Para o infinito – a casa da árvore

Um jogo pode ser muitas coisas – uma prancha em uma mesa, uma bola em um campo ou mesmo apenas uma história. Mas um jogo pode ser qualquer coisa? No mês passado, coloquei isso à prova quando atuei como moderador para o “jogo imersivo” (ou megagame, se você preferir) trazê -los para casa. Para os não iniciados, traga -os para casa, veja três equipes representando as agências espaciais estrangeiras trabalharem juntas para trazer de volta um astronauta preso após um desastre no espaço profundo. É bobo e brilhante, mas como podemos categorizá -lo em jogos?

A Treehouse convidou os produtores a serem hospedados para trazê-los para casa conosco em setembro, e eu tive alguma experiência em executar o jogo na época, mas depois de duas semanas de shows consecutivos, acho que entendo algo novo sobre as possibilidades de design de jogos. Nunca se deixa deixar de um desafio, pensei em responder à pergunta acima. Desejo -me sorte!

Vamos começar com o básico. Traga -os para casa certamente apresenta componentes, estratégia, dedução social, um objetivo claro e vários caminhos para a vitória. Suas influências estão sem dúvida enraizadas nos jogos. No entanto, pode não ser tão simples. Por um lado, é muito difícil jogar o jogo mais de uma vez, pois muitos dos segredos e revelações do jogo ficam achatados se você os conhece o tempo todo. Por outro lado, exige que uma equipe completa de moderadores mantenha as coisas funcionando sem problemas – seis nesta última corrida, para apenas vinte e um jogadores. Esses moderadores inevitavelmente têm um impacto no jogo, mesmo quando permanecem nominalmente neutros. Você pode considerar essa evidência suficiente para que não seja um jogo de tabuleiro. Então, talvez seja um jogo de interpretação?

Há algumas evidências para isso também. Entre os jogos que meus colegas moderadores e eu tivemos muitas discussões animadas sobre como o jogo poderia ser ajustado, o que funcionou ou não funcionou no jogo anterior e o que poderíamos aprender com ele. Essa flexibilidade corresponde ao que os GMs na experiência de jogos de roleplaying, mudando seus planos em um centavo. Às vezes, promulgávamos mudanças que pareciam drásticas (como omitir seções inteiras do jogo) na parte de meia hora de “redefinir” entre as corridas. Outras vezes, os jogadores traziam suas próprias surpresas (como o jogo em que mais seis pessoas do que esperávamos apareciam!), E tivemos que pensar em soluções em tempo real. Em um jogo de tabuleiro típico, nada disso aconteceria. Os limites são definidos desde o início (é por isso que a primeira coisa que você faz é ler o livro de regras) e não pode ser apenas enganado para fazer as coisas irem de maneira diferente. Nos jogos de interpretação, isso é um pouco mais comum, mas a prática de um GM deitada sobre seus rolos de matriz permanece controversa. Em suma, o jogo não é justo e sabemos disso.

Mas e daí? Parece -me que, se você está inclinado a participar de uma experiência de jogo teatral como trazê -los para casa, saberá que não é um jogo de tabuleiro típico de qualquer maneira. O fator x que eu sempre admirei nos jogos é o pensamento criativo no espaço restrito – a alegria de pegar um sistema e explorar todas as suas possibilidades. E graças à presença dos moderadores e ao conhecimento de que esse será o único tiro de nossos jogadores para interagir dessa maneira específica, essas possibilidades parecem ilimitadas. Deixarei você entrar em segredo – por trás do design do cenário e do padrão de hospedagem, a mecânica de trazer para casa é muito, muito simples. Acontece que, porque todas as suas ações passam pelos mods e como os mods são treinados para “sim e” praticamente todas as ações que você pode tomar, você não precisa saber onde estão todos os limites.

Você quer tentar subornar a imprensa? Você pode fazer isso! Você quer usar táticas de distração nas outras equipes? Você pode fazer isso! Deseja usar os moderadores para mentir, enviando -os para a mesa principal fingindo fazer uma ação enquanto realmente fazia outra coisa? Você absolutamente pode fazer isso. E também não se limita à furtiva. Um jogador trouxe uma caixa de Maltesers na esperança de fazer amizade com todos pela sala e se destacar para o caso de isso ser importante. Como se viu, era absolutamente vital, e suas travessuras de Malteser conquistaram sua equipe no jogo. Você não ficará surpreso ao saber que as regras de jogo (muito escassas) não incluem a palavra “malteser” uma vez. Esse foi o seu golpe de gênio, e valeu a pena.

Traga -os para casa não é um jogo de tabuleiro, um jogo de interpretação ou um show de teatro. É algo novo, mas não é uma ilha. As salas de fuga também tocam em muitas dessas idéias, embora as soluções para os quebra -cabeças tendam a ser mais lineares. E os jogos de roleplaying ao vivo estão realmente ganhando vapor, combinando teatro de improvisação com uma estrutura de regras comuns para contar histórias de formato longo. No final mais hardcore, o LARP está finalmente tendo seu dia ao sol, com projetos nacionais como Empire, atraindo a participação recorde. A interseção do teatro e dos jogos é sem dúvida tão antiga quanto o show de jogos televisionado, mas o recente renascimento parece estar abrindo novas possibilidades em todas as frentes. Apenas observe o quão longe pode ir.

Por Patrick Lickman

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