Kjetil: Olá, Kristian, você poderia escrever um diário de designer para o nosso jogo? Impostor os ricos?
Kristian: Sim, eu posso fazer isso!
Kjetil: Lembre-se de não mencionar política no BGG!
Kristian: Hum, claro!
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Noruega na década de 1980 – havia um jogo de cartas que todos conheciam: Americano. Seu título se traduz como “Americano”, e este era o jogo de truques que você poderia jogar com todos. Você jogou na escola entre as aulas ou com sua família nas férias.
Isso pode não ter sido totalmente verdade, mas é assim que me lembro.
Anos depois, meu avô me ensinou Ponte. Ele foi um jogador competitivo ativo por muitos anos e, por alguma razão, “American”, conhecido em outros lugares como “Espadas”, era considerado um jogo simples para a família, enquanto Bridge tinha um status mais elevado e era considerado um jogo adequado para adultos.
Agora acredito que esta discrepância é bastante esnobe, embora aprecie o quanto um sistema de licitação diferente pode fazer por um jogo de truques. Em “Americano”, você simplesmente aposta em quantas vazas você acredita que pode ganhar, então o vencedor do lance decide a cor do trunfo. No Bridge, a cor do trunfo é determinada pelo lance. Por exemplo, um lance no Bridge pode ser “oito vazas com espadas como trunfo”, que pode ser superado por “nove vazas com ouros como trunfo”. Isto adiciona uma nova camada ao jogo à medida que você obtém informações sobre os pontos fortes das mãos dos outros jogadores.
Em 2017, fiz um jogo de truques chamado Rebelde Nox junto com Helge Meissner e Anna Wermlund. (Também co-projetamos o 2025 Lembrar com Kjetil.) Exploramos muitas ideias novas, e esse design combinava truques, papéis secretos e manipulação de equipe. Um problema do jogo era que as estratégias possíveis eram bastante sutis. Para novos jogadores em particular, a manipulação da equipe pode parecer bastante caótica – e o resultado pode parecer aleatório. Simplesmente não era um bom jogo para novos jogadores.
Aprendendo com isso, há dois anos comecei a desenhar Impostor os ricos. Eu queria fazer um jogo que fosse sólido e variado o suficiente para ser jogado por qualquer pessoa que goste de jogos de truques – espero que por anos – e comecei a construir o jogo em torno do sistema de lances do Bridge.
As informações adicionais que você obtém dos lances no Bridge são ótimas, mas os lances costumam ser breves, pois o primeiro lance deve ser de pelo menos sete vazas (o que é chamado de “lance de 1” no Bridge). Em Impostor os ricosintroduzi um quadro de licitações, que torna o processo de licitação mais visual: você coloca um marcador para mostrar seu lance e a cor do trunfo. O próximo jogador pode melhorar o lance escolhendo um espaço de lance à direita (que muda a cor do trunfo) ou passando para a linha acima (o que aumenta o número de vazas). Este sistema garante que a fase de licitação não termine muito rapidamente e permite aos jogadores trocar uma quantidade adequada de informações sobre as suas mãos. Às vezes você dá um lance porque quer ganhar o lance, às vezes você dá um lance apenas para evitar uma determinada cor de trunfo.
Muitos jogos de truques foram lançados recentemente e muitos introduziram reviravoltas novas e interessantes. eu convidei Kjetil Svendsen participar do projeto de Impostor os ricos já que ele é um grande fã do gênero.
Em jogos padrão de vazas, você pode jogar impensadamente suas cartas mais fracas quando sabe que não pode vencer uma vaza. Era importante para nós tornar a escolha do jogador menos óbvia nessas situações. Criamos uma regra inspirada em outro jogo de cartas popular da década de 1980, chamado “Pig” (semelhante ao Colheres). Se – a qualquer momento – você tiver apenas cartas com valores baixos em mãos, você pode anunciar isso e trocar a hierarquia das cartas pelo resto desta rodada. De repente, as cartas mais baixas tornam-se as mais poderosas.
Qual é a aparência desse mecanismo? Uma revolução social contra a economia capitalistaclaro!
E tal como na vida real, realizar uma revolução social contra o sistema capitalista não é tão fácil de conseguir porque por vezes somos forçados a jogar uma carta que não planeámos. (Tal como acontece com o próprio capitalismo, Impostor os ricos é um jogo “obrigatório”.) Além disso, quando você anuncia uma revolução, você deve jogar o resto da rodada com as cartas viradas para cima na mesa, visíveis para todos. (A propósito, isso é semelhante ao Bridge.)
E aí tínhamos o nosso tema.
E agora fica difícil evitar mencionar política.
A cultura americana sempre teve um grande impacto nas nossas vidas na Noruega, desde que víamos desenhos animados americanos na televisão na década de 1980. Como você já viu, até nossos jogos de cartas eram chamados de “americanos”. A política americana também sempre pareceu de alguma forma relevante para as nossas vidas – e nos últimos anos temos estado cada vez mais preocupados.
A situação política nos EUA deixou claro o que a polarização pode fazer à sociedade e como toda a nossa civilização depende de uma imprensa livre e baseada em princípios para transmitir uma descrição honesta e precisa do mundo real. Quando não concordamos sobre a forma como o mundo funciona, é impossível chegar a acordo sobre soluções adequadas. Quando os líderes mundiais começam a ignorar – ou mesmo a opor-se activamente – à imprensa livre, ao mesmo tempo que antagonizam as minorias, as coisas parecem sombrias.
E as coisas pioraram desde que começamos a desenvolver este jogo.
