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Acessibilidade em jogos: recursos que tornarão os títulos mais inclusivos em 2026

Acessibilidade em jogos: recursos que tornarão os títulos mais inclusivos em 2026

Acessibilidade em jogos: recursos que tornarão os títulos mais inclusivos em 2026

Os jogos deveriam ser um hobby que todos pudessem desfrutar e, anteriormente, a acessibilidade não passava de uma reflexão tardia para os desenvolvedores. No entanto, isso começou a mudar, com a tecnologia de jogos passando por uma rápida evolução para aumentar a sua inclusão. Até 2026, uma série de recursos definirá o padrão para o que se espera de uma experiência de jogo acessível a todos. Existe um grande grupo demográfico de indivíduos que sofrem de condições que os impedem de desfrutar desta atividade como todas as outras pessoas. Em vez de eles terem que cancelar, certos recursos garantirão que eles possam entrar no lobby ou completar lutas intensas contra chefes ao lado de um jogador comum.

O Núcleo: Mecânica Simples

Um ponto de partida fundamental para a acessibilidade é sempre a simplicidade. Não só reduz a carga cognitiva, mas também remove a tensão motora juntamente com a sobrecarga sensorial. Para jogadores com desafios cognitivos ou de mobilidade, a mecânica complexa ou multifacetada elimina completamente a diversão do jogo. Como tal, a simplicidade atenderá a um público muito maior e garantirá que todos se divirtam.

Alguns bons exemplos de mecânica de jogo atual que os desenvolvedores podem usar incluem xadrez, loops de jogo de peixe e romances visuais (ou outras formas de ficção interativa). A primeira opção oferece apenas complexidade cognitiva, aproveitando totalmente sua jogabilidade para aqueles que necessitam de opções mínimas de entrada. Uma peça de xadrez é movida por turno, o que significa que o resto da energia do jogador pode ser redirecionada para a construção de sua estratégia. Em comparação, os jogos de peixe oferecem uma jogabilidade única, estilo arcade, repleta de ação rápida, o que geralmente é o caso dos jogos de cassino online.

Ao olhar para um revisão do jogo de peixeé elogiado por sua mecânica simples, em que os jogadores só precisam atirar em peixes (e em várias outras criaturas marinhas) para ganhar prêmios. Este é um bom plano para jogadores com deficiência cognitiva e motora. Por último, a ficção interativa (como The Walking Dead e Doki Doki Literature Club) fornece estímulo narrativo, exigindo apenas um toque/clique. Como esses jogos são principalmente baseados em texto com imagens mínimas, isso reduz o risco de possíveis problemas sensoriais.

Visão e revolução da UI

Estima-se que 15% da população tenha algum tipo de deficiência e, dentro da comunidade gamer, esse número sobe para 20%. É claro que esta estatística inclui uma série de deficiências, mas é importante considerar que as deficiências visuais constituirão uma parcela significativa. Como tal, é necessário que haja um padrão definido para acessibilidade visual, especialmente quando se trata de texto e contraste de um jogo. Atualmente, há um número seleto de jogos que atendem a esse grupo demográfico, como Helldivers II, The Last of Us e Minecraft (Java Edition). Eles fornecem um bom roteiro para como a inclusão pode eventualmente parecer em todos os níveis.

Leitores de tela, dicas de áudio imediatas, velocidade ajustável de conversão de texto em fala e, o mais importante, opções de tamanho de legenda são vitais. Texto minúsculo deve ser completamente erradicado. Além disso, interfaces de usuário totalmente personalizáveis ​​podem tornar mais fácil para os jogadores ajustarem as configurações para que os gráficos do jogo não afetem sua visão. Fundos opacos junto com fontes compatíveis com dislexia podem melhorar significativamente a legibilidade geral e a jogabilidade. Finalmente, apenas adicionar algo tão simples como um modo daltônico ou alto contraste pode fazer uma grande diferença. Marcadores objetivos, itens colecionáveis ​​e outros indicadores na tela podem ser destacados de diversas maneiras; a cor não precisa ser o único transportador.

Controle Motor: Além do Remapeamento

Para jogadores com deficiências físicas, o equipamento de jogo padrão pode causar muito esforço (e, às vezes, causar dor). Isso coloca a flexibilidade de entrada como prioridade número um dos fabricantes de hardware, onde os projetos precisam integrar suporte nativo desde o início. Um bom exemplo disso é o Xbox Adaptive Controllerconstruído com a intenção de garantir que literalmente todos, independentemente da sua deficiência, possam participar.

O controlador é um joystick plug-and-play simples, totalmente plano, com um botão grande para facilitar o toque e um pedal para os jogadores usarem os pés. O objetivo é ter esses arquétipos de controladores disponíveis tão amplamente quanto o seu controlador PS ou Xbox padrão. Caso um novo console esteja sendo lançado, ele deverá vir automaticamente equipado com um joystick adaptativo. A necessidade de fazer um pedido especial ou enviar um item para garantir o conforto do usuário ainda está impactando a acessibilidade.

Conforto cognitivo e gerenciamento de tempo

Os desenvolvedores de jogos também precisam considerar como os jogos urgentes podem impactar os jogadores com deficiência cognitiva. A pressão do tempo cria uma enorme barreira de acessibilidade. Por um lado, se um jogador quiser dar uma nova olhada no tutorial sem afetar seu progresso, ele poderá fazê-lo com facilidade? Um recurso Active Pause poderia tornar isso possível, permitindo aos jogadores emitir comandos, descobrir controles complexos e se atualizar sobre os objetivos.

Permitir que eles façam isso sem que o mundo do jogo se mova é o aspecto crucial. Da mesma forma, os modos de assistência granular podem garantir que esses jogadores ainda aproveitem o desafio que o jogo apresenta, mas o completem em seu próprio ritmo. Ser capaz de ajustar variáveis ​​como danos, simplificar aparas ou saltos, ou até mesmo remover quebra-cabeças complexos pode tornar a jogabilidade muito mais divertida. Na verdade, isso pode substituir as configurações de dificuldade padrão.

Design Auditivo e Sensorial​

Por último, para aprofundar o conceito de atenuação da sobrecarga sensorial, é importante notar que o som desempenha um grande papel. Substituir todas as filas de áudio (ou pelo menos fornecer a opção de fazê-lo), como ondas de música ou passos altos, por legendas ocultas pode ajudar significativamente. Em vez de um estrondo alto ou música intensificada, o texto descritivo na tela pode transmitir essas informações ao jogador de uma forma não intrusiva.

Para jogadores surdos ou com deficiência auditiva, indicadores visuais de aproximação de um inimigo ou desenvolvimentos fora da tela (setas/ícones) podem ajudar a manter a imersão do jogo. A filtragem sensorial também deve ser adicionada, dando aos jogadores a opção de alternar a vibração fora da tela ou o piscar rápido da luz. Isso pode ajudar os jogadores que sofrem convulsões fotossensíveis e pode acabar prevenindo-as até mesmo para espectadores com essa condição.

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