a besta. E, honestamente, enquanto eu desfruto de uma corrida suave, também gosto quando as coisas realmente acontecem no meu videogame – o que me leva ao maior problema que tenho com o Macabre no momento: o fato de ser honestamente meio chato na metade do tempo.

Eu tentei o jogo solo e no multiplayer com um amigo, e descobri que minha opinião realmente não mudou entre esses dois estilos de jogo. É verdade que há momentos de assustadora leve de tempos em tempos; Momentos em que eu pude ver o que os desenvolvedores estavam indo. Ouvir o monstro grito à distância quando as luzes do posto avançado de pesquisa começarem a piscar ameaçadoramente foi bem legal por alguns minutos, e poder se esconder dentro de banheiros portáteis ou debaixo de camas e mesas me deu flashbacks muito breves para minhas jogadas de alienígena: isolamento. E por falar em Alien: Isolation, as mesmas regras se aplicam ao monstro de Macabre: você não pode derrotá-lo, apenas distrair ou repelir temporariamente as ferramentas à sua disposição, portanto, fique confortável com a idéia de roubar ou fugir sempre que o que você sabe o que atinge o proverbial.

Caçador e caçado
Mas … como eu disse antes, o monstro não está constantemente no seu rabo e pode até estar completamente ausente por longos períodos de tempo enquanto você faz seus negócios alegres, desde que não ocorra no mesmo lugar por muito tempo. O design do mapa do jogo também funciona contra a criatura: você está em uma selva relativamente espaçosa repleta de pequenos postos avançados aqui e ali, e enquanto o monstro pode ser um aborrecimento (ou uma fonte de medo) enquanto você está saqueando coisas em ambientes fechados, no momento em que você escapa para o deserto aberto, é bastante fácil a perder entre as árvores, pelo menos na minha experiência. Se os postos avançados fossem mais complexos, com seções subterrâneas em potencial que dão à criatura mais oportunidades para encurralá-lo, talvez a jogabilidade principal melhorasse, mas como as coisas estão agora, é fácil-e tentador-simplesmente adotar uma mentalidade de “entrada rápida e externa” ao saquear bases. Eu gostaria de que mais seções furtivas internas e menos momentos de “tropeçar na selva”.

Uma variedade de outras coisas também prejudicou a experiência geral: você não pode pular, por exemplo, que parece extremamente restritivo em um jogo como esse. Lembro -me de várias ocasiões em que eu adoraria pular as coisas ou até me lançar pela janela para escapar da criatura, mas não, você não pode fazer isso. Enquanto isso, os saques são insatisfatórios e não recompensadores, pois você está essencialmente examinando contêineres chatos que estão vazios 50% do tempo, e mesmo quando não estão, tudo o que você encontra é um lixo genérico que existe simplesmente para lhe dar pontos extras no final da partida. Ocasionalmente, você encontrará uma bugiganga útil, mas é isso.

Um revestimento de prata
Dito isto, tenho algumas coisas boas a dizer sobre o jogo. Para iniciantes, o visual é reconhecidamente muito bom. As diferentes condições climáticas dão um pouco de variedade ao jogo, e o próprio deserto emite uma vibração distintamente jurássica do parque, que eu pessoalmente gostei. Há momentos aqui e ali, especialmente quando fizeram uma missão noturna, onde me senti genuinamente inquieto quando entrei em um posto avançado de pesquisa mal iluminado e examinava a escuridão em busca de dicas da criatura. É uma pena que esses breves trechos de tensão deliciosa sejam tão curtos e, finalmente, empurrados para o lado pela embotamento agressivo da mecânica de jogabilidade real.

Os tipos de missão se sentiram meio atingidos, mas principalmente a falta. A coleta de fragmentos de artefato e a pesquisa de pesquisa não é particularmente emocionante, e ter que lidar com um reator de superaquecimento não foi tão tenso quanto parecia a princípio. No entanto, também corri uma partida em que tive que pegar amostras de sangue da própria criatura, atirando -a com uma arma de dardo, o que é uma idéia bastante emocionante para uma missão, considerando que isso o força a se aproximar da besta. Quero dizer, pense nisso. Durante o jogo em grupo, um jogador poderia potencialmente distrair a criatura enquanto outra pessoa o acerta com um dardo, o que eu imagino que resultaria em todos os tipos de travessuras divertidas. Entrando em solo, tive que pensar mais estrategicamente: montei armadilhas para o monstro entrar, o atraí mais perto fazendo barulho e depois atirei com minha arma de dardo quando acabou preso nas mandíbulas da armadilha. Estava decentemente tenso, especialmente sozinho, e me fez sentir inteligente e capaz – na verdade, eu estava começando a me divertir. Mas então a próxima partida me levou de volta à coleção de fragmentos mais uma vez, e meu entusiasmo imediatamente evaporou.

Pensamentos finais … por enquanto
MacabroPlataforma: WindowsGênero: Ação, aventura, RPGDesenvolvedor: Weforge StudioEditor: Weforge StudioLiberar: 27/09/2025Então, com um jogo baseado em partidas como este, as perguntas óbvias são: o que me faria querer continuar voltando para mais, e o que me motiva a continuar fazendo missões? E isso, honestamente, é uma pergunta muito boa. Ou … perguntas. A resposta provavelmente ainda está ligada ao que eu disse anteriormente na minha resenha: o Macabre pode exibir bons visuais e é capaz de construir um pouco de tensão uma vez em uma lua azul, mas ainda acaba sendo uma experiência bastante monótona em geral. Para ser brutalmente honesto, eu simplesmente não acho sua mecânica de jogabilidade envolvente o suficiente para poder recomendar de todo o coração agora. Talvez com algumas melhorias e mudanças futuras, possa haver uma experiência que vale a pena aqui, mas até agora minhas impressões iniciais foram mistas na melhor das hipóteses.
Macabre está disponível em Vapor e o Loja de jogos épicos.





