
Um jogo de morte
Como muitos, gosto deste período assustador do ano, mas o momento para sustos diretos, goblins, ghouls e outros monstros parece algo um pouco mais próximo do Halloween. Em contrapartida, a primeira parte da temporada transmite uma vibração diferente. No final de setembro, início de outubro, é quando as tensões começam a aumentar, quando a noite chega mais cedo e começamos a questionar a nossa imaginação hiperativa. As pessoas ficam um pouco menos corajosas quando chega a hora de verificar as sombras. Esse é o tipo de cenário que me lembra Caçada humana. O ar está um pouco mais fresco (mesmo que um NPC continue reclamando do AC), o perigo está cada vez mais próximo e os assassinatos, bem, estão apenas começando.
É por isso que estamos voltando a um jogo familiar para o Gamers Nightmare deste ano, olhando para um título complexo pela segunda vez com um pouco mais de inspeção em suas qualidades mais atmosféricas. Seria fácil escrever um artigo inteiro apenas sobre Piggsy, ou sobre o quão depravado Starkweather realmente é, mas isso é mais para estabelecer a vibração geral e fazer com que novas pessoas experimentem um título que tem muito poucas chances de ser remasterizado ou refeito. Há muitos motivos pelos quais vale a pena falar novamente, mas alguns podem não estar cientes Caçada humana reputação.
Este é um jogo violento, atmosférico e extremamente cru. A maioria das pessoas conhece isso pela polêmica, chamando-o de videogame desagradável, referindo-se a este título como um simulador de filme de rapé, ou dizendo que nunca foi nada de especial, simplesmente se beneficiando do hype, mas Caçada humana tinha algo a dizer e, no processo, lembraria aos seus jogadores que todos nós temos um lado doentio, que é difícil desviar o olhar da violência, até mesmo um pouco sexy de certa forma, porque enquanto ataca os doentios, quando a escória está nos caçando, a matança fica mais fácil e um pouco mais familiar com cada corpo empilhado.
As coisas que eram consideradas controversas anos atrás muitas vezes se tornam obsoletas rapidamente, com as pessoas condenando a mídia como reações exageradas ou questionando como algo poderia ser considerado preocupante com esse nível de gráficos. Caçada humana causou sensação, no entanto, sendo banido em vários países e culpado por um assassinato no Reino Unido depois que a polícia disse que o assassino possuía uma cópia do jogo. Caçada humana foi elogiado pela crítica por muitos, e referido como apenas um simulador de violência, promovendo a matança ritualística, por outros. Neste caso, porém, mesmo algumas das pessoas que trabalharam no título acharam que era demais, a tal ponto que supostamente quase causou um ‘motim’ dentro da Rockstar.

Sobrevivendo ao jogo
Falar e pressionar são baratos. O que importa é se o jogo é bom, certo? Caçada humana é, e ainda parece um tanto único. É um jogo furtivo que não permite que os jogadores sejam muito ousados, onde cada nova área precisa ser tratada como um quebra-cabeça. A aventura é difícil, mas morrer muitas vezes parece um erro tático ou do usuário nas poucas vezes em que realmente nos atrapalha. Esse tipo de ação exige paciência e determinação, ao mesmo tempo que parece um desafio estimulante à medida que melhoramos a cada cena, aprendendo sobre nossa presa. Existem alguns truques ao longo do caminho para mudar as coisas, enfrentando portas que exigem certas chaves ou ferramentas, como ter que escoltar um vagabundo – dublado por Mark Margolis em Liberando o mal, estranhamente – por aí, salvando pessoas inocentes, ou mesmo sendo forçado a cometer mortes horríveis antes de podermos prosseguir. Este não é um lugar para pacifistas.
Caçada humana a história é simples, recuada para deixar a carnificina falar a maior parte, embora ainda seja bastante sólida. Um homem chamado Lionel Starkweather (dublado pelo espetacular Brian Cox) quer fazer um filme – arte através da violência, alguns chamam de rapé, outros dirão que é uma obra-prima. Para isso, ele precisa de um novo protagonista, alguém de quem ninguém sentirá falta e que possa atender aos extenuantes requisitos do papel – um assassino frio chamado James Earl Cash (Stephen Wilfong). Definida para ser executada, a injeção letal de Cash não terminou o trabalho, mas agiu como um renascimento, com o ex-presidiário no corredor da morte agora solto na cidade enquanto o diretor, Starkweather, grita ordens e incentiva o massacre em seu ouvido enquanto filma cada momento nojento. Aqui temos uma mistura de O jogo mais perigoso (Richard Connell) conhece O homem correndo (Stephen King), com um pouco de inspiração de gangue de Os Guerreiros (1979). O que obtemos é um título da Rockstar que tem um senso de estilo, uma mecânica interessante e um senso de violência focado que é menos caricatural, ao mesmo tempo que consegue ser exagerado sem gritar sátira como seus outros títulos fazem.

