Meta lança competição de desenvolvimento com prêmio total de US$ 1,5 milhão, com foco em conteúdo casual e social de RV

A Meta lançou uma nova competição de desenvolvedores por meio de seu programa Horizon Start, que poderia render às equipes de desenvolvimento XR elegíveis uma boa fatia de seu prêmio de US$ 1,5 milhão.

As notícias

A mais recente competição de desenvolvimento da Meta busca desencadear “experiências inovadoras e imersivas para o Meta Horizon OS”, que verá equipes e desenvolvedores individuais competirem por uma parte de US$ 1,5 milhão em prêmios, distribuídos em 32 categorias de premiação.

Agora no ar até 9 de dezembro, a competição de quase um mês permite Membros do Horizon Start para enviar novos aplicativos, bem como aplicativos existentes com “atualizações significativas introduzidas especificamente para esta competição”.

As faixas de prêmios incluem três categorias principais: Entretenimento, Estilo de vida e Jogos. Veja como Meta descreve isso no regras da competição.

  • Entretenimento: Reimagine como os usuários consomem ou assistem ao conteúdo, tornando-o mais imersivo e interativo.
  • Estilo de vida: Melhorar a vida quotidiana das pessoas, a forma como realizam as tarefas, aprendem novas competências e conectam-se com outras pessoas em torno de interesses comuns.
  • Jogos:
    • Jogos casuais: jogos acessíveis para um jogador, projetados para diversão rápida e envolvente.
    • Jogos Sociais: Experiências multijogador que conectam pessoas em tempo real para jogarem juntas.
Imagem cortesia Meta

A Meta também está oferecendo uma série de prêmios para áreas específicas, incluindo interações manuais, passagem de câmera, Meta Spatial SDK, Immersive Web SDK, React Native e desenvolvimento Android.

Notavelmente, de acordo com a competição termos e Condiçõestodas as inscrições e projetos “permanecem propriedade intelectual dos indivíduos ou organizações que os desenvolveram”.

Isto não implica exclusividade de plataforma, embora os participantes provavelmente integrem o software Meta em seus projetos, o que poderia naturalmente apresentar desafios ao migrar para outras plataformas, apesar de não ser totalmente proibido.

A exclusividade da plataforma só viria se as equipes aceitassem financiamento Meta posterior, o que requer um contrato separado, que pode incluir exclusividade, cronometrada ou não. Além disso, o concurso diz especificamente que sua inscrição “não deve ter recebido anteriormente ou atualmente receber financiamento direto da Meta”.

A Meta está programada para julgar as inscrições antes de 19 de dezembro, com os vencedores definidos para serem anunciados por volta de 23 de dezembro de 2025. As equipes interessadas podem descobrir mais informações sobre como se inscrever aqui.

Minha opinião

A Meta realizou uma série de competições semelhantes no passado, que são essencialmente dev jams de um mês de duração visando conteúdo casual – uma estratégia bastante comum para recompensar os desenvolvedores por usarem o hardware Quest de maneiras únicas e interessantes.

Mas agora está bem claro para mim onde estão as prioridades da Meta. Jogos grandes e caros para um jogador estão em declínio, e coisas casuais e mais sociais são agora o conteúdo de melhor desempenho na Quest Store.

Imagem cortesia de Outro Axioma

Embora eu não achasse que fosse suficiente para um artigo independente, em um artigo recente Postagem do blog do metadesenvolvedorMyDearest, veterano do XR baseado no Japão, detalhou seu pivô de experiências narrativas premium para conteúdo mais casual.

“Um número cada vez menor de jogadores estava em busca de épicos cinematográficos de VR”, narra o post, relatando o pivô. “O cenário estava mudando para experiências caóticas que eram fáceis de aprender e compartilháveis ​​com os amigos. Se o MyDearest quisesse sobreviver, ele precisaria evoluir – e rápido. O que se seguiu foi nada menos que um repensar completo de como construir e lançar jogos na era moderna da VR.”

E a era moderna da RV (conforme definida pela Meta) está agora fortemente focada em alcançar os usuários mais jovens e os consumidores convencionais, o que consequentemente permitiu o florescimento do conteúdo gratuito. Talvez não em detrimento total dos épicos para um jogador, mas o suficiente para convencer os estúdios terceirizados a pensar duas vezes antes de se comprometerem com grandes orçamentos e longos ciclos de desenvolvimento.

Imagem cortesia da Sanzuru Games, Meta

Samantha Ryan, vice-presidente de conteúdo do metaverso da Meta, explicou no início deste ano que Quest é essencialmente um “plataforma social em primeiro lugar”o que parece ser uma mensagem bastante clara para os desenvolvedores que criam experiências XR.

“Estamos construindo uma plataforma que prioriza o social, e esses usuários mais jovens têm maior probabilidade de passar mais tempo com amigos em experiências multijogador e aplicativos de hangout social”, disse Ryan. “Eles estão contribuindo para o surgimento de títulos gratuitos – um padrão historicamente comum em outras plataformas. Também estamos vendo um crescimento de usuários mais jovens em Mundos Horizonte.”

Embora Ryan não espere que o conteúdo gratuito substitua os aplicativos premium, a receita gerada pelas compras no aplicativo é sem dúvida atraente. E o jogo VR inovador de outro Axiom Tag Gorila (2022) liderou o caminho.

Em junho de 2024, o estúdio anunciou que havia superado US$ 100 milhões em receita brutaque foi gerado principalmente por meio de cosméticos no jogo. É o tipo de receita que pode transformar qualquer projeto de pequeno conceito em um enorme mecanismo de caixa e impulsionador de engajamento.

Dito isto, as competições de desenvolvimento normalmente não são instituições de caridade. Da Meta, maior detentora de plataforma XR, vejo isso mais como uma forma de moldar indiretamente estúdios e indies de terceiros e fazer com que eles façam o que a plataforma precisa próximo. E nesse máximo, parece Quest precisa mais jogos casuais, mais entretenimento casual e mais aplicativos de estilo de vida diário.

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