Ecos na análise do jogo Airlock

O básico:

  • Para maiores de 10 anos (o editor sugere maiores de 14 anos)
  • Para 4 a 20 jogadores
  • Duração variável do jogo

Habilidades geeks:

  • Escuta Ativa e Comunicação
  • Contagem e matemática
  • Tomada de decisão lógica e crítica
  • Leitura
  • Habilidades de enfrentamento emocional
  • Estratégia e Táticas
  • Risco vs. Recompensa
  • Cooperativo e jogo em equipe
  • Autoconfiança
  • Imaginação
  • Blefe e desorientação

Curva de aprendizagem:

  • Criança – Fácil
  • Adulto – Fácil

Tema e narrativa:

  • No espaço, ninguém pode ouvir seus planos…

Endossos:

  • Criança Geek aprovada!
  • Pai Geek aprovado!
  • Gamer Geek aprovado!

Visão geral

A nave Ecliptica foi aclamada como a conquista mais notável da humanidade. Equipado com a mais recente tecnologia e tripulado por uma mistura de humanos, alienígenas e robôs altamente treinados, foi lançado ao espaço com uma única missão para explorar os confins da nossa galáxia. Infelizmente, as coisas não vão bem desde o início. Acontece que nem todos os suprimentos foram carregados, alguns sistemas críticos não foram totalmente colocados online e o suporte de vida já está no vermelho. Todos os cálculos indicam que a nave espacial pode dar meia volta e regressar em segurança à Terra, mas com recursos limitados, apenas um membro da tripulação sobreviverá. Hora de decidir quem será.

Ecos na câmara de descompressãoprojetado por Reece Weitzel e publicado pela Clipped Studios, é composto por 20 cartas de função, 40 cubos de votação, uma carta inicial e seis cartas de regras. Os componentes do jogo são excelentes, com cartas duráveis ​​e cubos de plástico rígido que cabem facilmente em uma pequena caixa de jogo de lata. Se você está familiarizado com as “hortelãs curiosamente fortes”, Altoids, pode facilmente imaginar a lata de menta de que estou falando. As ilustrações são temáticas e coloridas, complementando muito bem o tema do jogo.

E lá se vai o suporte de vida…

Para configurar o jogo, siga estas etapas.

Primeiro, embaralhe e distribua uma carta de Função para cada jogador. As cartas de função ficam visíveis durante todo o jogo. Certifique-se de que cada jogador entenda seu Papel e as outras cartas de Papel atualmente em uso, pois cada um tem uma habilidade especial para ajudar o jogador proprietário a vencer o jogo. Quaisquer cartas de Função não utilizadas devem ser devolvidas à caixa do jogo.

Segundo, coloque os cubos de votação no meio da área de jogo e ao alcance de todos os jogadores.

É isso para a configuração do jogo. Determine o primeiro jogador e entregue a ele a carta de Jogador Inicial.

Sobrevivendo a um navio condenado

Ecos da câmara de descompressão é jogado em rodadas e fases sem número definido de rodadas por jogo. Uma única rodada de jogo é resumida aqui. Observe que as regras das cartas de função têm precedência quando se trata das regras padrão do jogo.

Fase Um: Habilidades Pré-Votação

A primeira fase do jogo dá a qualquer jogador com uma carta de Função que liste uma habilidade como “Antes de Votar” uma oportunidade de resolvê-la. Começando pelo Jogador Inicial atual e seguindo no sentido horário, peça a cada jogador que anuncie sua habilidade e resolva-a.

Fase dois: apresente seu caso

Cada jogador activo tenta agora persuadir os seus colegas adversários de que devem não ser eliminado da câmara de descompressão. Não existem regras rígidas aqui. Os jogadores podem mentir, trapacear, fazer promessas, ameaçar ou simplesmente ficar calados. Independentemente disso, cada jogador ativo tem apenas 30 segundos para defender sua posição!

Fase Três: Votação

Depois de ouvir todos os argumentos (ou apenas os mais altos), todos os jogadores pegam um cubo de Voto e o colocam na carta de Função do oponente que acreditam ser o próximo a sair da câmara de descompressão. Os jogadores podem colocar um cubo de Voto em sua própria carta de Função, se desejarem.

Fase Quatro: Habilidades Pós-Votação

A quarta fase do jogo dá a qualquer jogador com uma carta de Função que liste uma habilidade “Após Votação” uma oportunidade de resolvê-la. Começando pelo Jogador Inicial atual e seguindo no sentido horário, peça a cada jogador que anuncie sua habilidade e resolva-a. A menos que a habilidade use a palavra “pode” em sua descrição, o jogador deve resolver sua capacidade.