Batalha real
Tudo isso é excelente e eu adoro isso Caçada humana parece diferente, mas o que ajuda a consolidá-lo como um jogo que gosto de revisitar (mesmo quando sou péssimo), especialmente nesta época do ano, é a atmosfera. Essa história se passa em Carcer City, durante uma noite extremamente longa e dolorosa, com um frio no ar e o cheiro de sangue permeando as ruas (e tenho certeza de que alguns desses caras que matamos também deviam ter se cagado). Está escuro, o que é bom para nós, e também aumenta o medo iminente, fazendo-nos sentir um pouco mais desconfortáveis quando estamos sob luzes fluorescentes ou perto de um fogo. Esta área está em dificuldades económicas; tudo parece usado e quebrado. Muitos lugares que transformamos em campos de extermínio, como o zoológico, a prisão e o shopping local, parecem abandonados, cobertos de sujeira e tristeza. Estamos vendo um pouco disso através das câmeras de Starkweather, estragando a visão com rastreamento ruim, imagens granuladas e isolamento assustador. As únicas pessoas que encontramos aqui estão tentando nos matar ou correm ainda mais perigo do que nós.
Apenas as correntes nas portas e as câmeras que nos gravam em cada esquina parecem novas, lembrando-nos que somos a estrela, mas o clímax deste filme provavelmente terminará com Cash se tornando vítima da elite, uma seleção de espectadores depravados. Há sangue espalhado pelo chão xadrez, ratos correm desimpedidos, a mobília está irreparável e tudo isso me lembra fotos de uma zona de guerra. Armas improvisadas estão espalhadas pela calçada até encontrarmos algo mais resistente. Tento não usar as armas até que o jogo me obrigue, querendo ser aquele assassino silencioso. Os ambientes são excelentemente elaborados, brincando com a luz, borrando texturas dominadas pela ferrugem e pela decomposição, e criando uma sensação doentia de sonho, bombardeando-nos com personagens coloridos contra um mar de marrons, verdes e cinzas. Através do pesadelo, à medida que mergulhamos mais fundo no Inferno, os locais ficam um pouco mais agradáveis, à medida que os inimigos que enfrentamos pioram.

Caçador
Abrimos caminho através de gangues com nomes como Hoods, Skinz, Wardogs, Innocentz e Smileys, grupos de psicopatas perturbados cheios de criminosos, policiais desonestos, assassinos, canibais, pedófilos e até ocultistas. Eles estão todos vestidos e prontos para lutar, usando capuzes, camuflagem, máscaras sorridentes assustadoras, armaduras e moicanos, para ter certeza de que sabemos quem esfaquear. Se eles não fossem ruins o suficiente, há a guarda pessoal de Starkweather que ele chama de Cerberus. Eles são todos um pouco diferentes, com pequenos traços de personalidade, mas prontos para se tornarem violentos a qualquer momento. Essas futuras manchas na calçada vão estufar o peito, fazer barulhos de animais e lançar provocações, insultos e palavrões quando pensam que têm Cash em fuga, às vezes até tentando enganar os jogadores, dizendo que nos perderam, armando uma armadilha. Então, nós nos aproximamos sorrateiramente, ouvimos eles baterem papo, assobiarem ou falarem sozinhos enquanto eles percorrem seus caminhos predeterminados. Mais tarde, eles aprendem a ser mais complexos em seus movimentos, a ficar juntos e até a atirar em algumas manchas escuras que não conseguem ver. É o caçador versus aqueles que pensam que são, e a presa faz parte desse ambiente rico.
Tudo isso fica muito melhor com a excelente trilha sonora e efeitos. Há também uma dublagem maravilhosa, mesmo que o próprio Cash nem sempre pareça convincente. Também descobri, pesquisando o jogo desta vez, que Jon Bernthal, o próprio Justiceiro, fez alguns trabalhos de captura de movimento para os soldados Cerberus em Caçada humana. Isso é loucura.Caçada humana não é perfeito; os controles são um pouco difíceis e a câmera que usamos para olhar ao redor pode ser chocante no início. O dinheiro se move lentamente e certamente há uma certa curva de aprendizado, mas para quem está disposto a dedicar um pouco de tempo a este título e tem paciência para se tornar aquele perseguidor nas sombras que Starkweather deseja, ainda parece único e agradável. Caçada humana me traz de volta a uma determinada época do ano, uma sensação de horror mais fundamentado pouco antes do sobrenatural ser liberado, e para aqueles que estão apenas desejando um slasher assustador, bem, é para isso que serve a luta Piggsy.
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