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The Lacerator Review – Uma viagem ao grindhouse brilhantemente escandalosa e estupidamente divertida – GTOGG

The Lacerator Review – Uma viagem ao grindhouse brilhantemente escandalosa e estupidamente divertida – GTOGG

“O que diabos eu acabei de jogar?” Essa foi a primeira pergunta que passou pela minha mente enquanto eu observava os créditos rolarem durante os momentos finais de O Laceradore ainda não tenho certeza se tenho a resposta. Nem sinto que preciso de um. A desenvolvedora Games From The Abyss conseguiu realmente fazer jus ao seu nome e entregar um produto que só poderia ter sido forjado no fogo sexy do círculo mais profundo do inferno – uma experiência que irá chocá-lo, perturbá-lo e confundi-lo na mesma medida. Ele mistura visuais retrô low-poly, mecânica de terror de sobrevivência inspirada em clássicos e as vibrações inconfundíveis do lixo grindhouse para criar algo que parece que poderia facilmente ter vindo das mentes de mestres bizarros como SWERY ou Suda51. E esse é realmente o maior elogio que posso dar a um projeto como este.

The Lacerator Review – Uma viagem ao grindhouse brilhantemente escandalosa e estupidamente divertida – GTOGG

Max, o homem que adora sexo

A configuração é extremamente simples: Max (que adora sexo) é uma das estrelas pornôs mucho-macho de maior sucesso da década de 1980, mas um dia, ele e sua equipe são sequestrados pelo psicopata conhecido apenas como Lacerator. Preso no esconderijo da aberração assassina, Max resolve o problema com as próprias mãos – desde que ainda as tenha – e tenta arrasar, mascar chiclete e sair do lugar com todos (ou a maioria) de seus membros intactos. O Lacerator me convenceu de sua premissa básica nos primeiros cinco minutos, o que certamente é uma façanha e meia; o que se segue é um jogo que absolutamente se deleita com sua própria ousadia – uma característica que só é ainda mais amplificada pelo estilo visual intencionalmente em blocos inspirado no PlayStation 1 e pela escrita peculiar e exagerada. O enredo dá algumas reviravoltas inesperadas – bem como MUITO inesperadas – aqui e ali, e nunca deixa de ser bem-vindo: uma única jogada pode ser concluída em cerca de duas horas. No entanto, existem vários finais diferentes e caminhos alternativos para descobrir, então se você quiser ver absolutamente tudo o que The Lacerator tem a oferecer, você precisará revisitar sua estranha casa de diversões mais de uma vez.

Má gestão de estoque

Em termos de mecânica, The Lacerator é praticamente um jogo de terror de sobrevivência no estilo dos clássicos mais antigos: você explora um local um tanto labiríntico cheio de armadilhas, resolve vários quebra-cabeças leves, derrota – ou foge – de locais cambaleantes e zumbificados e gerencia seu inventário como o inferno. E eu realmente quero dizer essa última parte. Honestamente, é provavelmente a única coisa que não gostei muito no jogo; o espaço do inventário não é apenas limitado, mas os itens descartados são perdidos para sempre, resultando em situações embaraçosas em que você terá que potencialmente sacrificar munição ou itens de cura apenas para poder pegar o item de missão necessário para progredir na história. Ter espaço limitado nem seria um problema colossal por si só (afinal, faz parte do DNA clássico do terror de sobrevivência), mas vendo como o jogo carece de um estoque permanente como as caixas de itens de Resident Evil, pode rapidamente se tornar uma fonte de frustração.

Curiosamente, o jogo também oferece uma escolha entre ângulos de câmera fixos clássicos (com controles de tanque) e uma visão por cima do ombro que está mais alinhada com títulos posteriores de Resident Evil, mais notavelmente 4. Essa configuração pode realmente ser alterada durante o jogo, e se você me perguntar, eu diria que provavelmente você está melhor com a opção por cima do ombro; com ângulos de câmera fixos, o combate e a navegação às vezes podem parecer um tanto complicados, sem mencionar que também é mais fácil se perder ou perder detalhes importantes do ambiente. E já que estamos no tópico Resident Evil, salvar o progresso em The Lacerator difere um pouco dos clássicos: é totalmente baseado em pontos de verificação e não há como salvar manualmente, mas pessoalmente fiquei mais do que bem com isso. Afinal, toda a premissa do jogo é baseada na suposição de que se você cometer um grande erro (como cortar um membro), você apenas terá que conviver com isso e seguir em frente.

Sem perna? Sem problemas!

Como implícito acima, um dos principais aspectos da jogabilidade de The Lacerator é que Max pode realmente perder alguns de seus membros durante suas aventuras, geralmente devido a ser vítima de uma das armadilhas insidiosas do jogo. E embora isto possa parecer uma grande desvantagem, o jogo encontra formas inventivas e inesperadas de compensar as suas deficiências: perder uma perna obriga-o a rastejar, mas isso na verdade dá-lhe acesso a certas áreas exclusivas que só podem ser alcançadas dessa forma. Para dar um exemplo mais extremo: durante minha corrida, eu praticamente puxei um Evil Dead (mais ou menos) e prendi uma motosserra em um dos tocos de minha perna, adquirindo efetivamente uma arma corpo-a-corpo poderosa no processo. A lição aqui é clara: quando uma porta se fecha, outra se abre… e às vezes há uma motosserra atrás dela.

Dito isto, manter os membros também não é uma má ideia, pois certas coisas só podem ser feitas com os dois braços ou com as duas pernas intactas. Mas é para isso que servem as múltiplas jogadas: depois de aprender com quais armadilhas você precisa estar atento, você pode evitá-las nas execuções subsequentes.

Drogado ao máximo

No final das contas, não posso deixar de aplaudir qualquer jogo que consiga um caloroso “WTF ?!” fora de mim em tantas ocasiões. Que é exatamente o que The Lacerator fez: é uma abordagem deliciosa e descaradamente ridícula do gênero de terror, e eu adorei cada minuto demente dele. Eu daria um joinha, se ainda tivesse minhas mãos.

O Lacerator é lançado hoje no Steam.

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