Com esta série de cartas de jogos de guerra favoritas, espero dar uma olhada em uma carta específica dos vários jogos de guerra que joguei e compartilhar como ela é usada no jogo. Não sou estrategista e, francamente, não sou muito bom em jogos, mas entendo como as coisas devem funcionar e ser usadas nos jogos. Dito isso, aqui está a próxima entrada desta série.
Carta #53: O mundo virou de cabeça para baixo Liberdade ou Morte: A Insurreição Americana da GMT Games
Caso você não saiba, eu amo Liberdade ou Morte: A Insurreição Americana! Este é o meu segundo volume favorito no Série MOEDA e é um jogo fantástico repleto de história do meu período histórico favorito, a Guerra Revolucionária Americana. Liberdade ou Morte foi o Série MOEDA‘ primeira incursão na guerra não moderna e nos leva ao século 18 e aos dias do mosquete Brown Bess, do canhão de cerco de 18 libras e de formações bonitas e organizadas, mais adequadas para uma guerra de cavalheiros. O foco do jogo é a luta dos Patriotas Americanos contra o governo britânico de sua mãe, já que eles deixaram claras suas intenções de se tornarem independentes com a Declaração de Independência. O jogo é um tratamento multifaccional da Revolução Americana, que inclui os Patriotas e seus aliados, os franceses, contra os britânicos e seus relutantes aliados, os indianos.
Liberdade ou Morte é um jogo de 1 a 4 jogadores focado em todos os aspectos da luta, incluindo operações de financiamento com Rabble Rousing, infiltração em cidades controladas pelos britânicos para Skirmish, bloqueio de grandes cidades com a poderosa frota francesa, invasão das fronteiras com as nações indianas, disseminação de propaganda para construir apoio para a revolução, construção de fortes e batalhas de pequena escala. Então, com esta breve descrição você pode ver que este jogo não é um jogo de guerra “tradicional”, mas contém algum conflito armado. Então, um jogo sobre a Revolução Americana que não é focado na batalha, você diz? Como pode ser isso? Bem, direi a vocês que este jogo é provavelmente uma representação perfeita da luta multifacetada que não foi necessariamente decidida no campo de combate, mas pelas pequenas ações de muitos personagens nos bastidores. Sim, a batalha decidirá o controle das principais áreas do tabuleiro e decidirá o destino das tropas, pois elas devem se preocupar em ter suprimentos através de uma rede de fortes, mas o jogo é muito mais do que apenas jogar alguns dados e consultar um CRT!

Com esta carta, destaco-o principalmente pelo impacto do acontecimento na guerra, que a levou ao fim e obrigou os britânicos a sentarem-se à mesa das negociações para sair do conflito. O evento é um tanto fraco e quando surge no jogo, é uma questão de saber se eu aceitaria ou não, seja como britânicos/índios ou como patriotas/franceses. É muito circunstancial e pode ser bom se a situação o justificar, mas francamente, para um evento tão impactante, eu gostaria de ver algo melhor. Mas isso não vem ao caso do post.
Para a parte superior da carta, que beneficia os britânicos/índios, eles poderão colocar um forte ou vila no tabuleiro. Mencionei que isso era pouco poderoso, mas ser capaz de posicionar diretamente um Forte ou uma Vila, nas circunstâncias certas, pode ser muito benéfico, pois normalmente é um processo de Reunião/Reunião de várias etapas e vários turnos para então colocar um Forte ou Vila removendo uma quantidade específica de unidades. E se você usar o evento no momento certo, possivelmente antes de uma Rodada Winter Quarters e de uma Verificação de Vitória, você poderá ganhar o número de Pontos de Vitória necessários para chegar ao topo e vencer o jogo. Construir um forte ou vila é muito poderoso… talvez não tão poderoso quanto este evento teria sido se os britânicos tivessem de alguma forma lutado contra os patriotas e os franceses para escapar de Yorktown e viver para lutar outro dia.
Uma nota lateral. Gosto muito da menção à frase “Até então na colina de Ararat…”, que é uma letra encontrada em uma balada inglesa, provavelmente originada no final do século XIX ou início do século XX. A linha é encontrada em uma coleção intitulada Um século de baladase o contexto da “colina de Ararat” provavelmente alude ao Monte Ararat bíblico, onde a Arca de Noé pousou após o dilúvio (Gênesis 8:4), simbolizando um lugar de segurança, novos começos ou o fim de uma longa luta.
A parte inferior do cartão foi projetada para os Patriotas/Franceses e também pode ser usada no momento certo para inclinar a balança e colocar os franceses em uma posição de vitória, já que a remoção de 2 Regulares Britânicos para Baixas moverá o CBC (Vítimas Britânicas Combinadas) para maior que o CRC (Vítimas de Rebelião Combinadas), que é uma das Condição de Vitória de 2 partes para os franceses. Esta carta não oferece necessariamente aos Patriots muita vitória, mas remover algumas tropas britânicas de um campo de batalha importante pode definitivamente tornar mais simples derrotá-los em uma batalha futura e influenciar a batalha pelos corações e mentes das pessoas em seu caminho com um Win the Day. Este evento é muito situacional e deve ser tratado como tal, pois pegar um barco cheio de Comando e Atividade Especial pode ser mais benéfico do que esses benefícios oferecidos.

