Revisão do jogo de tabuleiro da Dawn of Civilization

Altay: Dawn of Civilization

Você gostaria disso, se quiser: um construtor de deck abstrato misturado com controle de área.

Esta é uma cópia de revisão gratuita do jogo. Veja nossa política de revisão aqui

Altay: O amanhecer da civilização foi um dos grandes sucessos de Essen 2024. Não tive a chance de jogá -lo até mais recentemente, mas fiquei intrigado devido à mistura de mecânicas dentro do jogo e às críticas mistas da torre de dados. Este é um construtor de deck de controle assimétrico, baseado em um tema da civilização, que marcou cinco em dez de Tom Vasel e oito em cada dez de Chris Yi. Isso é uma grande diferença! Por que este jogo é tão polarizando? Ou um deles estava errado? Vamos levá -lo à mesa e descobrir.

Altay: Amanhecer da Civilização Revisão do jogo

Como configurar o Altay: Dawn of Civilization

Primeiro, coloque a placa principal no meio da mesa junto com os recursos e moedas. Há uma bandeja de armazenamento útil na caixa principal para isso, que mantém todas elas, então basta tirar isso. Agora você precisa configurar a exibição do cartão de ação, os cartões que você pode comprar durante o jogo. Você precisa de duas cartas de cada tipo por jogador. Certifique -se de incluir as cartas com o valor pontual na parte superior, se não estiver usando todas as cartas em um jogo de contagem de jogadores mais baixo e coloque as cartas de ponto mais alto no topo. Agora configure os decks de conquista. Você precisa de um cartão de cada tipo para os níveis de tecnologia de bronze e prata e todas as cartas no nível da Maravilha do Ouro. Arraste em cada deck e coloque -os com a face para baixo, desenhando as três principais cartas para cima em uma exibição inicial. Agora coloque um marcador de conquista de nível três em todas as áreas de montanha branca e um marcador aleatório de nível um ou dois em todas as outras áreas. Coloque um marcador de Victory Point nas três montanhas do meio.

Agora, cada jogador pega as cartas e 15 peças de assentamento na cor escolhida. Cada cor tem uma potência assimétrica ligeiramente diferente. Os Elevenfolk verdes preferem gerar alimentos e cultura. Os bombeiros vermelhos favorecem guerreiros, batalha e conquista. O Blue Smallfolk diversifica e gera uma infinidade de recursos diferentes, enquanto os terrenos amarelos têm duas aldeias iniciais e um colono para preenchê -las mais rapidamente. Cada jogador escolhe um dos espaços verdes das terras agrícolas no quadro, remove o marcador da conquista, devolvendo -o à caixa e coloca um de seus assentamentos lá. Todos os jogadores agora embaralham suas cartas e desenham cinco. Cada jogador ganha uma carta de maravilha do nível três aleatórios, oferece um jogador aleatoriamente o token inicial e agora você está pronto para jogar.

Altay: Amanhecer da Civilização Revisão do jogo

Como jogar Altay: Dawn of Civilization

Os jogadores agora se revezam usando todas as cinco cartas na mão. Os jogadores estão procurando conquistar novas terras, construir seu baralho de cartas e completar as cartas de conquista de três camadas. O jogo termina quando um jogador coloca seu acordo final no quadro, ou um jogador não tem mais assentamentos no quadro, o que é muito menos provável. Quando o cenário do jogo de extremidade for atingido, termine a rodada atual para que todos os jogadores tenham turnos iguais e depois passe para a pontuação final. Os pontos são concedidos por todas as tecnologias e maravilhas desenvolvidas, os cartões de ação adquiridos durante o jogo com pontos neles, cada território com pelo menos um acordo nele, cada um capturado e, finalmente, os marcadores de conquista que você ganhou durante o jogo, totalizados e divididos por três.

À medida que os jogadores se revezam para tocar as cartas, as cartas podem ser usadas para gerar recursos, criar novos assentamentos, armazenar recursos entre rodadas ou atacar áreas vizinhas. Se você não puder armazenar ou usar um recurso, deve descartá -lo ou tocar a variante onde pode trocar recursos não utilizados por dinheiro. Mais tarde, o dinheiro pode ser trocado por qualquer bom com uma proporção de cinco moedas para qualquer bem. Os recursos são usados ​​principalmente para atender aos requisitos dos cartões da aldeia, que exigem dois alimentos para construir um novo acordo. Quando você constrói um novo acordo, ele deve estar no espaço em que você tem um assentamento existente ou em um espaço vizinho desde que o marcador da conquista tenha sido removido anteriormente.

