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A experiência multijogador do Battlefield em VR

A experiência multijogador do Battlefield em VR

2023 viu o lançamento da Triangle Factory Breachers, um popular jogo de tiro tático 5v5 frequentemente descrito como a resposta da VR ao Rainbow Six Siege. Agora, o estúdio está ampliando suas ambições com o Forefront, um jogo de tiro para 32 jogadores que visa trazer a guerra em grande escala e os ambientes destrutíveis de jogos como Battlefield para a realidade virtual.

Lançado recentemente em acesso antecipado, passei a última semana invadindo as praias de Vanguardae replica com sucesso muitos dos elementos que tornam jogos como Battlefield tão atraentes. Com apenas algumas pequenas mudanças, posso ver o Forefront se tornando um dos jogos de VR mais populares e bem-sucedidos desse tipo.

A premissa

Forefront se passa no futuro próximo de 2035, época em que uma empresa de energia conhecida como ORE declarou guerra contra governos locais indefinidos pelo controle de um mineral raro. A história é superficial, um cenário plausível para vagas entidades militares atirarem umas nas outras. Você joga como um cara de um lado do conflito e precisa atirar nos caras do outro lado.

É estruturado em torno de batalhas multijogador em grande escala baseadas em esquadrões que colocam infantaria e veículos terrestres, marítimos e aéreos uns contra os outros. Cada partida se desenrola com duas equipes de 16 jogadores lutando pelo controle de mapas extensos cheios de ambientes semidestrutíveis.

Os jogadores escolhem jogar como uma das quatro classes (atualmente): assalto, engenheiro, médico e reconhecimento (atirador). Esses tipos de classes serão familiares para a maioria dos que jogaram jogos de tiro nos últimos 25 anos, e cada um vem com seus próprios conjuntos de armas, equipamentos e habilidades primárias e secundárias, além de equipamentos suplementares. Por exemplo, a classe de assalto pode jogar fora uma caixa de reabastecimento de munição enquanto um médico pode trazer desfibriladores para reviver companheiros de equipe caídos.

Muito disso será considerado padrão para o gênero. E é. A diferença vem da VR.

Uma montagem de clipes de jogo do Forefront capturados pelo UploadVR no Quest 3S

Jogabilidade

Forefront é rico em mecânica tátil. Você recarrega as armas manualmente, pegando e jogando um carregador vazio, substituindo-o por um rasgado de seu colete à prova de balas e armazenando uma bala. Lançar uma granada requer guardar sua arma principal, arrancar a granada de seu lugar em seu corpo e apontar com a mão livre para direcionar onde e até onde você deseja que o ovo vá. Tirolesas e pára-quedas precisam ser agarrados.

As armas respondem de maneira diferente dependendo de como são seguradas (com uma ou duas mãos), e o movimento físico desempenha um papel importante na vitória de um tiroteio. Essa imersão é uma verdadeira força. ADS (mirar a mira) parece realista em VR. Lançar uma granada parece pesado. Apesar da curva de aprendizado e das dificuldades ocasionais inerentes a ambientes complexos de VR, a jogabilidade prática funciona muito bem para envolver você no momento.

O arsenal de armas e veículos é vasto e impressionante. Espingardas, SMGs, revólveres, RPGs, rifles de assalto e rifles de precisão – tudo o que os fãs de atiradores provavelmente esperam está aqui. Tanques, helicópteros e canhoneiras permitem que motoristas, passageiros e artilheiros atravessem grandes ambientes com rapidez e barulho. Há até um jet ski para quando você quiser acelerar o Trilha sonora de Wave Race 64 e faça uma pausa de todas as lutas.

A progressão também é familiar. Cumprir os objetivos do jogo, eliminar inimigos, ganhar assistências, etc., concede experiência para você e suas armas. Subir de nível fornece atualizações de personagens, carregamentos, desbloqueio de equipamentos e mais armas.

