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Dungeons & Dragons: Revisão dos Construtores do Portão de Baldur

Dungeons & Dragons: Revisão dos Construtores do Portão de Baldur


Dungeons & Dragons: Construtores de Baldur's GateUm dos jogos mais onipresentes durante os primeiros anos de minha jornada nos jogos de tabuleiro foi o título da Wizards of the Coast, Senhores de Águas Profundas. Você pode pensar nisso como uma oferta cruzada. Muitos jogadores de RPG estavam interessados ​​​​em saber o que era o florescente cenário dos jogos de tabuleiro, por meio de um jogo com um tema familiar de cidade/missão/gerenciamento de fantasia. Foi também um daqueles jogos que deixou de ser apenas mais um jogo de tabuleiro para se tornar uma conquista icônica de simplicidade e envolvimento do jogador. Esse tipo de magia é difícil de replicar hoje em dia.

No cenário dos jogos de tabuleiro agora, possivelmente estamos no nível máximo de envolvimento do jogador, eficiência mecânica e um ponto ideal de jogo. Mesmo que você sempre tenha jogadores que preferem jogos mais longos ou mais curtos, mais ou menos interativos e mais leves ou mais complexos, há uma variedade tão grande de jogos para escolher hoje em dia que os jogadores geralmente têm títulos suficientes para jogar um jogo novo todos os dias e nunca têm tempo suficiente para repetir alguns dos que antes amavam.

Portanto, quando uma nova oferta traz o tema Dungeons & Dragons com otimização ou mecanismos de conflito indireto, este revisor percebe. Ainda não é tão comum o D&D entrar CATAN território, e meus anos de formação de aventuras de fantasia noturnas ainda elucidam uma sobrancelha levantada quando aquele rótulo de D&D aparece em uma caixa quadrada feita para Kallax. Então, é Construtores do Portão de Baldur os próximos Senhores de Águas Profundas? Bem, é destinado a 2 a 4 jogadores com um tempo de jogo de 90 minutos. Mas, no que diz respeito a ser um sucesso, precisamos nos aprofundar.

Visão geral da jogabilidade:

No geral, a estrutura do jogo aqui é deliciosamente simples. Cada jogador, no sentido horário, joga um turno, e isso continua até que a condição de final do jogo seja acionada e cada jogador faça um turno final. Em cada turno, um jogador tem três opções:

  • Construa um prédio
  • Coloque um trabalhador
  • Coletar receitas de edifícios existentes

Isso é muito fácil de explicar, mas há alguns detalhes que surgirão no processo para enganar os jogadores.

Dungeons & Dragons: Cartas dos Construtores de Baldur's Gate
O mercado de cartões para edifícios apresenta algumas opções, mas muitos edifícios necessitam de “Suprimentos” que, ironicamente, são escassos.

Primeiro, ao construir um edifício, o jogador que realiza a ação precisará escolher uma das cartas de edifício em sua mão (uma distribuição aleatória desde o início do jogo) para ser a nova estrutura. Além disso, o jogador não pode simplesmente construir em qualquer lugar; eles devem escolher um dos marcadores de terreno disponíveis (que saem aleatoriamente de uma sacola) para ser o local onde o edifício está localizado.

Em seguida, o jogador paga o custo em moedas do edifício e coloca um cubo da sua cor no terreno com uma peça de construção correspondente à sua carta. Agora, se o terreno em que o jogador acabou de construir tiver trabalhadores em seus locais especiais (pontos de colocação de trabalhadores na lateral do mapa), esses trabalhadores serão devolvidos aos seus próprios jogadores. Além disso, qualquer outro jogador que possua um edifício conectado ao novo edifício ganha algum benefício ou bônus.

Finalmente, o jogador ativo tira um novo marcador de terreno do saco, e esse é um novo local onde um futuro edifício pode ser construído. A qualquer momento, há oito deles no tabuleiro. Além disso, os jogadores muitas vezes desejam que uma variedade de locais, divididos em distritos da cidade, estejam disponíveis, uma vez que esse mecanismo também impulsiona o principal componente semi-cooperativo do jogo.