Fase Cinco: Eliminar Jogadores e Passar a Carta de Jogador Inicial

Se qualquer jogador tiver cinco ou mais cubos de Voto em sua carta de Função neste momento, ele será ejetado no espaço, flutuando para sempre no abismo frio e vazio. Mas eles não estão fora do jogo. Vire a carta de Função do jogador ejetado e devolva seus cubos de Voto para a pilha central.

Qualquer jogador ejetado agora se torna um “Echo” e se junta ao resto dos Echoes. Os ecos podem participar da discussão (fase dois), mas não podem ser alvo de nenhuma votação ou usados ​​para resolver quaisquer habilidades dos jogadores ativos. Além disso, os Echoes podem votar, mas não como indivíduos. Os ecos agora fazem parte de uma consciência coletiva que está, com razão, irritada. Como grupo, eles determinam para onde um cubo de Voto vai para um jogador ativo durante a votação (fase três).

A carta de Jogador Inicial agora passa para o próximo jogador ativo na sequência da ordem do turno. Isso encerra a rodada. Uma nova rodada começa agora. Deixe todos os cubos de votação em suas posições atuais.

Desencadeando o fim do jogo e sobrevivendo a espíritos rancorosos

Se restarem apenas dois jogadores ativos no jogo após o término da rodada, o final do jogo é acionado. É hora da rodada final! Esta rodada tem duas etapas (não fases), e os jogadores ativos não podem usar suas habilidades de cartas de Função.

Remova todos os cubos de Voto dos dois jogadores ativos sobreviventes e coloque-os na pilha central. Prepare-se para o confronto final e o reconhecimento democrático.

Final do jogo, etapa um: apresente seu caso final

É isso. Sua última chance de defender sua causa e salvar sua pele. Como esta é a última vez que os jogadores podem falar em seu próprio nome (ou em nome da morte de um oponente), eles têm 1 minuto cada.

Etapa dois do final do jogo: votação final

Aqui está uma grande reviravolta! Somente os Ecos podem votar! Isso mesmo, querido! CARMA! Todas aquelas pobres almas que foram expulsas para o vácuo do espaço têm a palavra final! Antes do final do jogo ser acionado, os Echoes tiveram que votar em grupo. Não mais. Cada Echo agora tem um único voto.

Os dois jogadores ativos não têm nenhum.

O jogador ativo que recebe mais votos é arrastado para o esquecimento pelos Ecos, deixando o único jogador ativo o vencedor com uma vida inteira de terapia necessária (não é todo dia que você vê os fantasmas dos mortos se manifestando e arrastando uma pessoa para o espaço). Se houver empate, entretanto, ambos os jogadores ativos perdem, o que significa que ninguém ganha – talvez apenas os Ecos, por pura despeito.

Variantes de jogo

O jogo base, conforme resumido aqui, é muito divertido. Existem variantes de jogos disponíveis; entretanto, se os jogadores quiserem apimentar um pouco as coisas.

Doces votos

Em vez de usar cubos Vote de plástico, considere usar pedaços de doces. Cada peça conta como um voto. Se o jogador for expulso da câmara de descompressão, ele poderá consumir seus votos. Um belo toque para ajudar a aliviar um pouco a dor de ser lançado na grande escuridão além. Por favor, nunca coloque os cubos de plástico Vote na boca. Eu sei que eles parecem ter sabor de frutas vermelhas, mas não são.

Horrores de duas cabeças

Dê a cada jogador duas cartas de Função em vez de uma. O jogador os usa como um único coletivo, o que significa que eles são combinados em um papel: uma maneira elegante de misturar e maximizar as habilidades dos papéis de maneiras novas e aterrorizantes.

Para saber mais sobre Ecos na câmara de descompressão, visite a página do jogo.

Palavra final

Todos os nossos Child Geeks estão familiarizados com jogos de RPG ocultos, onde os jogadores votam uns nos outros para sair da ilha proverbial. Por exemplo, Você é um lobisomem é um dos favoritos em festas ou acampamentos. Eles não tiveram problemas em aprender rapidamente o jogo e entender como participar para vencer. O aspecto mais importante do jogo pelo qual todos os Child Geeks torceram foi que os jogadores eliminados não estavam fora do jogo. De acordo com um Child Geek, “Ser eliminado do jogo nunca é bom, mas neste jogo, você realmente espera por isso! Menos estresse sendo um Echo e muito mais divertido também!” Outro Child Geek disse: “Gosto da arte e gosto de todos os personagens com suas habilidades. Acho que gosto mais deste jogo do que Lobisomem porque você nunca está fora do jogo.” Quando a última votação foi realizada e apenas um sobrevivente permaneceu – o vencedor, de acordo com todos os Child Geeks – foi Ecos na câmara de descompressão.