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Você pode remover marcadores de conquista, assim como pode atacar um jogador vizinho. Jogue as cartas de ataque da sua mão e totalize os símbolos de ataque neles com o número de assentamentos na área de onde você está atacando. Este é o seu valor total de ataque. Se isso exceder o número mostrado em um token de conquista vizinha, basta remover o token da placa e adicioná -lo à sua coleção para pontos de jogo final. Alguns marcadores de conquista geram recursos à medida que você os aceita; portanto, procure símbolos nos marcadores à medida que você ganha. Quando você luta contra outro jogador, o mesmo acontece, exceto que eles agora têm a chance de revidar e jogar cartas de defesa. O vencedor da luta remove um assentamento da área de seu jogador adversário e, novamente, leva isso para a área de recreação para os pontos finais do jogo. O jogador atual pode recorrer a cinco cartas se jogasse alguma cartas. Você pode jogar cartas sem ícones de defesa, até a quantidade de cartas que o jogador atacante usou, simplesmente para reciclar pela sua mão mais rápido, se quiser.

Você também pode usar recursos para comprar novos cartões da exibição de cartões de ação. Cada um tem um custo mostrado no canto superior direito. Basta descartar os recursos necessários e pegar qualquer cartão que você comprar e adicioná -lo à sua pilha de descarte. Quando o seu baralho de cartas acabar, o que será após o seu segundo turno, embaralhe sua pilha de descarte e desenhe cinco novas cartas. Dessa forma, a partir da curva três, você tem a chance de ter novas cartas que comprou na primeira rodada, adicionada à sua mão.

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A última coisa que você pode fazer na sua vez é usar os recursos que você gerou essa rodada ou anteriormente armazenada para desenvolver realizações ou maravilhas. Você precisa fazer uma conquista de bronze de nível um primeiro, depois experimentar uma conquista de prata e, finalmente, um ouro. Se você quiser experimentar um segundo bronze, tudo bem, mas apenas se você tiver concluído o primeiro. As realizações geram poderes extras que podem ser usados ​​durante o jogo, uma vez ou cada rodada durante o seu turno ou no final de cada turno. As maravilhas geram principalmente oportunidades de pontuação no jogo final, mas uma oferece a chance de ter outra curva quando for concluído. As realizações também permitem que você construa mais assentamentos como um poder único instantâneo. Para iniciar uma conquista ou maravilha, você simplesmente precisa de um dos recursos necessários. Pegue o cartão e coloque o recurso no cartão e você sairá e fora. Quando você coloca o recurso final exigido no cartão, ele é considerado concluído.

Em jogos de três ou dois jogadores, o quadro de jogos é reduzido em tamanho. Nada é feito para marcar isso, mas você não colocará tantos tokens de conquista no início do jogo, e seu olho se ajustará rapidamente à área de jogo reduzida. Isso é feito para manter o jogo apertado e incentivar mais interação do jogador via luta. No entanto, isso simplesmente não acontecerá tanto na contagem reduzida de jogadores e em jogos de três jogadores sem os bombeiros vermelhos envolvidos.

Altay: Amanhecer da Civilização Revisão do jogo

Há uma pequena expansão que permite que você use as ilhas no jogo. Agora você pode viajar pelo mar e lutar e possuir as ilhas. Algumas pessoas se queixaram de que a ausência disso em algumas versões do jogo causa problemas e reduz a capacidade de experimentar o quadro completo. Eu posso ver que este é um problema na contagem mais alta de jogadores. Seria frustrante não ter isso. Mas em alguns jogos de dois jogadores que joguei, não chegamos lá. O jogo terminou antes que pudéssemos. Mas eu encorajo você a cuidar dessa mini expansão, se quiser o jogo base. Há também uma nova expansão maior lançada em 2026 que utilizará mais as áreas marinhas.