Tudo isso é extenso e sério demais para ser capturado em um jogo de tabuleiro. Não fazemos qualquer tentativa de cobrir totalmente esta matéria escura. Mas é difícil evitar totalmente o problema e, portanto, fazemos uma tentativa leve com um jogo que inclui alguns elementos satíricos.
Por exemplo, nomeámos todas as cartas de acordo com a sua posição na hierarquia social capitalista: os pobres na base, o presidente no topo. No meio você tem de tudo, desde professores e médicos até influenciadores e bilionários.
Afinal, os bilionários também têm o seu lugar na hierarquia social, logo atrás do presidente. Elon Musk gastou cerca de 277 milhões de dólares para eleger o presidente dos EUA, Donald Trump, o que é, obviamente, um enorme problema democrático, que ilustra claramente o quão longe do ideal de “um homem, um voto” a democracia americana está. Neste jogo, o bilionário tem o efeito “Power Grab”, que lhe dá (que é o pronome adequado para a maioria dos bilionários) fortes poderes sobre quem ganha a rodada – mesmo que o tiro possa sair pela culatra…
Kjetil: Kristian! Chega de política! Isso está ficando fora de controle. Você sabe que as pessoas ficarão furiosas na seção de comentários!
Ok, ok, de volta ao jogo.
Lutamos com duas coisas durante o design. No início (e durante muito tempo), queríamos que as equipas fossem secretas. O vencedor do lance anunciaria uma carta, e quem tivesse essa carta seria seu companheiro de equipe, permanecendo essa relação em segredo até que a carta fosse jogada.
Este foi um exemplo perfeito de uma situação de design de jogo do tipo “mate seus queridos”. Adivinhar quem era seu companheiro de equipe deveria ser emocionante, mas não saber quem era seu companheiro significava que as primeiras manobras seriam jogadas no escuro. Na prática, isso fez com que os jogadores se importassem menos com quem ganhou as primeiras vazas. A mudança para times abertos fez com que os jogadores se preocupassem desde a primeira vaza. (Essa mudança foi um alívio para os jogadores de teste, mas o jogo ainda pode ser jogado com times secretos como variante.)
Nossa segunda dificuldade foi que queríamos que o jogo funcionasse com até seis jogadores – mas com seis jogadores, você tem apenas dez cartas na mão, então cada jogador pode esperar ganhar apenas 1-2 vazas. Mesmo com equipes, isso não é suficiente para manter os jogadores entusiasmados. A descoberta veio quando percebemos que poderíamos deixar a carta mais forte e a segunda carta mais forte vencerem uma vaza. (Cada um deles coleta três cartas como sua vaza.) De repente, estávamos no mesmo nível do número esperado de vazas vencidas por cada jogador em um jogo padrão de Bridge.
Queríamos que nosso jogo fosse único cada vez que você jogasse. Assim como o sistema de lances pode ter um enorme impacto no jogo, mudanças sutis nas regras podem influenciar fortemente a forma como você pensa e se sente em um jogo de truques. Portanto, introduzimos as cartas de regras.
Para cada personagem do jogo, criamos um cartão de regras temático e mecanicamente adequado (?) que mudaria a forma como você joga. Após cada rodada, você introduz uma carta de regras adicional, portanto, na terceira e última rodada, haverá três cartas de regras ativas – o que significa que três dos personagens nas cartas têm habilidades especiais. A combinação de cartas de regras ativas tem como objetivo influenciar fortemente a forma como você joga, e apenas três (de treze) são usadas em cada jogo, portanto há muita variação. Dedicamos um tempo para encontrar e ajustar efeitos que tenham impacto real, ao mesmo tempo que são simplificados e fáceis de entender. Garantimos que os efeitos correspondessem tematicamente ao seu caráter. Isso pode parecer uma restrição, mas na verdade o tema facilitou bastante a criação de efeitos.
Por exemplo, a carta de regras para a polícia chama-se “Stop & Frisk” e permite ao jogador pegar uma carta da mão de outro jogador. A habilidade do médico é chamada de “Tempo de Vacinação”, e o efeito do cientista é chamado de “Desmascarado”.
Também sugerimos cenários nas regras em que você joga com uma determinada combinação de cartas de regras. Um cenário usa o cientista e o médico e é chamado de “Vax on, vax off” –
Kjetil: Este não é realmente o lugar…
De qualquer forma. Além das cartas de regras, dois efeitos especiais estão sempre ativos:
Liderar com a carta mais alta é uma jogada automática em muitos jogos de vazas, mas introduzimos uma regra para tornar um pouco mais difícil para o mesmo jogador manter uma seqüência de vitórias consecutivas. A carta mais alta, o Presidente, tem a habilidade “Líder Incompetente”, o que significa que você não pode liderar uma vaza com esta carta, e—
Kjetil: …
Ah, e quase esqueci de explicar o título do jogo: se você ganhar uma vaza com “Os Pobres”, você pode “Taxar os Ricos” e roubar uma vaza do jogador com mais vazas. Como enfatizamos nas regras, o termo “roubar” é usado apenas para maior clareza das regras; na vida real, a tributação e a redistribuição da riqueza são incentivadas como uma atividade divertida e saudável para todos.
Você sabia que as três famílias mais ricas dos EUA possuem mais do que a metade mais pobre da população? Isto não só lhes dá poder político, mas também significa que os membros destas famílias podem poluir mais e consumir mais dos nossos recursos naturais comuns, e como todos negociamos nos mesmos mercados, o tamanho da riqueza das pessoas não é apenas uma questão privada –
Kjetil: Eu acho que é isso. Vamos encerrar as coisas.
Kristian: Mas eu nem mencionei como você pode iniciar uma revolução feminista!?
Kjetil: Tenho certeza de que os leitores conseguirão. Tchau!
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