Seu tio rico morreu. Viva!
Essas primeiras 6 palavras do livro de regras prepararam o terreno para Última vontadeidealizado por Vladamir Suchy e publicado pela CGE em 2011. Tomando o enredo de Bewsters Millions, de 1985, seu tio, que acumulou uma grande fortuna, percebeu em seu leito de morte que nunca chegou a aproveitar os frutos de seu esforço. Então, ele forneceu a cada um de seus descendentes uma pequena quantia e desafiou cada um a viver luxuosamente, pois quem gastar melhor dinheiro herdará o resto de sua fortuna e vencerá o jogo.
Todos os jogadores começam com a mesma quantia de dinheiro e, em cada rodada, se revezam na escolha da iniciativa que desejam reivindicar. Quanto mais cedo você quiser ir, menos cartas, garotos de recados e ações você terá que gastar. Mas em um jogo sobre ser o mais eficiente em gastar seu dinheiro, ir primeiro e conseguir a carta perfeita pode valer a pena ter menos ações.

As cartas que você compra podem ser qualquer coisa, desde acompanhantes e funcionários, que você deseja que o acompanhem em seus eventos para que você possa acumular uma conta maior, até imóveis cuja manutenção custa uma fortuna ou que podem cair em mau estado, forçando você a vendê-los com prejuízo, a eventos únicos, a eventos persistentes que você poderá usar rodada após rodada para drenar sua conta bancária.
As tarefas para escolher consistem principalmente em cartas, incluindo as cartas de evento mais poderosas que não estão nos baralhos normais, mas também permitem que você coloque o dedo na escala do mercado imobiliário, tornando alguns tipos de imóveis mais caros para comprar em uma rodada, enquanto tornam outros menos desejáveis, de modo que serão vendidos por ainda menos do que seu preço já mínimo.
Além dos garotos de recados, seu tabuleiro de jogador e cartas terão um monte de distintivos vermelhos marcados com um A, para indicar que fazer algo custa uma ação. Comprar e vender casas, ativar eventos e contratar pessoal leva tempo e, portanto, custa uma ação. Novamente, o vencedor é o jogador que primeiro ficar sem dinheiro e declarar falência. Um aspecto importante a Última vontade é que você não pode declarar falência se possuir um ativo. Embora manter essas casas possa ter sido uma ótima maneira de esgotar suas reservas de dinheiro, você precisará vender a casa e drenar o produto da venda se quiser reivindicar a vitória aqui.

Última vontade tem uma sensação de leveza que permeia toda a produção. A arte nas cartas é extravagante e absurda. Quanto você acha que teria que gastar a mais para levar seu cavalo ao teatro? Bem, em Última vontadea resposta é £3. Essa sensação de leviandade pode levar os jogadores a uma falsa sensação de segurança. Há muitas decisões difíceis que você precisará tomar em relação ao tempo e à desistência de ações no início da rodada.
O método de pontuação reversa também parece simples, mas surpreendentemente quebra seu cérebro de maneiras diferentes. Depois de centenas de jogos em euros, estou condicionado a tentar realizar o máximo de ações com o mínimo de dinheiro. Isso foi muito confuso no mercado imobiliário, quando eu não conseguia descobrir se queria que as Fazendas fossem mais ou menos valiosas para a rodada em que eu queria vender meus investimentos imobiliários.
Há um ponto de articulação fascinante Última vontade. A melhor maneira de perder dinheiro é através do mercado imobiliário, seja deixando-o desvalorizar rodada após rodada, ou apenas pagando a manutenção obscena. Mas as casas que drenam a maior parte do seu dinheiro também mantêm o seu valor, e quando você fica sem dinheiro, mas ainda tem uma casa, você pode se ver em uma situação estranha. Você não tem dinheiro para fazer nada, mas ainda está muito longe de falir, e vender aquela casa pode significar desmantelar seu mecanismo de redução de caixa, dando aos jogadores que não investiram em imóveis uma chance de se atualizarem.

Última vontadeO mecanismo de seleção de ação do parece bastante simples, considerando os jogos que Vladimir Suchy projetou, mas é bem ajustado e considerado. Cada espaço na linha é uma troca de alguma forma. É bem equilibrado e uma decisão acertada no início de cada rodada. Suchy está exercitando seus músculos de design aqui e isso fica evidente.
Eu me esforço para encontrar críticas para Last Will. A produção é modesta, suponho. Não há componentes sofisticados ou rodas de seleção de ação com cubos caindo em buracos como em Estaleiro ou Praga Caput Regnimas essas coisas não são necessárias aqui. O charme de Última vontade está na premissa, na economia de ação rígida e na inversão de tudo o que aprendi a esperar de um jogo do Euro nos últimos 10 anos. É engraçado, inteligente e surpreendentemente atencioso, e é uma alegria jogar. Para mim, é uma recomendação fácil.