Quando se trata de praticamente qualquer forma de jogo, minhas preferências instintivas são por metas de planejamento de longo prazo e pela capacidade de me preparar para contingências quando minhas escolhas iniciais inevitavelmente não funcionarem mais. É uma mentalidade estratégica que me permite visualizar o quebra-cabeça lógico diante de mim e juntar possibilidades e restrições de maneira muito mecânica para obter uma recompensa valiosa no futuro. Sacrificar realizações de curto prazo por uma recompensa mais valiosa no final do jogo é aceitável – desde que isso possa ser conseguido. É o epítome do nosso Tático arquétipo aqui no CR, e se adapta aos meus hábitos de jogo ideais como um terno sob medida.
(Pelo menos em um jogo. No mundo real, nem tanto…)
Isso não quer dizer que eu (ou qualquer pessoa) seja incapaz de jogar de maneira diferente; é apenas um indicador de onde, se todas as coisas fossem iguais, para onde minhas preferências me empurram. Na verdade, parte da diversão dos jogos de mesa é poder experimentar diferentes estilos e comportamentos e mudar hábitos normais.
Portanto, realmente não deveria haver nenhuma surpresa por que um jogo como Magic: the Gathering teria criado um apelo para toda a vida e, mais especificamente, por que o modo multijogador Magic rapidamente se tornou meu formato preferido. Os duelos de Magic padrão oferecem muito espaço para manobras táticas, com fintas e contra-ataques. Em última análise, porém, uma luta típica de dois jogadores favorece o atrito em vez de grandes esquemas e onde a agressão é recompensada em vez da intriga. Em geral, os duelos mágicos são escaramuças no campo de batalha. Prefiro operar em um palco maior.
O Multiplayer Magic oferece isso. Ele estende o tempo total de jogo, dando a você oportunidade para estratégias e execuções de conceitos mais inventivas. Em troca, você também deve enfrentar múltiplos oponentes, a infusão de política de mesa e a necessidade de se adaptar a um estado de conselho em constante mudança. Do meu ponto de vista, não há melhor experiência de Magic do que o modo multijogador. porque desses fatos, e não apesar deles. O advento do EDH/Comandante introduziu uma nova estrutura e totais de vida mais elevados na ideia, impulsionando ainda mais seu apelo para pessoas como eu. O Commander lhe dá bastante tempo para mexer, planejar e experimentar, pois isso faz parte de seu propósito geral.
Dito isto, embora eu tenha hábitos e estilos individuais (como qualquer jogador), também aprecio totalmente outros que adotam abordagens marcadamente diferentes. Principalmente aqueles que não têm problemas em entrar e jogar uma proverbial granada real na mesa só para ver o que acontece. Esse tipo de interrupção é completamente antitético ao meu brio, mas também, estranhamente, às vezes acho uma grande alegria vê-lo. Provavelmente porque é tão oposto.
Essa variedade de tom, essa mudança de ponto de vista quando se trata de tomar decisões, atinge o cerne do apelo ao Magic multijogador. Sempre há algum novo ângulo a considerar, alguma nova novidade que um jogador irá oferecer através de suas escolhas de deck. Muitas pessoas podem olhar para o mesmo problema geral – Como faço para ganhar – e encontrar soluções totalmente diferentes, muitas vezes utilizando uma variedade de cartas que você mesmo não teria considerado anteriormente.
O cartão desta semana aborda esse processo de pensamento. Porque o pensamento inicial de muitos seria que seria uma má escolha para Comandante. Na realidade, é tudo uma questão de perspectiva individual e das expectativas que você deseja dela.
Hoje temos: Onda Assassina

Nome: Onda Assassina
Edição: Avacyn restaurada
Raridade: Cru
Foco: Limpeza da placa/perda de vida
Destaques: Commander (e Magic de forma mais ampla) é incrível no que diz respeito à criatividade na construção de decks, à variedade de temas e ideias de decks e à panóplia geral de possibilidades táticas e estratégicas que advêm do uso de seu deck montado exclusivamente para enfrentar outras pessoas que estão tentando fazer exatamente a mesma coisa. No entanto, apesar de toda essa liberdade e flexibilidade, existem inquestionavelmente certos tipos de cartões que tendem a ser repetidos com mais frequência.
