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Análise do Attack Animal Gakuen – Classic-Games.net

Análise do Attack Animal Gakuen – Classic-Games.net



Desenvolvedor: Scitron & Art Editora: Pony Canyon Lançamento: 26/12/87 Gênero: Ação

Eu não era proprietário de um Sega Master System enquanto crescia. Tive a sorte de ter amigos com um e tive a oportunidade de trocar de sistema ocasionalmente. Embora eu não tenha me arrependido de ter um NES, admito que houve muitos jogos de MS que me deixaram com ciúmes. Phantasy Star é um deles, mas Space Harrier foi especialmente grande. Houve apenas um título nos EUA que era um pouco semelhante ao clássico da Sega. Mas quanto menos se falar sobre o 3-D World Runner, melhor. No Japão, porém, havia muitos, muitos clones. Alguns são clássicos perdidos como Épsilon Cósmico. Outros são…..sim. Ataque Animal Gakuen me surpreendeu. O nome bobo é o motivo pelo qual tentei. E é muito melhor do que eu jamais teria pensado. Não estou dizendo que você deveria sair e comprá-lo agora. Mas você certamente pode fazer pior. Muito, muito pior.

Attack Animal Gakuen é distinto porque você joga como uma estudante japonesa em vez de um menino, como na maioria dos jogos da época. Uma força misteriosa enlouqueceu os animais de todo o mundo e, de alguma forma, Nokko foi abençoada com poderes sobrenaturais que lhe permitem voar. Ela usa esses poderes para combater os invasores e resgatar sua amiga que foi sequestrada. É óbvio que Space Harrier é a inspiração para este jogo. Mas você tem que admitir que é muito engraçado ver uma colegial com roupas variadas em um jogo de tiro rápido, especialmente para a época.

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A questão principal é como o Attack Animal Gakuen se compara ao jogo que o inspirou? Muito bem, devo dizer. O trabalho do sprite é colorido e muitas vezes surreal: você atirará em elefantes, aranhas e polvos, principalmente com alguns alienígenas espalhados. Os chefes são um destaque, embora como a maioria dos jogos desse tipo na plataforma, não haja fundo para evitar distrações.. O sprite de Nokko é pequeno, mas muda de roupa a cada fase, o que é legal. Os planos de fundo são chatos – simples campos de rolagem e nuvens – mas a estranheza dos designs dos inimigos compensa isso. Surpreendentemente, apesar da velocidade e do ritmo, nunca há desaceleração. No máximo, há oscilações ocasionais de sprites, o que não é surpreendente, pois o jogo está gerando muitos sprites. Attack Animal Gakuen é uma conquista técnica muito melhor do que a versão Famicom de Space Harrier, ironicamente.

Como um atirador ferroviário, Attack Animal Gakuen segue a fórmula do jogo da Sega ao máximo. Você pode correr no chão ou voar indefinidamente para lidar com inimigos ou evitar perigos. O tema do animal maluco ajuda a distinguir o jogo, embora eu desejasse que os cenários monótonos ajudassem a reforçá-lo ainda mais. A ação é intensa; a velocidade e o ritmo do jogo são diferentes da maioria dos jogos de ação no sistema. Nunca há um momento de tédio, isso é certo. Não é perfeito: a detecção de acertos é desleixada e a detecção de colisões é implacável: até mesmo pastar um sprite animal significa morte instantânea. Não há power-ups em si, mas podem ser coletadas estátuas que aumentam seu ataque, velocidade e cadência de tiro. Eles se acumulam e só são perdidos quando você morre. Eu gostaria que houvesse mais, pois o jogo às vezes pode ficar repetitivo.

Por mais que eu goste de Attack Animal Gakuen, sua simplicidade em comparação com outros jogos de tiro não pode ser negada. Existem vários estágios com diferentes tipos de animais, mas o ciclo de jogo rapidamente parece repetitivo: atirar, esquivar, morrer, repetir. Com tão poucos power-ups para apimentar as coisas, o jogo torna-se até certo ponto previsível. A falta de distinção entre mundos em termos estéticos também não ajuda. O que funciona a seu favor, seja qual for a sua brevidade. O jogo tem apenas seis fases, ao lado das dezoito do Space Harrier. O jogo sabe quando terminar, em vez de arrastá-lo. Chegar a esse fim é uma tarefa em si.

Tal como acontece com todos os atiradores de rolagem deste tipo, a dificuldade é implacável. Attack Animal Gakuen é brutalmente difícil, não do jeito cuidadosamente ajustado de Gradius ou Star Soldier, mas de uma maneira barata e frustrante. A velocidade do jogo é um fator, mas o ponto de vista é outro. Mesmo que Nokko seja um sprite pequeno, ainda é difícil avaliar se um objeto ou inimigo está próximo ou distante. Ondas inimigas surgem de todos os cantos inesperadamente e às vezes são injustas. Os inimigos são agressivos e há muitas, muitas mortes inevitáveis ​​na minha opinião. As batalhas contra chefes são especialmente ruins, pois as caixas de acerto são quase incompreensíveis e parecem aleatórias. Há um aumento acentuado nas duas últimas etapas que eu não teria conseguido se não fosse a generosidade do jogo com vidas extras devido à pontuação. Cuidado.

No encerramento

Attack Animal Gakuen é uma raridade cult. Hoje, é mais lembrado por sua estranheza, se é que é. Você tem que admitir que uma estudante alegre no estilo anime enfrentando um zoológico mecanizado, apoiada por chiptunes otimistas e picos de dificuldade selvagens é certamente única. Não é o primeiro jogo de tiro importado que eu escolheria, mas mesmo assim é um empreendimento sólido.

7 de 10

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