Boa tarde! As notas do patch desta semana estão chegando QUENTE e peço desculpas por isso. Foram alguns dias agitados.
Estou me preparando para ir a Bangkok para a Gamescom Asia na terça-feira e fazer malabarismos com alguns administradores de última hora (sim, isso inclui garantir galões de Fator 50) com o dilúvio habitual de notícias tem se mostrado bastante complicado. Vou carregar meu Steam Deck com um monte de delícias indie contemporâneas para o vôo (estou indo atrás de você, Consuma-me) porque continuo embaraçosamente inepto para jogar videogame no ano em que eles são lançados. Também estou ciente de que nossas queridas rodadas de fim de ano parecem grandes.
Depois de pousar na Tailândia, farei o possível para conversar com figurões do setor e desenvolvedores locais para garantir que possamos continuar trazendo a você as histórias que importam. Falando nisso, houve alguns deles circulando esta semana. Dê uma olhada.
via desenvolvedor de jogos // Heart Machine anunciou esta semana sua segunda rodada de cortes de empregos em menos de um ano e confirmou que está encerrando o desenvolvimento de seu título de acesso antecipado, Disjuntor hiper leve. Não está claro em que formato o projeto, que estreou apenas em janeiro, será deixado, mas o estúdio disse que tentará entregar “algo significativo, tão polido e completo quanto possível”.
via desenvolvedor de jogos // Em busca de um contrato de publicação? Então você vai querer dar uma olhada no tremendo Guia do desenvolvedor de jogos para acordos de publicação do Deviant Legal. O escritório de advocacia focado em jogos publicou o recurso gratuito para explicar os meandros desses contratos com muitos jargões e ajudar os desenvolvedores a entender exatamente o que estão assinando. É um recurso fantástico que, nas palavras do fundador da Deviant Legal, Rene Otto, ajudará a “democratizar o acesso ao conhecimento jurídico”.
através do LinkedIn // O artista veterano de Halo, Glenn Israel, confirmou sua saída da 343 Industries esta semana e postou uma mensagem bastante enigmática no Linkedin que indica que sua saída ocorreu em circunstâncias tensas. Israel atuava como diretor de arte e é creditado por trabalhar em títulos como Halo: Alcance e Halo: Infinito. Escrevendo no Linkedin, ele se comprometeu a compartilhar sua história quando chegar a hora certa e disse a seus colegas para permanecerem fortes diante da adversidade. “Nenhuma ilusão de segurança, nem promessa de riqueza, fama ou poder vale a pena abrir mão de sua saúde, sua dignidade, sua ética ou valores – e ninguém pode forçá-lo a isso”, escreveu ele. “Mantenha-se forte, obtenha provas quando necessário e descubra a que lugar você pertence.”
via desenvolvedor de jogos // Como você pode fazer videogames sem imolar o planeta Terra? A Sustainable Games Alliance tem algumas ideias e acaba de publicar uma estrutura de relatórios de emissões globais chamada Sustainable Games Standard para ajudar as empresas a medir, avaliar e reduzir as emissões. “Nossa ambição é tornar os jogos o meio de entretenimento mais sustentável, e uma ação estratégica em toda a indústria baseada em dados facilmente acessíveis e comparáveis é a única maneira de chegarmos lá”, disse a diretora-gerente da SGA, Maria Wagner. Se você gosta do corte de sua lança, não deixe de conferir o SGS.
via desenvolvedor de jogos // Na semana passada, a Funcom confirmou que estava fazendo demissões logo após lançar o ‘maior lançamento’ de sua história em Dune: Awakening. Agora, sabemos que essas redundâncias resultarão em Metal: Cantor do Inferno desenvolvedor The Outsiders sendo encerrado. O fundador do estúdio, David Goldfarb, confirmou a notícia e explicou que todos os trabalhadores da subsidiária de Estocolmo perderão os seus empregos como resultado do encerramento.
via arquivo do jogo // Em um furo totalmente deprimente, o Game File informou que a Ubisoft cancelou recentemente um título de Assassin’s Creed ambientado nos Estados Unidos durante a era da Reconstrução, que teria apresentado um protagonista negro lutando por justiça contra grupos nefastos, incluindo a Ku Klux Klan. A Ubisoft supostamente aproveitou as oportunidades porque, de acordo com uma fonte anônima, a proposta era “muito política em um país muito instável”. Total, desprezível, loucura.
via desenvolvedor de jogos // Você já ouviu falar muito sobre a forma e a estrutura da aquisição da EA por US$ 55 bilhões, mas o que acontece a seguir? A repórter experiente e colunista regular de desenvolvedores de jogos Nicole Carpenter procurou responder a essa pergunta conversando com uma série de analistas de negócios e especialistas para explicar como o acordo privado impactará os trabalhadores da EA, seus produtos e a indústria de videogames em geral. Se você tiver alguma dúvida sobre o que está por vir para uma das maiores editoras do setor, esta é uma leitura absolutamente obrigatória.