Dentro da identidade central de cada cor, existem certas noções básicas que ajudam a estabelecer do que se trata a cor. Isso garante alguma continuidade filosófica entre cenários, planos e a própria maré do tempo. É útil e reconfortante saber, por exemplo, que a forte adoção de Blue pela compra de cartas foi tão verdadeira em 1996 quanto em 2021. A desvantagem disso, entretanto, é que muitas das cartas que fornecem essas funções, em última análise, tendem a ser variações de um tema. O sabor pode mudar de uma configuração ou meta para outra, mas no final existem muitas maneiras de dizer “Compre X cartas”.
Em Black, um dos principais objetivos é a remoção de criaturas, tanto em termos de remoção direcionada específica quanto de limpeza massiva do tabuleiro para quando você quer apenas que tudo morra. Killing Wave está no último campo, embora com uma cláusula de exceção muito específica… caso alguém deseje exercê-lo.
Quando foi lançado, Killing Wave teve uma recepção decente na comunidade casual em geral, e por um bom motivo. Sua adoção no formato Commander, porém, foi um pouco mais confusa, mas também por um motivo compreensível. No entanto, se você acha a carta favorável ou não, tudo se resume a uma questão de propósito.
Killing Wave afirma que por X+1 mana, todas as criaturas no campo de batalha morrem, a menos que o controlador daquela criatura pague X pontos de vida. Por ser um sacrifício forçado versus a destruição tradicional, Killing Wave diabolicamente contorna características de sobrevivência incômodas, como a indestrutibilidade – dificilmente algo para se zombar. O fato de também ter um custo escalável pode fazer com que valha a pena limpar a mesa em situações em que você pode não ter uma tonelada de mana disponível, mas deseja usá-la de qualquer maneira… ou vice-versa, se você fazer tem bastante mana disponível e deseja tornar a situação inerente de perder ou perder mais unilateral.
O que coloca Killing Wave em uma posição inferior na tabela de classificação para alguns jogadores é que, por sua própria natureza, oferece ao jogador uma saída. Essencialmente, diz que um jogador pode manter criaturas específicas vivas simplesmente pagando um imposto vitalício. Mesmo se X fosse 5 (fazendo com que isso custasse seis custos de limpeza), seu oponente poderia manter as criaturas seguras pagando 5 pontos de vida cada. Em um jogo típico de 20 vidas, isso pode ser uma escolha devastadora. No Commander 5, a vida é uma penalidade mais administrável para manter sua melhor criatura no campo de batalha. Dito isso, mesmo no Commander, gastar de 3 a 5 pontos de vida por criatura aumenta rapidamente e é improvável que alguém salve tudo, garantindo a você uma maneira fácil de eliminar exércitos consideráveis de fichas ou outros tesouros de criaturas.
Mas será que Killing Wave garantirá que aquilo que você absolutamente deseja que morra esteja morto? Não. E para a maioria dos jogadores essa é a intenção e o apelo das enormes limpezas de tabuleiro. O que muitas vezes se perde nessa mentalidade máxima, entretanto, é que você ainda está infligindo pesadas perdas aos seus oponentes de qualquer maneira. Se eles pagarem 8 pontos de vida para manter duas criaturas vivas, ou talvez mais tarde no jogo 8 pontos de vida para manter uma única criatura viva, mas sacrificarem o resto, então a carta ainda cumprirá seu propósito em grande parte. Se você puder destruir 80% do campo de batalha e infligir perdas de vidas como resgate ao mesmo tempo, isso ainda será uma carta muito positiva. Ele apenas faz isso com um pouco de variação.
Além disso, quem pode dizer que você não usa este cartão principalmente como um cartão de perda de vida em vez de uma limpeza de quadro? E se forçar os jogadores a perder 2 pontos de vida por criatura for o seu objetivo principal e a morte deles for apenas um bônus? Quando você chega nessa perspectiva, de repente é como se não fosse mais atraente…
Fique de olho, pois apresentaremos regularmente outros cards de Commander mais acessíveis, mas que valem a pena, daqui para frente. Enquanto isso, manteremos a luz acesa para você.
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Celebração da 350ª Vitrine!
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