À medida que os marcadores de enredo são retirados do saco e os edifícios são construídos, estes marcadores também alimentam uma pista para cada distrito que anuncia quando a cidade será atacada (não está claro quem está atacando ou com que propósito). Assim que uma pista fica cheia, os jogadores resolvem o ataque ao distrito relevante. A força de ataque é determinada por um determinado valor na pista, e a defesa do distrito é determinada por quantos edifícios defensivos os jogadores construíram ali.

Dungeons & Dragons: Construtores do Portão de Baldur
Portões e Fortificações ajudam na defesa contra ataques da cidade.

Se o distrito estiver defendido, os jogadores recebem pontos. No entanto, se o ataque for bem-sucedido, o custo de realizar ações em locais fora do mapa aumenta, e qualquer jogador que não ajudou na defesa do distrito construindo edifícios defensivos agora terá a propriedade de seus edifícios removida. Isto também não é intuitivo, pois eles ainda podem usar as cartas que selecionaram ao construir os edifícios.

Quanto à segunda ação que os jogadores podem realizar em seu turno, eles podem colocar seu único trabalhador em um dos locais de colocação de trabalhadores ao lado do mapa. Para estes, existem nove distritos para realizar uma ação e, para cada um, o jogador pode aumentar o poder da ação pagando uma ficha de favor.

Quando um jogador coloca seu trabalhador no espaço, ele imediatamente executa a ação, e sua ficha fica bloqueada naquele espaço até que uma de duas coisas aconteça. Ou o jogador realiza uma ação de Coletar Renda, que devolve seu trabalhador, ou outro jogador escolhe realizar a ação e expulsa o trabalhador existente. A maioria das ações para esses espaços de colocação de trabalhadores são simples, ganhando recursos ou movimento em uma das três trilhas de facção (ah, sim, há mais trilhas). No entanto, certos espaços de acção muito importantes são os principais meios para um jogador construir edifícios defensivos para se proteger contra ataques.

Dungeons & Dragons: Construtores das Facções de Baldur's Gate
Os vários locais da cidade apresentam opções e uma habilidade atualizada caso o jogador pague um favor.

Agora, a ação final que um jogador pode realizar no seu turno é Coletar Renda. Os jogadores verão que as cartas de construção à sua frente têm um custo em moedas para construir o edifício na metade superior e um efeito de Coleta de Renda na metade inferior, geralmente com um custo em “Suprimentos” ou outros recursos. Os jogadores podem ativar seu cartão de QG, dando uma quantidade nominal de Moedas e 1 Suprimento. Depois, eles vão querer ativar todos os cartões que puderem, pagando o custo de ativação do cartão ou simplesmente virando-o de lado para mostrar que o estão usando. A maioria dos efeitos nessas cartas são uma conversão de recursos de Suprimentos para algum outro recurso.

Uma vez que o marcador de localização final do enredo é retirado da sacola, cada jogador tem um turno final e os jogadores contam pontos de sua posição nas trilhas de facção, a cadeia mais longa de edifícios que possuem, quantos distritos construíram e uma conversão para seus recursos restantes em pontos.

Jogabilidade de Dungeons & Dragons: Builders of Baldur's Gate
À medida que os edifícios ocupam a cidade, os jogadores indicarão a sua propriedade com cubos coloridos.

Experiência de jogo:

Por mais que o fã de D&D deste crítico QUEIRA que este jogo seja sólido, ele tem cicatrizes subjacentes. Eles aparecerão com frequência e sem muita investigação, tanto que clamam para que alguém venha e os cure. E esses problemas PODEM ser corrigidos. Builders of Baldur’s Gate tem muitas vantagens, mas o glamour que exibe é visivelmente prejudicado pelas inadequações.

A primeira coisa que muitos jogadores verão é que o tabuleiro, como um mapa de Baldur’s Gate, realmente começa a se encher de locais interessantes para construir, e os jogadores ficam entusiasmados em colocar suas próprias estruturas no tabuleiro. A sensação de construção de uma cidade comunal está presente com cada jogador esperando otimizar e capitalizar a proximidade com outros locais. Os componentes 3D para portões e fortalezas da cidade criam um modelo divertido de uma cidade em miniatura à medida que o jogo avança, um atrativo instantâneo.

Dungeons & Dragons: Cartas dos Construtores de Baldur's Gate
Um jogador mantém o controle de sua carta de QG, o que proporciona uma escassez de suprimentos para financiar suas habilidades com outros edifícios.