Os problemas de rede online eram inexistentes no meu tempo com o Forefront no Quest 3S. Havia muitos lobbies e partidas disponíveis, sessões repletas de equipes completas, matchmaking rápido e conexões confiáveis.

Um momento clássico no estilo Battlefield…

Visualmente é impressionante, a iluminação é geralmente marcante, e se pararmos para notar, os ambientes são realmente bastante bonitos. O design de som é bem tratado, com áudio direcional bem implementado.

Resumindo, a estrutura e a mecânica do Forefront reúnem os papéis táticos das classes, o tiroteio robusto, a guerra veicular e a mecânica de progressão atraente dos jogos estabelecidos no gênero. Se o objetivo dos desenvolvedores era “Battlefield em VR”, o Forefront acertou em cheio. É um jogo excelente e excepcionalmente eficaz que coloca os atiradores de VR em pé de igualdade com seus equivalentes de tela plana.

Mas o Forefront não é perfeito.

A classe Recon (atirador de elite) precisa de algum trabalho.

Danos colaterais

A classe Recon é lamentável, quase inútil. Os rifles de precisão são as únicas armas primárias que a classe pode usar e, do jeito que essas armas estão no momento, elas têm pouca potência (não matam com um tiro) e são quase impossíveis de usar de forma eficaz em comparação com outras classes.

Embora mirar através da mira seja uma novidade, já que você tem que levantar fisicamente a arma até o olho, como vimos frequentemente em VR, acertar seu alvo é extremamente difícil. Eu fiz alguns disparos absolutamente ridículos em jogos não VR, mas segurar o rifle aqui parece nervoso e impreciso, sem nenhuma opção de suavização de mira como o Sniper Elite VR oferece. Você poderia argumentar que isso torna o sniping mais realista, mas o Forefront é um aplicativo de treinamento de atirador ou um videogame? Depois de algumas horas com o rifle de precisão, abandonei a aula com a certeza de que os desenvolvedores deveriam adicionar uma assistência de mira muito sutil.

Eu também poderia reclamar que os veículos são um tanto inúteis, já que são extremamente frágeis e de curta duração. Além disso, as armas totalmente interativas podem ser complicadas de usar – em vez de agarrar a coronha, por exemplo, nossas mãos no jogo seguram o carregador ou o ferrolho. Também adoraria ver as paisagens mais densamente povoadas por edifícios e folhagens.

Além dessas questões, que poderiam ser descritas como picuinhas ou simplesmente não são do meu gosto, existem várias outras omissões quase gritantes das normas de gênero estabelecidas. Por exemplo, o Forefront não possui atualmente nenhum indicador de dano direcional implementado de forma significativa, o que significa que muitas vezes você não consegue dizer de qual direção está disparando. Isso é muito irritante. Não há sistema de ping, o que dificulta a comunicação com os colegas de equipe para quem não quer usar o microfone. Os marcadores de acerto são vagos, quase ao ponto da irrelevância total. Não há sistema partidário.

Claro, o Forefront está atualmente em acesso antecipado, então ainda há espaço para crescer. O roteiro atual do Forefront é extenso e exibido com destaque em um quadro branco apoiado no convés do porta-aviões virtual que serve como menu principal do jogo, e alguns dos meus problemas já foram observados. Se a Triangle Factory marcar 60% dessas caixas, elas terão resolvido 99% das deficiências atuais do jogo.

Mas não se deixe enganar pelos últimos parágrafos de reclamações; estamos buscando o equilíbrio e os problemas observados são, em última análise, menores. A jogabilidade central do Forefront é sólida, quase perfeita para o que pretende ser. O combate é emocionante e tenso, seu tiroteio em VR é tátil e satisfatório e seus ambientes são dinâmicos e envolventes. Atualmente, é difícil recomendar outro jogo de tiro em grande escala em vez do Forefront.

Forefront já está disponível em acesso antecipado em Busca, Vapore pico.

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