Syberia VR captura muito do que tornou o título original um jogo especial, mas inúmeras falhas que quebram a imersão me deixam ansioso por mais polimento.
O Syberia original era um jogo incomum, mesmo em sua época. Lançado em 2002, uma era dominada por jogos como Grand Theft Auto: Vice City, Halo e Metroid Prime, Syberia era um contraponto aos jogos pop. Foi uma aventura de apontar e clicar pesada, silenciosa e excêntrica, repleta de quebra-cabeças obtusos em uma Europa alternativa movida a um relógio. Mesmo assim, Syberia prosperou, vendendo mais de 500 mil cópias. Lançou uma série para satisfazer um pequeno, mas leal fandom, atraído pelo charme melancólico único do jogo e pela direção de arte sobrenatural.
Grande parte da magia do jogo original veio de seu criador, o falecido escritor, quadrinista e desenvolvedor de jogos belga Benoît Sokal. Conhecido no início de sua carreira por criar Inspetor CanardoSokal logo começou a escrever e desenvolver videogames baseados em um universo fictício, interconectado e caprichoso, do qual Syberia faz parte. Sokal morreu em 2021 durante o desenvolvimento de Syberia: The World Before, e é um pequeno conforto que seu trabalho viva e continue a evoluir.
O que é?: Um remake em VR do clássico jogo de aventura de apontar e clicar de 2002, Syberia.
Plataformas: Meta Missão 3/3S (revisado na Quest 3S)
Data de lançamento: Saiu agora
Desenvolvedor: Virtuallyz Gaming, Microids Studio Paris
Editor: Microides
Preço: US$ 29,99
O que nos leva a Syberia VR, um ambicioso remake do jogo original construído do zero para Meta Quest 3. Já vimos esse tipo de coisa ser tentada antes, principalmente com Cyan Worlds’ Místico VR. Nesse caso, o jogo resultante foi uma grande conquista. Pela primeira vez, poderíamos manipular os muitos quebra-cabeças do amado jogo de aventura point-and-click que antes só existiam em telas planas.
Mas isso funciona com a Syberia?
A resposta é… às vezes. Nos seus melhores momentos, Syberia VR é um objeto de arte interativo lindamente elaborado para ser segurado, manuseado e amado. Mas outras vezes é um jogo quebrado, um relógio de pêndulo enferrujado vomitando suas engrenagens no canto da sala.
Um mistério assustador
O enredo da Syberia é único, para dizer o mínimo. Jogamos como a advogada americana Kate Walker, que chegou à (fictícia) vila francesa de Valadilene para finalizar a venda de uma outrora gloriosa fábrica de autômatos para uma empresa de brinquedos com sede nos Estados Unidos. Kate deve garantir a assinatura da dona da fábrica, Anna Voralberg, exceto que, na chegada, Kate descobre que Anna acaba de morrer, deixando a propriedade da fábrica para Hans, seu irmão. Hans está desaparecido, Kate deve encontrá-lo, e isso nos leva a uma extensa jornada pelo continente europeu com uma dúzia de reviravoltas. E eu seria negligente se não mencionasse os mamutes peludos.
Isso mesmo. O coração da trama de Syberia é a obsessão de um homem por toda a vida com paquidermes pré-históricos.
Enquanto isso, no mundo real, os mistérios em torno de Kate se aprofundam à medida que ela se envolve nas vidas e segredos de Anna, Hans, da infantil Momo e dos autômatos que “vivem” nas fábricas decrépitas e nas propriedades em ruínas.
Capturas de tela tiradas por UploadVR no Quest 3S
Entrando no mundo de Sokal
Pular da tela plana para a VR é naturalmente a maior aposta da Syberia VR e, nessa tentativa, acerta muitas coisas. Os ambientes são lindos e atmosféricos. As ruas de paralelepípedos, as oficinas antigas, os escritórios com painéis de carvalho e os vagões frágeis são todos executados com notável cuidado e todos são definidos por aquela mistura específica de desolação e excentricidade que tornou o estilo artístico do original tão notável. Tudo na Sibéria está um pouco estranho e vagamente sem vida, como um sonho estranho.
Caminhar por Valadilene em VR é assustador da maneira certa. As casas elevam-se acima, enquanto a fábrica se ocupa com um propósito perturbador. Os autômatos parecem desconfortavelmente vivos enquanto suas cabeças de latão e olhos vidrados seguem você no espaço físico, tornando-os mais inquietantes do que nunca nos jogos de tela plana da série.
