Avast, seus malandros! O que é isso no horizonte (você pode chamar de novo horizonte)? Expansões, ho! Shiv– ah, espere, eu fiz a mesma coisa quando revisei Olá. Acho que preciso de material novo…
Após um longo atraso na campanha de crowdfunding em 2023, as expansões para Ahoy chegaram. Na minha análise original, eu tinha algumas coisas boas a dizer sobre o jogo e sempre fui um fã de jogos assimétricos, então estava interessado em ver o que as expansões reservavam e se elas responderiam ou não aos meus problemas com o jogo base. As expansões não alteram a contagem de jogadores. Ainda é um jogo para 2 a 4 jogadores e dura 60 minutos ou menos (às vezes, muito menos). Embora a melhor experiência no jogo base tenha sido com 2 jogadores, com essas expansões a contagem ideal de jogadores é menos clara (spoilers!).
Visão geral das expansões:
Originalmente combinado em uma caixa como Ahoy: New Horizons, o lançamento final do conteúdo da expansão foi dividido em dois. Fang & Fortune inclui novas facções para os jogadores 3 e 4, enquanto Rivals & Renegades tem facções para qualquer número de jogadores, incluindo jogos para 2 jogadores. Começando com Fang & Fortune, por ser um pouco mais simples, as duas novas facções (Leviathan e Coral Cap Pirates) podem ser usadas no lugar de um ou ambos os contrabandistas do jogo base. Eles podem ser usados em qualquer combinação em jogos de 4 jogadores. Ambas as novas facções, ou uma das novas facções e um dos contrabandistas. Sua escolha!

A segunda caixa, Rivais e Renegados, fornece facções “amarelas” e “azuis” adicionais, as mesmas cores da União dos Moluscos e do Esquadrão Bluefin do jogo base. Na maioria dos jogos de expansão, a Rebelião Shellfire e a Brigada Blackfish pretendem substituir seus homólogos do conjunto básico. Em todos os jogos para 2 jogadores, pretende-se usar apenas uma facção amarela e uma facção azul, e não duas da mesma cor. Isto também é verdade para jogos de 4 jogadores, exceto para a nova variante de equipe em que a Rebelião Shellfire e a União dos Moluscos podem enfrentar seus eternos inimigos mútuos, o Esquadrão Bluefin e a Brigada Blackfish. A razão para isso parece ser que, embora tenham uma mecânica única, há um certo grau de sobreposição na forma como as facções da mesma cor funcionam.
Cada caixa vem com todas as cartas, fichas de madeira e tabuleiros de jogador de cada facção incluída. A integração das novas facções no jogo é tão simples quanto seguir as instruções da nova facção em vez das antigas no que diz respeito à etapa de configuração do jogador. Como você deve ter adivinhado pela descrição anterior, a variedade de confrontos diferentes que você pode ter é um pouco maior agora. Se minha matemática estiver correta, existem 33 combinações distintas de jogadores em todos os três tamanhos de jogo.

Experiência de jogo com as expansões:
As facções amarela e azul de Rivals & Renegades têm muita sobreposição mecânica com suas contrapartes do conjunto básico, como mencionei. A Rebelião Shellfire ainda está tentando dispersar seus tokens Comrade pelas ilhas para ampliar seu controle com uma presença naval mais limitada e cartas de ação que aumentam sua capacidade de proliferação, enquanto a Brigada Blackfish tem uma grande frota de navios menores apoiando sua nau capitânia.
Em um nível básico, isso é semelhante aos seus antecessores. Mas além deste nível básico, eles divergem bastante. Em vez de dedicar ações de dados para posicionar Camaradas como a União dos Moluscos, muitos dos Camaradas da Rebelião Shellfire são colocados de forma muito mais hilária: sendo lançados através do mar. Eles têm um pequeno tabuleiro de jogador secundário específico para seus lançadores (uma nave secundária que eles podem construir). No início de cada rodada, você lança um dado de alcance com os números 1, 2 e 3 e coloca o dado neste tabuleiro secundário. Sempre que você puder lançar Comrades naquela rodada, eles percorrerão exatamente esse número de espaços. Isso cria algumas opções de movimento diferentes. Você precisa pensar em como mover seus lançadores e capitânia carregados para posições que serão vantajosas para lançamento no final da rodada.

A Brigada Blackfish difere do Esquadrão Bluefin porque, em vez de construir Fortalezas em ilhas para controlar o mercado e manter o controle da área, eles possuem um Whale Pod móvel, que cumpre algumas das mesmas funções. À medida que sua Nave-Almirante se move pelo tabuleiro, você coloca Patrulhas adicionais em uma peça de Vagem de Baleia. Ao mover o Whale Pod com Migrate, você pode colocar patrulhas do pod no tabuleiro, permitindo distribuir estrategicamente o controle da sua área. Assim como a Rebelião Shellfire, isso faz com que você planeje um pouco mais as coisas para aproveitar ao máximo seus tokens. Os temas de ambos em comparação com as facções do jogo base são semelhantes, mas um pouco mais complexos, recompensando você com uma boa recompensa se você planejar bem.

