Revisão de Domínios Escuros por Carl King

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Revisão de Domínios Escuros por Carl King

Uma olhada rápida: domínios escuros


Designers: William Baldwin (I), Jeff Horger, Carla Horger, Joseph Roush
Artista: Jonathan Elliott
Editor: Laboratório H, Sr. B Games
Ano de publicação: 2019

Nº de jogadores: 2-5

Idades: 14+

Tempo de jogo: 120 minutos.

Do Editor:

Domínios Escuros é um jogo de colocação de trabalhadores onde 2 a 5 jogadores tentam criar um Domínio que lhes proporcione o maior mal, representado no jogo por caveiras. Os jogadores devem usar Minions, Capangas, Monstros e Magia para acabar com o bem, repelir a Companhia Torin e cobrir suas terras na escuridão.

Isenção de responsabilidade: eu mesmo comprei o jogo e as opiniões expressas na análise são totalmente minhas.

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Análise:


Visão geral:

Em Domínios Escuros cada jogador assume o papel de um líder da cidade que tenta expandir a fronteira de Harrows para o interior.

Os jogadores são secretamente malignos e estão sob o domínio de um Necromante. Uma vez longe da agitação da cidade e da supervisão dos tribunais, esses senhores criam domínios que externamente parecem ser faróis de luz e esperança.

Eventualmente, porém, suas verdadeiras cores serão reveladas e os pilares da comunidade irão recuar para seus covis quando a mascarada terminar e suas terras começarem a decair em terrenos baldios invadidos por monstros imundos e capangas nefastos.

Regras e configuração:

A configuração leva cerca de 10 a 15 minutos, pois você precisa separar MUITAS fichas e cartas diferentes para os jogadores e para o suprimento geral. Demora um pouco mais para embalar, pois esses recursos e cartões precisam ser classificados novamente.

As regras não são excessivamente complicadas, mas para mim o livro de regras precisava de ser definido de uma forma muito mais ordenada, pois parecia-nos que as regras não estavam realmente numa ordem que fizesse sentido ou seguissem de uma coisa para outra.

Também é necessário que haja um auxílio oficial ao jogador do jogo, pois isso ajudaria na simbologia utilizada, que é muita.

Tema:

Conforme descrito acima, o jogo tem um tema de fantasia e me lembra Mourners Call – Court of the Dead, na forma como os espaços de ação numerados são espalhados pelo tabuleiro, que você completa durante uma parte da estrutura da rodada.

Jogabilidade:

Cada jogador tem um grupo de ‘lacaios’ que você se reveza colocando em espaços de ação mostrados no tabuleiro que permitem que você obtenha vários recursos / cartas no jogo para permitir que você execute outras ações e combata a ameaça potencial vinda dos aventureiros estacionados em duas pousadas baseadas no terreno, chamadas de Companhia Torin, e eles atacarão um edifício se ele estiver no lado negro, ou possivelmente farão uma peregrinação até ele se for o edifício escolhido e ainda estiver no lado claro.

Cada rodada começa com cartas de evento sendo retiradas de um baralho feito no início do jogo, e as rodadas continuam até que a carta de evento MORTE seja comprada, momento em que a sequência de final do jogo é acionada.

Assim que as cartas de evento forem distribuídas, cada sequência de rodada começa novamente, com os jogadores selecionando locais de ação no tabuleiro principal ou colocando um lacaio em um edifício leve em seu próprio tabuleiro de jogador de domínio.

No início da sequência em que as ações dos lacaios são realizadas em ordem numérica (todos os espaços de ação são numerados), quaisquer edifícios leves no domínio de cada jogador serão virados para o lado negro e permanecerão assim, a menos que um evento ou outra coisa semelhante instrua você a virá-lo de volta para o lado claro. Você não pode optar por inverter sozinho.

Uma vez que os edifícios são virados para o seu lado escuro, eles também podem ter monstros etc. colocados neles, o que aumenta seu total de defesa se eles forem atacados durante qualquer sequência futura de combate/ataque, já que apenas edifícios que são escuros podem ser atacados, e isso é determinado pelo edifício de maior número de um tipo específico, que por sua vez é determinado pela carta de líder em cada pousada. Cada edifício tem um número único impresso para determinar coisas durante certas partes do jogo.

Uma das fases do turno é a Produção de recursos, e estes são novamente mostrados em cada um dos seus edifícios, ou em espaços específicos onde você colocou seus lacaios no tabuleiro principal do jogo.

Esses recursos também são gastos na compra de novos edifícios e no jogo de cartas mágicas. As cartas mágicas vêm em 4 tipos diferentes e mostram um símbolo que corresponde à fase de cada turno em que podem ser jogadas.

O objetivo do jogo é coletar fichas ‘malvadas’ e a pessoa com mais fichas malignas no final do jogo é o vencedor.

Edifícios, espaços de ação e jogar algumas cartas mágicas podem lhe render pontos malignos, bem como defender/repelir com sucesso um ataque da Companhia Torin caso seu prédio escuro seja alvo de um dos 2 ataques potenciais a cada rodada.

Arte e componentes:

A arte e os componentes são de muito bom padrão/qualidade, com um tabuleiro de jogo muito dramático mostrando todos os locais/espaços de ação.

O bom:

À primeira vista, o jogo parece complicado e complicado, mas o rastreador de rodadas garante que você siga a sequência correta a cada turno, e todos completam todas as suas ações para cada uma dessas sequências antes de passar para a próxima, e principalmente isso é feito na ordem do turno do jogador. É um dos melhores jogos que já joguei e os designers fizeram realmente um excelente trabalho, tanto nas regras como na produção do jogo e dos componentes.

O Outro:

Como mencionei anteriormente, o livro de regras salta um pouco demais para mim e poderia ser necessário um rejig. Também poderia haver uma explicação mais completa dos cartões, alguns são explicados, mas não todos, mesmo que apenas liberados em arquivo que você pode imprimir e guardar na caixa.

Um auxílio oficial ao jogador para a simbologia também seria ótimo.

Um encarte decente também teria sido útil, talvez um que pudesse ser retirado diretamente da caixa, pois há MUITAS fichas diferentes para colocar na mesa.

Considerações Finais:

Dark Domains me atraiu quando li a descrição do jogo no BGG e estou feliz por ter comprado uma cópia, e é um jogo que meus amigos jogadores e espero jogar novamente em breve.

Jogamos com 4 jogadores, mas esperamos chegar aos 5 jogadores na próxima vez para ver o efeito que isso tem no jogo, já que mais espaços de ação serão usados ​​no tabuleiro principal a cada turno, o que significa muito menos do que você precisa para obter cada rodada.

Cada um de nós achou que Dark Domains era um jogo muito bom e jogado mais fácil do que parecia durante a configuração, e eu gostei muito de experimentá-lo se você tiver oportunidade.

Depois de ler a crítica de Carl, se isso soa como um jogo para você no momento desta postagem, Dark Domains está disponível na AMAZON. Confira e garanta o seu AQUI.

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Carl King- Revisor

Comprador / Estimador @ ABC Stainless, P’gh e proprietário do canal no YouTube O Reino dos Jogos
Ver Carlos comentários AQUI.

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