Ontem Fui ao Next Reality Festival em Hamburgo, Alemanha, pela primeira vez. Quero contar-vos algo sobre a minha experiência e, em particular, quero dizer algumas palavras sobre este evento, duas experiências agradáveis que experimentei (Peak Rhythm e Unhome), e também… um momento agradável que tive!
(Isenção de responsabilidade: os organizadores do Next Reality Festival pagaram minha viagem e acomodação por duas noites em Hamburgo para que eu pudesse aproveitar o evento. Nenhuma outra transação monetária foi envolvida. Eu também não tinha obrigação de escrever qualquer conteúdo em troca da viagem paga, então estou fazendo isso só porque quero.)
Próximo Festival de Realidade

Próximo Festival de Realidade é um evento sobre realidades imersivas que acontece em Hamburgo, Alemanha. Disseram-me que este ano está na sua segunda edição. Os organizadores já fazem outros tipos de iniciativas em Hamburgo há muito tempo, mas o festival é meio novo. Para ser sincero, nunca tinha ouvido falar disso antes de ser contactado pelos organizadores.
O evento conta com alguns palcos e uma área de exposição. Por ser novo, é bastante pequeno comparado com eventos já estabelecidos como o AWE. Mas a programação de alto-falantes é boa, emborah, e durante o networking, pude conhecer muitos amigos profissionais da comunidade alemã de VR. O calcanhar de Aquiles é provavelmente a área de exposição, que não apresenta muitas experiências e não possui grandes nomes exibindo seu hardware.

Há algumas coisas estranhas que valem a pena mencionar. Uma delas é que o evento se expande verticalmente, com algumas iniciativas acontecendo no térreo, outras no 5º andar e outras no 7º andar. Isto é a primeira vez que tenho que me mover entre as diferentes partes de um evento de RV em um elevador (e não, não vou subir escadas para fazer 7 andares!).
A outra é que o evento no momento atrai principalmente alemães. No jantar VIP um dia antes do início do evento Eu era o único cara que não era alemão. Eu me senti um pouco… diferente. Tentei fazer amigos dizendo algumas expressões alemãs que conheço, como “eins zwei polizei”, “kartoffeln” ou “Borussia Dortmund”, mas não tive bons resultados. Felizmente, as pessoas foram muito gentis em mudar para o inglês só para mim, no entanto. Pelo menos durante o evento principal estiveram presentes vários outros estrangeiros: por exemplo Andy Fidel estava fazendo uma das palestras. Mas os alemães em geral eram a maioria.
A maior parte do evento foi bem organizada: Eu tinha informações precisas sobre tudo antes de ir para lá, as conversas eram pontuais, os banheiros eram limpos, sempre havia lanches para comer, etc (quer dizer, eles são alemães, claro que são bem organizados… na Itália, quando fazemos um evento, depois de 30 minutos já estamos 40 minutos atrasados). Eu me diverti muito: o evento foi divertido, a cerimônia de premiação foi legal (mais sobre isso depois) e durante as festas de networking, conheci algumas pessoas interessantes, até de empresas relevantes. Portanto, mesmo que o evento fosse pequeno, Encontrei algum valor vindo aqui. Se você está focado nos mercados alemães ou vizinhos, considere ir.
O único grande problema é que durante a festa de ontem à noite, os organizadores pediram uma pizza havaiana com abacaxi por cima. E algumas pessoas até comeram. É uma pena que não exista mais pena de morte na Alemanha…

Ritmo de Pico
Uma das experiências práticas mais interessantes que tive na pequena exposição foi com Peak Rhythm, um jogo indie que é uma espécie de mistura entre Beat Saber e The Climb.
No jogo, você está diante de uma parede, e tem que pular nela e conseguir se manter preso a ela usando algumas alças circulares (as usadas na escalada) que aparecem ao seu redor: se forem roxos, você tem que agarrá-los com a mão esquerda, e se forem verdes, com a mão direita. Então você continua se movendo pela parede, suspenso no ar, agarrando essas alças: cada alça desaparece depois de um tempo, então você tem que reagir rapidamente e pegue o próximo enquanto ainda está pendurado no atual, caso contrário você cairá. Depois de um tempo que eu estava realizando esse movimento, apareceu uma variação das alças, e eu tive que não apenas agarrar a alça com a mão direita, mas Eu também tive que aplicar um giro rápido da minha mão no momento certo: só depois de fazer a torção, destravei a próxima alça para agarrar.
Observe que tanto agarrar quanto torcer devem ser feitos no momento certo para maximizar a pontuação, porque teoricamente você deveria mova de uma alça para outra seguindo o ritmo da música.

