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A fórmula para ótimos trailers de jogos VR

A fórmula para ótimos trailers de jogos VR

Nossa série Inside XR Design explora o melhor do design envolvente. Hoje estamos falando sobre como fazer um trailer incrível de VR usando apenas imagens do jogo. Sem configurações de realidade mista, sem composições complicadas – apenas planejamento inteligente e um manual comprovado. E continue lendo, porque no final compartilharei uma lista de verificação das principais considerações técnicas para fazer seu trailer brilhar e compartilharei um trailer que exemplifica tudo o que estamos prestes a falar.

Nota do editor: Um dos jogos com destaque neste episódio, Hellsweeper VR, acaba de completar seu segundo aniversário! Isto coincidiu com um enorme 60% de desconto para o jogo no Steam. Em comemoração ao aniversário de lançamento do jogo, estamos trazendo este episódio de volta à nossa primeira página para destacar o grande exemplo que o jogo deu para trailers envolventes de VR.

Você pode encontrar o vídeo completo abaixo ou continuar lendo para uma versão em texto adaptada.

Primeiro, uma verificação rápida para ter certeza de que estamos na mesma página sobre por que os trailers são importantes.

O negócio é o seguinte: seu jogo não vende seu jogo. Seu reboque vende seu jogo.

Você poderia fazer o melhor jogo do mundo, mas se não puder mostrar às pessoas por que elas deveriam experimentá-lo, então muitas pessoas simplesmente nunca o farão. Portanto, não posso enfatizar isso o suficiente… você não pode deixar o marketing do seu jogo ser uma reflexão tardia no desenvolvimento do seu jogo. Isso é papel do desenvolvimento do seu jogo. Se você passa anos fazendo um jogo, mas apenas algumas semanas fazendo algo que atrai as pessoas para comprá-lo, essa não é a maneira ideal de alocar seu tempo.

Então, como você cria um trailer que chama a atenção – mesmo sem o complexidade da captura de realidade mista? Vamos dividir isso em três lições fáceis.

O Gancho

A primeira e talvez a mais importante lição sobre a qual falaremos hoje é: o gancho. O gancho é o que faz seu jogo se destacar. É uma coisa muito específica que as pessoas veem e dizem “Eu quero fazer que.”

Pode ser um combate muito legal, um estilo de arte único, uma arma criativa ou uma mecânica divertida que outros jogos não têm. É a assinatura do seu jogo.

Seja qual for o gancho, ele deve se destacar como divertido ou interessante em comparação com outros jogos do mesmo gênero (e sim, isso significa que você deve estar jogando ativamente outros jogos do gênero em que você está trabalhando). Sem o gancho, as pessoas não verão uma razão clara para comprar o seu jogo em vez de outro jogo semelhante.

E aqui está algo que é realmente importante entender: para o seu reboque ter um gancho… seu jogo precisa ter um gancho. Se você ainda não sabe qual é o gancho do seu jogo… descobrir isso é o passo número um antes mesmo de pensar em fazer um trailer.

Ok, agora vamos ver um exemplo do gancho em ação. O primeiro trailer que veremos é de um jogo chamado Hellsweeper VR (2023) do desenvolvedor Reinos Mistos. Assista e veja se você consegue me dizer qual é o gancho:

Ok, então qual é o gancho? Se você disse algo como “combate único”, você entendeu. Literalmente antes de qualquer logotipo aparecer, vemos 10 segundos de um combate VR de aparência genuinamente única, com o jogador usando armas e poderes interessantes e voando pelo ar.

E o combate do jogo continua a ser enfatizado ao longo de todo o jogo. Eles não param e nos aborrecem com histórias ou alguma exposição abstrata, eles apenas continue mostrando o gancho. O trailer diz “é por isso que você quer jogar nosso jogo”.

Mostre, não conte

E isso nos leva ao próximo ponto: mostre, não conte. Grandes trailers não te contar o que há de bom em um jogo. Eles te mostrar. E na RV, isso é ainda mais crítico: as pessoas precisam ver a diversão para entender por que deveriam colocar o fone de ouvido para conferir o jogo.

Ossos (2019) por desenvolvedor Nível de estresse zero acerta esse conceito deixando sua jogabilidade falar por si. Vamos assistir:

A forma como este trailer une muitos desses momentos únicos que os jogadores podem vivenciar no jogo cria uma imagem em nossa mente sobre como será jogar o jogo.

Estrutura da história

E isso nos leva à nossa terceira lição: conte uma história.

Agora, o que é mais importante, quando digo “conte uma história”, estou não dizendo “explique a narrativa do seu jogo”.

Seu objetivo é mostrar aos espectadores o que eles farãoe como eles vão se sentir ao jogar seu jogo. Então essa é a história que seu trailer deve contar.

E embora possa ser tentador apenas capturar imagens gerais do jogo e depois descobrir como juntar os clipes mais tarde, uma abordagem melhor é decidir com antecedência quais são as coisas mais importantes que você deseja que os espectadores vejam.

Você não deve apenas decidir exatamente quais momentos deseja mostrar, mas também organizá-los em um arco narrativo. Simplificando, isso significa uma introdução, ação crescente e um clímax para deixar o público com algo memorável.

Isso é exatamente o que o desenvolvedor Entretenimento de respawn fiz com este excelente trailer de Medalha de Honra: Acima e Além (2020). Enquanto assistimos, observe como eles coreografaram cuidadosamente e depois representaram momentos intencionais para criar uma história coesa sobre como os jogadores se sentirão ao jogar.

Continue na página 2: Lista de verificação técnica e exemplo final »

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