Gosto de cogumelos, mas apenas no contexto da cozinha. Alguns saborosos cogumelos, lagostas e cogumelos ostra sempre me deixarão animado. Eu acho os cogumelos fascinantes, o quão rápido eles podem crescer, quão diferentes eles podem ser, mas sua natureza venenosa sempre me fez preferir apenas comprar meus cogumelos em uma loja, em vez de tentar me aventurar e colher os meus próprios. A última coisa que preciso é ir ao hospital porque identifiquei incorretamente as guelras de um chanterelle ou algo assim.
Subbosque é projetado por Elizabeth Hargrave e Mark Wootton, e publicado pela AEG em 2024. Em Subbosqueos jogadores são pinheiros Douglas e têm a tarefa de trocar recursos com os cogumelos que pontilham o chão da floresta. Suas ações envolvem a troca de Carbono, Nitrogênio, Fósforo e Potássio com os cogumelos, para obter benefícios especiais ou apenas para obter mais recursos do que você geralmente gasta. O cerne do jogo é usar o carbono para ativar os cogumelos e, em seguida, absorver esse carbono através de suas raízes para cultivar uma poderosa sempre-viva.

O cuidado e o interesse da ciência micológica não deveriam ser uma surpresa. Elizabeth Hargrave é a presidente de seu clube local de cogumelos amadores, a Sociedade Micológica de Washington, DC, e ela e Mark Wootton tiveram muitas conversas com entomologistas e estudantes de doutorado para discutir como a ciência funciona. Claro, Subbosque abstrai alguns conceitos, e os ladrilhos gigantes de cogumelos podem indicar a abundância descomunal de cogumelos em uma floresta real, mas ei. É um jogo de tabuleiro, muitas vezes é mais importante ser divertido do que correto.
O tema micologia é maravilhoso e a produção é absolutamente linda. eu tenho o Kickstarter edição com todas as peças de madeira, incluindo os incríveis azulejos de madeira pintados. As peças de madeira impressas em tela são todas lindas e há pequenos círculos cortados nos cantos para as peças do jogador assentarem. A arte dos azulejos de Beth Sobel é fantástica, colorida e linda. Construir um grande quadro de cogumelos é um espetáculo para ser visto! Existem caixas resistentes para cada recurso e para as peças de cada jogador, tornando o interior da caixa principal muito organizado. AEG absolutamente tirou essa produção do parque.
Então a ciência é boa. A arte é ótima e a produção é fantástica. Como está a jogabilidade? Bem, é aqui que minhas notas ficam um pouco azedas. Undergrove é um jogo de gerenciamento de recursos rígido. Ativar a maioria dos cogumelos no tabuleiro exige que você gaste pelo menos 1 carbono, e muitas vezes você terá que virar um disco de ativação de cogumelo (então você não pode simplesmente usar a mesma peça repetidamente). A única maneira de obter carbono é realizar a ação da fotossíntese, que fornece 2 carbonos como base. Então, você pode optar por jogar fora qualquer nitrogênio acumulado para obter mais carbono. A economia já está apertada, parece punitivo descartar seu nitrogênio em troca de carbono que você gastará para obter um excedente de nitrogênio para poder realizar outras ações.

Gastar o carbono nos cogumelos contribui muito bem para a forma como você marca pontos e ganha o jogo. A ação de absorção permite que você pegue o carbono de um ladrilho e mova-o para a muda. Depois que uma muda absorve 3 carbonos, ela floresce e se torna uma árvore completa, desbloqueando a capacidade dessa árvore de marcar todas as quatro raízes. Mas não se preocupe, se o jogo chegar ao fim e algumas de suas mudas tiverem um ou dois carbonos, elas poderão marcar uma ou duas de suas raízes. Falando em final de jogo, existe uma trilha de carbono. Sempre que um jogador absorve qualquer quantidade de carbono, ele sobe um degrau nessa trilha, coletando bônus ao fazê-lo. Quando alguém chega ao final da trilha, todos realizam uma ação final e o jogador com mais pontos vence.
Um dos desafios dessa trilha de carbono é que o ritmo do jogo é controlado exclusivamente pelos jogadores. Se ninguém estiver absorvendo carbono, todos vocês estarão se divertindo espalhando suas sementes e raízes, construindo um chão de floresta impressionante e maximizando cada um de seus investimentos em mudas, apenas para perceber que o fim do jogo ainda está a uma hora de distância. Por outro lado, um jogador com um foco singular pode apressar o jogo até o fim, tornando discutível seus esforços na construção de qualquer aparência de motor. Suponho que depende do que você deseja do seu jogo de cogumelos. O jogador que joga de forma simples e rápida é quem vence, ou um jogador pode ser forte o suficiente para resistir?
Uma pequena anedota. Urso, Lontrae eu joguei esse juntos. Bear estava se divertindo muito encadeando ações para extrair mais um recurso, atingindo os objetivos públicos sempre que possível e retirando quase todas as suas mudas e raízes. Mas falhou completamente em absorver carbono, então quando Otter e eu completamos a trilha de carbono na mesma curva, sua pontuação foi metade da nossa, apesar de sua estrutura florestal muito superior.
As outras coisas que você pode fazer por sua vez incluem gastar carbono e fósforo para jogar suas sementes ao vento e depositá-las em outro lugar do tabuleiro. Da mesma forma, você pode gastar um carbono e dois de potássio para fazer brotar duas raízes em qualquer uma de suas mudas. As raízes desempenham um papel importante para suas árvores (não, dã), pois são elas que lhe dão acesso a qualquer uma das habilidades ou ações que os cogumelos fornecem.

eu sinto como Subbosque deveria ser um jogo de construção de motores. Tem todas as características para isso. Mas no jogo, realmente não é. Muitos jogadores ficarão entusiasmados com a chance de colocar novos cogumelos, para adicionar ao tabuleiro, mas colocar cogumelos não traz nada. Claro, você pode controlar a localização dele, o que pode beneficiá-lo um pouco mais do que outros, mas não é como se colocar um cogumelo lhe desse propriedade ou um grande benefício. Você não está realmente construindo e motorizando Subbosquevocê reivindica pontos de ação um pouco mais eficientes e depois escolhe qual deles deseja usar no seu turno. Por causa disso, Undergrove’s o arco do jogo parece plano. Desde o quinto turno até o final do jogo, nada realmente muda, roubando aos jogadores uma sensação real de progressão que outros jogos, talvez com tema de pássaros, têm.
Subbosque me deixou em um estado curioso. Adoro a celebração dos fungos e da natureza, a reverência óbvia pela ciência real e a beleza absoluta da sua produção. Sentar-se à volta de uma mesa repleta de cogumelos coloridos e árvores de madeira bem cuidadas é verdadeiramente encantador. Mas assim que a novidade e o brilho estético desaparecem, a jogabilidade se estabelece em um ritmo baixo e agradável. Agradável, mas raramente mexendo. Sua economia restrita e ritmo orientado ao jogador criam decisões interessantes, mas a falta de progressão significativa faz com que essas escolhas pareçam mais iterativas do que transformadoras. Se você está procurando um quebra-cabeça tático e contemplativo embrulhado em um pacote impressionante, Subbosque é a sua escolha, mas se você deseja construir um motor potente, então este não é o cogumelo que você está procurando.