Como você pode ver na imagem acima, o estilo gráfico era minimalista com cores fluorescentes. Acho que ficou muito bem em sua simplicidade. De qualquer forma, como você passa a maior parte do tempo apenas olhando para uma parede, não faria sentido fazer um gráfico superdetalhado para tudo.
Mesmo se eu pudesse tentar um nível infinito,O jogo foi divertido para mim. Foi a primeira vez que experimentei a mecânica de ritmo + cor junto com a de escalada, e Acho que essa mistura funciona bem. Requer concentração e coordenação para jogar bem. De qualquer forma, como tentei apenas um nível interminável de tutorial por 10 minutos, não posso falar sobre a jogabilidade do jogo a longo prazo. Mas com certeza, é um título promissor.
Peak Rythm deve entrar em alfa fechado no final deste mês e ser lançado no próximo ano. O jogo ganhou o prêmio XRIAA no evento Next Reality.
Fora de casa
Outra experiência legal que experimentei e que no final ganhou um prêmio XRIAA foi Fora de casa. Unhome é uma experiência de contar histórias desenvolvida por Go Banyo (associação que oferece chuveiros a moradores de rua) com empresa curiosa (um estúdio de desenvolvimento de software). Como você pode imaginar pelo nome da experiência e expertise de Go Banyo, esta peça é sobre moradores de rua.
Go Banyo levou 5 anos para construir essa experiência, na maior parte do tempo aperfeiçoando o roteiro conversando com os moradores de rua que visitavam seus chuveiros públicos. A experiência foi construída no Unreal Engine da Curious Company.
Unhome ainda está apenas na língua alemã, mas decidi tentar mesmo assim. Não entendi toda a escrita e o diálogo, mas dado isso a experiência é intuitiva e por saber algumas palavras em alemão, consegui entender o que há de mais importante nele. A equipe me disse que se conseguirem algum orçamento (a propósito, eles estão abertos a doações), eles gostariam de ter uma versão em inglês também.

Sem estragar tudo da experiência (mas tenho que dar alguns spoilers importantes, desculpe), Unhome é sobre uma pessoa que em determinado momento perde o empregonão consigo encontrar um novo e, depois de vários meses perde sua casa. Sem dinheiro e sem casa, a única coisa que você pode fazer é arrumar as poucas coisas que lhe restam e viver nas ruas. A experiência permite que você então viver alguns momentos separados da vida de um morador de ruacomo ir com seu cachorro no metrô em busca de comida, ou ficar dormindo ao ar livre à noite e ter que enfrentar alguns jovens bêbados que começam a zombar de você. Dependendo de algumas escolhas que você fizer, às vezes explicitamente, e outras vezes apenas realizando ações no jogo, você terminará de forma diferente. No meu caso, meus problemas começaram quando me cortei com um vidro quebrado enquanto procurava comida no lixo, e devido às minhas outras ações, Acabei morrendo de infecção durante o invernofrio e sozinho. Existem alguns outros finais melhores, pelo que me disseram.

Unhome foi feito com boa qualidade de produção. Não é uma peça AAA, mas claramente um produto independente com um orçamento limitado e muito bem feito. As diversas cenas pelas quais você vive a vida de um morador de rua são bem curto e com interações muito simples (por exemplo, tocar, agarrar). É muito prolixo, com o protagonista principal fazendo muitos monólogos internos (todos em alemão, então não são muito interessantes para mim). Escritos em branco sobre preto contam sobre a história que se desenrola, e há muitos deles também. Então, provavelmente verbosidade foi o que menos gostei. Mas não foi tão ruim estragar a experiência: apenas sugiro que a equipe a reduza um pouco.
O que eu acho que Unhome se destaca é em definir o clima. A experiência coloca você no lugar de uma pessoa normal que fica sem teto, para fazer você entender que isso pode acontecer com todos nós. A primeira cena em que passei de uma casa para uma mendicância na rua foi bastante poderosa. E o fato é que você tem essa sensação de que você não tem como escapar do seu destino: quando você fica sem teto, você apenas tenta sobreviver, e não há mais nada que você possa fazer, e você está condenado a viver uma vida miserávelcheio de momentos tristes ou perigosos. O único prazer que você pode ter com tudo isso é ver a foto de algum parente, ou acariciando seu cachorro (você realmente pode fazer isso; é muito fofo).

E sua vida pode acabar em breve por vários motivos: você pega uma doença, morre de frio excessivo e assim por diante. Em sua simplicidade, é uma experiência muito grosseira. E é por isso que acho que é muito bom: se o seu objectivo é sensibilizar as pessoas sobre a vida dos moradores de rua, consegue cumprir muito bem o seu propósito. Antes de entrar na experiência, eu fazia várias piadas sobre o fato de que deveria experimentar a experiência porque, fazendo VR neste mercado difícil, posso ficar sem teto em breve. Mas depois de experimentar a experiência, perdi a vontade de fazer piadas por alguns minutos. Achei poderoso.
Fora de casa é grátis na Quest Store se você quiser jogar. Mas acho estranho que não esteja circulando em festivais como Veneza ou Sundance, porque poderia merecer.
Meu prêmio XRIAA
Meu destaque do dia foi a comida grátis na sala dos palestrantes. Mas meu segundo destaque do dia foi recebendo um prêmio XRIAA por meu trabalho na promoção do XR e informando incansavelmente a comunidade XR há 9 anos neste blog com artigos como este. Foi muito comovente ouvir o discurso de um minuto em que os apresentadores expuseram as razões para me concederem o prêmio.
Estou muito feliz com esse reconhecimento e Quero agradecer a todos vocês pelo apoio ao longo desses anos. Sem muitos de vocês me ajudando e me contando como meu trabalho está sendo útil para vocês, provavelmente eu teria parado há muitos anos. Este prêmio também é seu, não só meu. Obrigado! E obrigado também aos organizadores do Next Reality por me escolherem para este reconhecimento!
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