É divertido? Como configurar o Altay: Dawn of Civilization Board Game Review

Altay: O amanhecer da civilização está no seu melhor quando é uma mesa movimentada de quatro jogadores, cada um empurrando seu poder assimétrico ao limite. O jogo reúne o controle da área, a construção do deck e uma pitada de construção de civilização de uma maneira que parece simples e fácil de dominar, mas interessante e gratificante. A conquista de terras enquanto equilibra os recursos e seu desenvolvimento das tecnologias é satisfatória, especialmente quando seu baralho finalmente começa a cantarolar e você se sente como um estrategista puxando várias alavancas ao mesmo tempo. Se você gosta de jogos em que fica mais forte, mais rápido e mais inteligente a cada rodada, como a maioria dos construtores de deck, este o manterá inclinado para a frente em sua cadeira. Ansioso pelo seu próximo turno. “Assista isso …”

Altay: Amanhecer da Civilização Revisão do jogo

Claro, Altay não é para todos. Se você não gosta de conflito, prepare -se, porque as lutas acontecerão e a perda de um assentamento pode picar. No entanto, isso não machuca você como outros jogos de controle de área. E você sempre pode ganhar uma luta que acontece com você, não apenas aqueles que você inicia. Mas o jogo é um ensino muito mais leve do que seu verniz da civilização pode sugerir. Alguns jogadores sentirão que não oferece a profundidade que um jogo de civilização deve. Ou, de fato, não parece um jogo de civ. Freqüentemente, você completará cartas, jogando cartas, conquistas finalizadas e nem mesmo percebendo o que você fez. Você não verifica o nome ou olha para a arte. Apenas concentre -se no benefício. O jogo parece muito mais abstrato que a arte da caixa sugere. O tema derrete um pouco.

Onde Altay brilha, no entanto, está em sua natureza polarizadora das táticas. É um jogo projetado para quem quer lutar tanto quanto deseja construir seu baralho. Se você desfruta de grandes voltas de uma compilação rápida, com pequenos poderes assimétricos, e não tem medo de um jogo que recompense ousada sobre cautela, vale a pena tentar. Mas se você preferir um quebra -cabeça calmo, onde você otimiza silenciosamente em seu canto, o Altay pode parecer mais um vizinho derrubando sua cerca do que um parceiro comercial amigável. Dito isto, em um jogo de dois jogadores, ou em um jogo de três jogadores sem o Red Firefolk, os jogos tendem a ser um pouco mais isolados, com apenas algumas lutas estourando. Eu tive um jogo de dois jogadores com apenas uma luta, e isso foi no final quando finalmente chegamos perto um do outro. Então, para dois, isso é um pouco mais relaxante e multiplayer Solitaire. Mas você pode manipular isso da melhor maneira possível com os poderes assimétricos das quatro facções do jogo e quais você escolhe usar. E, é claro, durante o jogo, se você deseja evitar ou reduzir conflitos, compre alguns cartões de luta para afastar os outros jogadores. Todos podem ver o que você compra. Suas compras não são apenas para seu uso, mas também para posturas!

Altay: Amanhecer da Civilização Revisão do jogo

  • Facções assimétricas menores que incentivam os estilos de reprodução variados

  • Mistura satisfatória de construção de deck e controle de área

  • Interação ousada mantém os jogadores envolvidos e investidos

  • O sistema de conquista e maravilha acrescenta profundidade e planejamento de longo prazo

  • O conflito de jogadores pode parecer irritante quando você não tem o baralho para lutar de volta

  • O tema da civilização se torna mais abstrato

  • Muito dependente do mix de jogador certo para a melhor experiência

  • Este é um jogo leve. Pode ser decepcionante se você quiser algo mais pesado.

Altay: Dawn of Civilization é um daqueles jogos que faz você se sentar e prestar atenção, esteja você tendo o tempo da sua vida ou desejando silenciosamente que tocaria outra coisa. Ele prospera na presença da mesa, conflito e inteligência assimétrica. Se você quer um jogo que desperte histórias e acalorou discussões muito tempo depois que a caixa está embalada, isso pode ser um sucesso. Mas saiba no que você está entrando. Altay é mais abstrato do que você pensa; É muito mais leve que a arte e o tamanho da caixa, a mecânica e o tema sugerem. Este pode ser um jogo muito diferente, baseado na contagem de jogadores e nas facções usadas no jogo. Eu posso ver por que os revisores de torre de dados entraram em conflito com isso. É um jogo de polarização, com certeza. Mas quando eu quero algo rápido, simples, leve, mas divertido, isso vai ficar em minha coleção ao lado de jogos como Splendor, Century Road e Azul. Eu posso me ver jogando em um modo de dois jogadores mais do que qualquer outra coisa e vendo isso mais como um jogo de corrida do que um jogo de controle de área. Quem pode divulgar seus assentamentos mais rápido e mais eficiente? Essa versão deste jogo é um 8. O jogo de abstrato de controle de área que Tom Vasel não gostou está por aí. Você só precisa decidir por que você quer este jogo.

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