Os Parent Geeks também gostaram do jogo. Assim como os Child Geeks, eles elogiaram o fato de os jogadores eliminados ainda estarem envolvidos no jogo, não deixando ninguém de fora (do espaço). De acordo com um Parent Geek, “Eu realmente gosto de como o designer do jogo continuou eliminando jogadores no jogo. Em muitos aspectos, acho que um Echo é mais poderoso do que um jogador ativo. Eles podem votar e discutir, mas não precisam se preocupar com votos contra eles. Dá ao jogo uma reviravolta emocionante.” Outro Parent Geek disse: “Este é um daqueles jogos que eu poderia jogar na minha sala de aula e não me preocupar se alguma das crianças se sentisse excluída. Joguei com um grupo de cinco, doze e dezoito. Cada jogo foi tranquilo e levou o tempo certo. Um verdadeiro sucesso!” Quando o último corpo foi sugado para o espaço, todos os Parent Geeks aprovaram e deram ao jogo uma forte salva de palmas.

Os Gamer Geeks não ficaram nem um pouco entusiasmados por jogar “mais um jogo de votação”, achando esse tipo de jogo específico exagerado e sem surpresas. Eles ficaram agradavelmente surpresos por Ecoe na câmara de descompressãocom a vantagem única de ter eliminado jogadores que ainda participam ativamente do jogo —e, em muitos aspectos, ainda mais potente que os jogadores activos. De acordo com um Gamer Geek, “Eu vi o que este jogo inclui como uma mecânica de jogo central como uma opção em outros. Um erro, eu acredito. Fazer com que os jogadores eliminados continuem no jogo permite que todos joguem e aprendam. Além disso, acho que mudar o foco motriz da sobrevivência para puro despeito é brilhante. Faz você pensar muito sobre como você está tratando as pessoas e como elas estão tratando você.” Outro Gamer Geek disse: “Não há muita novidade aqui, mas foi emocionante. Um jogo divertido e rápido de eliminação de jogadores que eu jogaria novamente em um piscar de olhos.” Quando a espaçonave retornou à Terra, todos os Gamer Geeks concordaram que o único vencedor era o jogo, convidando-o a se juntar a eles em sua mesa elitista a qualquer momento.

Ecos na câmara de descompressão é mais do que apenas o típico tipo de jogo “vote em um jogador para fora da ilha”. Os jogadores precisam pensar cuidadosamente sobre seus relacionamentos, tanto com a tripulação viva quanto com aqueles que possam ter ejetado para o espaço. Isso cria uma tensão dinâmica única onde a decisão que você toma agora pode – falando figurativamente – voltar para assombrá-lo. Esta decisão de “pagar agora ou pagar depois” fez de cada voto uma avaliação séria dos danos colaterais que alguém poderia incorrer. Por exemplo, se você eliminar um jogador forte para o espaço, ele se tornará uma voz forte para os Echos. Você quer que esse tipo de pessoa vá contra você? Ou você os mantém por perto e deixa o mais óbvio possível que “não é você, são eles”, na esperança de se proteger de consequências negativas?

Uff. Muito a considerar.

E é isso que realmente faz Ecos na câmara de descompressão um jogo tão interessante. Consequências. Quem você vota a favor ou contra tem um impacto de curto e longo prazo. Você não simplesmente vota em uma pessoa, cria alianças levianamente e certamente não quer perder o controle de quem quer isso a seu favor. Este é um jogo dinâmico de sobrevivência com um metajogo profundo que pode fazer com que os jogadores se questionem e criem oportunidades muito reais para mudar drasticamente o poder na mesa.

Jogue Ecos na câmara de descompressão em seu próximo grande grupo de jogos ou evento familiar. Você ficará surpreso com a rapidez com que amigos podem se tornar inimigos e vice-versa. Neste jogo, trata-se de jogar um jogo curto para ganhar tudo no final – uma oportunidade desafiadora e envolvente para todos, independentemente da idade ou experiência de jogo.

Este jogo foi dado ao Padre Geek como uma cópia para revisão. Padre Geek não foi pago, subornado, bebeu, jantou ou foi ameaçado na vã esperança de influenciar esta revisão. Tal é a integridade escultural e lendária do Padre Geek.

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