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Um exemplo notável de VR em escala real

Um exemplo notável de VR em escala real

Você se hospeda em um hotel, mas não há ninguém lá. Nem mesmo na recepção. Você assina seu nome, mas o papel desaparece. As coisas só fazem menos sentido a partir daí.

Toda a estrutura do hotel não faz sentido. Vire uma esquina e de repente você poderá ver onde estava antes, do outro lado da sala, ou um corredor impossível que gira sobre si mesmo. E o que é aquela substância vermelha escorrendo que parece estar em toda parte?

Hotel Infinity é um labirinto geometricamente impossível de sala de fuga, e é exatamente isso que o torna uma das melhores experiências de VR que já tive no meio.

Os fatos

O que é?: Um quebra-cabeças espacial impossível através de um hotel misterioso.
Plataformas: PS VR2, Busca (revisado na Quest 3S)
Data de lançamento: Saiu agora
Desenvolvedor/Editor: Estúdio Chyr
Preço: US$ 19,99

A ideia do desenvolvedor do Manifold Garden, William Chyr, e sua equipe do Studio Chyr, Hotel Infinity pega a exploração abstrata de quebra-cabeças de seu trabalho anterior e a implanta em uma experiência de VR em escala de sala como poucas outras. Na verdade, ele se baseia em muitas dessas ideias de espaços impossíveis e portais para novas áreas que o jogo implantou para permitir que aquele título de quebra-cabeça único prosperasse, traduzindo naturalmente a ideia para este meio muito diferente.

As técnicas básicas que o Hotel Infinity emprega para fazer com que seu espaço físico de 2×2 metros pareça muito maior não são novas, e você pode ter experimentado a ideia antes em Chá para Deus. Mas a forma como combina a abordagem com quebra-cabeças interessantes cria uma experiência única.

Os motivos para chegar ao hotel são inexplicáveis, mas o objetivo, uma vez lá dentro, é chegar ao seu quarto e encontrar uma saída. O que, quando nenhum canto ou objeto neste espaço obedece às leis da física e da ordem a que você está acostumado, é mais difícil do que parece. Também é incrivelmente enervante nunca saber para onde você vai em seguida, testemunhando de tudo, desde corredores densos até vistas de enormes labirintos e o sempre presente sinal de néon brilhante do Hotel Infinity. Não há diálogo e quase não há barra de música, riffs ocasionais e dicas de áudio sutis durante os quebra-cabeças para guiar seu caminho. Mas isso não significa que o jogo não te anime pela atmosfera única e pela incerteza sobre o que está por vir.

Ele está dividido em cinco capítulos, cada um levando você por uma rota definida pelo hotel antes de levá-lo de volta ao seu quarto de hotel e se aventurar mais fundo. Existem quebra-cabeças que devem ser resolvidos ao longo do caminho, mas além de alguma matemática básica e consciência espacial, eles dificilmente são um desafio para qualquer pessoa com uma inteligência básica para esse tipo de título. Esse não é o ponto quando aproveitar este espaço e descobrir (ou interpretar em seus próprios termos) os segredos são mais importantes.

Para quem não tem espaço físico de 2×2 metros, existe um modo estacionário, mas recomendo fortemente encontrar o espaço para jogar Hotel Infinity como ele foi projetado para ser jogado. Acredite em mim, como alguém que mora em um apartamento japonês que, embora não seja pequeno, exigiu um pouco de reorganização para funcionar, sei como isso pode ser desafiador se você não mora em um lugar grande. Mas vale a pena. O Hotel Infinity foi tão claramente projetado para ter o espaço necessário para fazê-lo funcionar que, sem ele, parece faltar a centelha necessária para entrar em suas muitas alegrias sob a superfície.

Se você conseguir encontrar espaço, a experiência que o Hotel Infinity oferece é mágica. É como uma ponte entre a VR doméstica e os espaços baseados em localização que aproveitam locais enormes e expansivos para oferecer uma experiência de movimento livre aprimorada pela VR. Tendo experimentado muitos deles no Japão, é difícil não ver as maravilhas de ser totalmente transportado para uma casa ou local mal-assombrado usando a tecnologia enquanto você vaga fisicamente e cuidadosamente pelos corredores misteriosos, um passo de cada vez. Existem muitas experiências de terror em VR caseiras ou títulos de outros gêneros que podem transportá-lo para novos mundos com mais profundidade. Ainda assim, não vou mentir sobre desejar ocasionalmente poder dar o próximo passo sozinho, e não com um polegar.

O Hotel Infinity consegue encontrar esse meio-termo usando espaços impossíveis para criar a sensação exploratória imersiva dessas atrações comerciais de VR com uma aventura mais longa, quebra-cabeças e possibilidades maiores do que nunca. É precisamente o que torna o modo roomscale deste jogo uma maravilha. Dentro deste espaço de 2×2 metros, os corredores são projetados de tal forma que você pode caminhar e se esquivar por todas as áreas do jogo sem precisar dos controladores para nada além de agarrar, segurar e interagir com objetos ou alavancas no ambiente. Andar por este hotel e virar cada corredor sem saber o que verá a seguir traz uma camada adicional de medo e excitação, e em pouco tempo você esquece onde está. Claro, você não precisa passar por cima dessa lacuna ou se abaixar para passar pela porta; isso não existe, mas aposto que você existirá de qualquer maneira.

Isso faz do Hotel Infinity um dos jogos de VR mais envolventes do mercado e uma vitrine da tecnologia que deve se tornar o padrão para mostrar aos recém-chegados o que é possível no futuro da VR. Porém, isso também pode ter o efeito oposto, onde cada efeito emocionante e alucinante é associado a momentos de terror genuíno que parecem muito mais reais quando você precisa dar um passo em direção a eles. Por esse motivo, não posso recomendar os momentos posteriores deste jogo a ninguém com grande medo de altura. Tenho um medo parcial e circunstancial que se manifesta quando me sinto diretamente no controle de poder cair de tal altura, deixando-me genuinamente preocupado ao percorrer algumas dessas áreas posteriores.

Mas isso não é uma prova de quão bem este jogo pode transportá-lo em virtude de seu movimento independente de 360 ​​graus? O design central de se mover dentro deste espaço contido e transformador é seu maior trunfo, tornando essa ideia possível e trazendo a realidade virtual imersiva e livre para dentro de casa de uma forma muitas vezes impossível para obras narrativas baseadas em cenários.

Claro, alguns de seus quebra-cabeças podem parecer excessivamente simplistas, e é uma aventura muito curta que pode ser concluída em cerca de 2 horas de uma só vez, antes mesmo que a notificação da bateria do seu fone de ouvido vibre. Mas quando é uma maravilha explorar, isso pouco importa.

Hotel Infinity – Veredicto Final

Hotel Infinity é um exemplo notável de VR em escala real e obrigatório para qualquer pessoa interessada em compreender o potencial deste meio. Notavelmente, o potencial não é apenas ser uma nova forma de experimentar ideias familiares, mas oferecer experiências apenas possíveis em RV. Que revelação de jogo é essa.


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