Embora as facções em Rivals & Renegades sejam uma evolução das ideias das facções do jogo base, as facções em Fang & Fortune são inteiramente novas. O Leviatã é completamente diferente de tudo que já existiu. Sua “facção” é essencialmente uma grande serpente de muitas cabeças espalhando-se pelo oceano. Você passa o jogo tentando fazer crescer mais segmentos corporais, que são colocados após um movimento obrigatório no início do turno. Em vez de se preocupar com o controle, suas ações perturbam as outras facções (às vezes comendo-as!), melhoram sua velocidade e capacidade de ataque e ganham cartas de Evolução para obter habilidades adicionais. Embora seu objetivo ainda seja ganhar Fama, você faz isso com longos trechos contíguos de seu corpo e um grande número de Evoluções. Jogar com o Leviatã era diferente de qualquer outra facção até agora. Você está jogando o mesmo jogo, mas às vezes não parece.

Por último, os Coral Cap Pirates pretendem construir uma frota – uma frota de fragatas. Além de sua nau capitânia, eles têm 6 fragatas menores que podem “equipar”. Cada um tem suas próprias cartas de tarô com tarefas diferentes – basicamente, pequenas minimissões que você precisa completar, que no final do jogo concedem quantidades ocultas de Fama. As fragatas interagem com as ilhas e com o mercado de tripulação mais do que muitas das outras facções, com a tripulação sendo recrutável como capitão de cada fragata, e os trabalhos exigindo certos trajes de tripulação para serem concluídos. Você tem que construir rapidamente sua frota e saltar pelas ilhas com eles para realizar os trabalhos, porém, como muitos trabalhos aumentam o dado de riqueza da região, você deve ter um pouco de cuidado mais tarde no jogo, quando estiver completando trabalhos.

Alguns anos atrás, em minha análise do jogo básico de Ahoy, eu disse: “Os contrabandistas não acrescentam tanto ao jogo quanto as outras facções, e o jogo funciona melhor com 2 jogadores”. Parece que o feedback foi ouvido diretamente pelos designers, já que a caixa Fang & Fortune é a resposta. É uma boa resposta para isso. A decepção dos Smugglers para 3-4 jogadores era meu principal problema com o jogo anteriormente, e esta expansão resolve isso, e o faz de uma forma mais divertida do que eu esperava. Além disso, Rivals & Renegades também ajuda nesse sentido. O jogo em equipe Amarelo vs. Azul foi uma dinâmica totalmente nova para jogos de 4 jogadores que antes não era possível. As semelhanças dos dois para ambos os lados permitem que eles interajam e utilizem as peças um do outro. Um Camarada no tabuleiro é um Camarada quando mencionado em uma habilidade, independentemente de ser da Rebelião Shellfire ou da União dos Moluscos.
Considerações finais:
No geral, acho que todas as quatro novas facções acrescentam algo ao jogo. O Leviathan e os Coral Cap Pirates são estilos de jogo totalmente novos e permitem que o 3º e o 4º jogadores sintam que estão fazendo algo próprio. Mesmo usar apenas os Smugglers e um dos dois ajuda na assimetria do jogo, como aconteceu com 4 jogadores antes, usar dois Smugglers foi definitivamente um golpe contra o jogo. Quanto à Rebelião Shellfire e à Brigada Blackfish, elas têm uma sensação igual, mas diferente.
Apesar das semelhanças com a União dos Moluscos e o Esquadrão Bluefin, respectivamente, as diferenças pareciam suficientes para justificar a sua existência. O Whale Pod para Blackfish era uma mecânica divertida, e a implementação do token em torno do dado de riqueza de cada região foi bacana. O Leviatã foi aquele com o qual eu mais me diverti, no final das contas, embora isso não seja para vender os outros três a descoberto. Eu estava um pouco cético quanto ao espaço para expansão no jogo, mas o Leviathan em particular realmente abriu meus olhos sobre o que era possível com o sistema.
Eu realmente gostei do jogo base, especialmente com 2 jogadores. Nos últimos anos, porém, não tenho certeza se jogamos com 3 ou 4 jogadores novamente até agora. Parece que esses conjuntos provavelmente mudarão isso. Se você é como eu e sentiu que faltava um número maior de jogadores, mas adorou o jogo, Presa e Fortuna é uma escolha definitiva. Se você joga principalmente jogos para 2 jogadores, Rivais e Renegados vale a pena pela variedade adicional que oferece. Meu amor pela União dos Moluscos permanece incontestado, mas lançar tartarugas com catapultas é uma diversão própria – e penso nas facções azuis até agora, acabei preferindo a Brigada Blackfish. No geral, bons conjuntos!
Acessos:
• Os Piratas Leviathan e Coral Cap fornecem um impulso muito necessário para jogos de 3 e 4 jogadores.
• Maior variedade de combinações de facções prolonga a vida do jogo e evita que ele fique obsoleto.
• A variante de equipe para 4 jogadores tem uma sensação muito diferente do jogo básico e é uma ótima adição.
Falta:
• Assim como o jogo básico (e a maioria dos jogos assimétricos), há uma curva de aprendizado um pouco inesperada em um jogo tão pequeno.
• A Rebelião Shellfire e a Brigada Blackfish são um avanço em complexidade em relação aos seus antecessores.
• Isso é uma coisa pequena, mas eu tinha esquecido como foi chato colocar os adesivos em todos os 20 tokens Comrade!