O mundo virou de cabeça para baixo é uma balada inglesa. Foi publicado pela primeira vez em meados da década de 1640 como um protesto contra as políticas do Parlamento relativas à celebração do Natal. O Parlamento acreditava que o feriado deveria ser uma ocasião solene e proibiu as tradicionais celebrações do Natal inglês, que eram vistas como intimamente associadas ao catolicismo. Existem várias versões das letras. É cantada ao som de outra balada, “Quando o rei se diverte novamente”.
Sua origem está nas Escrituras: “Mas os outros judeus que não creram, movidos de inveja, levaram consigo alguns indivíduos lascivos da espécie mais vil, e reuniram um grupo, e colocaram toda a cidade em alvoroço, e atacaram a casa de Jasão, e procuraram trazê-los ao povo. E quando não os encontraram, eles atraíram Jasão e alguns irmãos aos governantes da cidade, clamando: ‘Aqueles que viraram o mundo de cabeça para baixo também vieram para cá; a quem Jasão recebeu; e todos estes agem contrariamente aos decretos de César, dizendo que há outro rei, um certo Jesus.” Atos 17:5–7
E de acordo com a lenda americana, a banda do exército britânico sob o comando de Lord Charles Cornwallis tocou esta música quando se rendeu após o cerco de Yorktown em 19 de outubro de 1781. Habitualmente, o exército britânico teria tocado uma música americana ou francesa em homenagem aos vencedores, mas o general Washington recusou-lhes as “honras da guerra” e insistiu que tocassem “uma marcha britânica ou alemã”. Embora os livros de história americana continuem a propagar a lenda, é quase certo que a história tenha sido apócrifa, pois aparece pela primeira vez no registro histórico um século após a rendição.

Acho que é um exemplo de vencedores escrevendo história e, francamente, não me importo! Esta é uma pintura incrível, uma história incrível e o culminar de um dos maiores eventos da história da humanidade (IMHO). O fim da Guerra Revolucionária Americana, a superação de uma grande potência mundial em Inglaterra e a derrota de um dos maiores e mais bem treinados militares do mundo por um bando de revolucionários mal treinados e equipados, constituídos por mercadores, artesãos, comerciantes, agricultores e pessoas comuns, é certamente merecedor de uma canção tão grandiosa e adequada ser tocada, quer tenha sido realmente ou não.
Na próxima entrada desta série, daremos uma olhada em Barbatio de Bárbaros nos Portões: O Declínio e Queda do Império Romano Ocidental 337-476 da Compass Games.
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