Da mesma forma, à medida que os locais são construídos e a pista de ataque de um distrito começa a encher, a tensão dos jogadores também aumenta, com os jogadores ansiosos para construir certas estruturas para não perderem edifícios durante um ataque. E a punição para esse evento é um sério custo em pontos. Dependendo de como os jogadores encadearam seus locais de construção, uma interrupção em um local pode custar-lhes qualquer chance de vitória.

E é aí que os aspectos negativos começam a entrar em cena. Para cumprir os requisitos de pontuação, os jogadores precisam ter mais controle sobre os locais em que podem construir. Agora, embora oito locais estejam disponíveis ao mesmo tempo, há uma sensação distinta de falta de controle, com alguns jogadores sentindo que sua estratégia foi favorecida por um local de sorte que abriu no momento certo. Além disso, como os jogadores vão querer aproveitar os locais de fortificação, ter recursos em mãos também é importante, bem como ter o seu trabalhador disponível para colocar nos locais de colocação de trabalhadores dedicados a eles.

Dungeons & Dragons: Construtores de Baldur's Gate
A cidade de Baldur’s Gate se desenvolve dependendo do desenho dos marcadores do enredo. Isso pode tornar bastante desafiador e aleatório atingir o objetivo do jogo de encadear a propriedade de edifícios entre distritos.

Infelizmente, é mais comum disponibilizar seu trabalhador novamente através de uma ação de Coleta de Renda do que expulsá-lo. Em geral, o mecanismo de colocação de trabalhadores depende da disponibilidade de ações (que gama de ações está disponível para um jogador no momento da colocação) e do custo dessas ações. Muitas das ações gratuitas nesses locais ainda parecem insuficientes, e o custo adicional de bloquear seu trabalhador torna-o novamente valioso. Com outros jogadores se expulsando, “parece” que os trabalhadores retornarão com frequência, mas na verdade depende da dinâmica do grupo e das suposições de quem é o jogador líder. No geral, torna alguns jogos extremamente dinâmicos e outros lentos e trabalhosos.

Resumindo, a combinação desses dois pontos negativos acima faz com que o jogo pareça muito mais tático do que estratégico, e isso realmente não deveria ser o caso em um jogo como este. Os jogos de construção de cidades podem florescer com a motivação e os objetivos certos do jogador, mas há muita aleatoriedade e redutores de velocidade de ação para fazer os jogadores sentirem que podem dinamizar sua estratégia. Torna-se uma fórmula “construir e esperar que outros jogadores façam o que eu preciso”.

Finalmente, no que diz respeito ao rendimento, os jogadores têm uma capacidade limitada de construir combos com efeitos de construção de rendimento. Os jogadores que conseguem ganhar edifícios que produzem suprimentos ou favores antecipadamente se sairão muito melhor do que aqueles sem. Essa sensação de distribuição aleatória de habilidades de construção faz com que o jogo pareça uma luta difícil, com alguns jogadores caoticamente favorecidos com os edifícios certos que fornecem os combos certos necessários para o sucesso.

Considerações finais:

Dungeons and Dragons: Construtores de Baldur’s Gate fica bem na mesa. Seus principais mecanismos são o envolvimento tático. Mas o brilho diminui ao tentar realizar tarefas no jogo sem que um elemento aleatório jogue seu plano no lixo. Para jogadores que não se importam com esse caos, há um jogo decente aqui. Para os fãs dos Eurogames tradicionais, que dependem de uma fórmula de azar, será mais desafiador emocionalmente.

Pontuação Final: 2,5 estrelas – Se você gosta de estética e ignora a aleatoriedade e algum desequilíbrio, você PODE construir esta cidade com pedras e trolls. Na verdade, o jogo não apresenta pedras ou trolls, apenas parecia uma frase apropriada para este jogo.

2,5 estrelasAcessos:
• Ótima aparência de um mapa 3D quando o jogo termina
• A natureza semi-cooperativa da defesa distrital é envolvente

Falta:
• Aleatoriedade ao ganhar habilidades de construção
• Desequilíbrio nas habilidades das cartas de construção
• Dificuldade em colocar edifícios em locais ideais

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