No Quest 3S, Syberia VR parece ótimo com sua iluminação dramática e detalhes pictóricos. No entanto, também há um notável empate nas texturas, especialmente à distância, onde as coisas parecem de resolução brutalmente baixa. Outras vezes, seções inteiras do jogo falham na renderização (principalmente atrás do jogador). Eles aparecem um momento depois de nos virarmos para olhar. Essas falhas gráficas ocorrem com frequência e são muito irritantes.

Quebra-cabeças e bugs
Syberia sempre dependeu muito de quebra-cabeças mecânicos, e a RV naturalmente os transforma em interações táteis. Você gira botões, desliza alavancas, insere chaves e manipula engenhocas manualmente.
As tarefas são apresentadas de forma não linear, o que significa que somos livres (até certo ponto) para resolver quebra-cabeças e avançar nossa história na ordem que quisermos. Você pode ir primeiro ao cemitério e desvendar o mistério do supostamente morto Hans, ou pode optar por explorar primeiro o terreno da fábrica. Depende de você, e quando tudo funciona, funciona bem. A questão gritante é que o Syberia VR quebra regularmente.
Por exemplo, no início da Sibéria, deparamo-nos com um labirinto de sebes com portões operados por alavancas e codificados por cores. Para chegar ao centro do labirinto, devemos navegar até as alavancas coloridas corretas e abrir os portões corretos. Isso eventualmente nos leva a uma chave especial que pode operar uma máquina, que por sua vez nos permite subir uma escada até o sótão de Anna. Em VR, isso deve parecer tátil e divertido. Infelizmente, minha chave está grampeada. Agarrá-lo e inseri-lo na máquina acabou sendo impossível, com a chave caindo e saindo completamente do ambiente. Isso arruína minha sensação de imersão ao reiniciar o jogo.
Em outro lugar, um certo personagem apresenta uma linha de diálogo e um pedido. Depois disso, ele congela no lugar ao me entregar um item de missão crucial. Não consegui falar com ele novamente ou usar o item da missão. E embora esse item apareça em meu inventário conforme planejado, não consegui interagir com a próxima etapa da missão. O quebra-cabeça foi bloqueado suavemente e apenas uma reinicialização completa do jogo o corrigiu.
Este é um problema terrível, visto que as experiências de RV dependem inerentemente de uma interação suave e realista com os objetos. Quando o Syberia VR quebra, ele quebra fortemente.
Capturas de tela tiradas por UploadVR no Quest 3S
Exploração e movimento (ou falta deles)
A beleza dos ambientes da Syberia é convincente. Navegar por eles não é. Não há uma maneira delicada de dizer isso; Syberia VR atualmente precisa de um patch ou dois.
A velocidade de caminhada de Kate é tão lenta que é quase uma paródia e, embora haja um botão de corrida, ele é mapeado para clicar e segurar o botão analógico esquerdo. No controlador Quest, isso se torna doloroso porque não há opção “alternar para executar”.
As opções de giro também são limitadas apenas ao giro rápido, o que parece arcaico em comparação com os títulos VR modernos que quase universalmente incluem uma opção de giro suave. Embora Syberia VR apresente um esquema de controle híbrido que me permite teletransportar para onde eu quero ir, esses ambientes realmente deveriam ser explorados da forma mais fluida possível, e isso simplesmente não é possível com o esquema atual.
Atualmente, o Syberia VR permite o ajuste das seguintes configurações de conforto:
Mão principal: Direita/esquerda
Posição: Ficar de pé/sentar
Movimento: Teletransporte / Movimento Livre / Híbrido
Controle de aparência: Foto
Controles deslizantes de intensidade da vinheta, duração do piscar e deslocamento de altura
Música, som e atmosfera
Se há um elemento que nunca vacila, ele é encontrado na paisagem sonora do jogo. A música é encantadora, uma mistura de piano melancólico, cordas arejadas e motivos sutis, quase de contos de fadas. Eles diminuem e fluem por trás de um ambiente de metal raspado, engrenagens rangendo, motores de trem barulhentos e um vento distante e sempre presente, varrendo folhas espalhadas por pátios vastos e vazios.
Embora Kate seja uma personagem inteligente, competente e com conflitos internos, um pouco frágil por anos tentando ser a funcionária perfeita, a filha perfeita e a parceira romântica perfeita, ela está cercada por um elenco de idiotas verdadeiramente hediondos. Seu namorado, sua mãe e seu chefe são todos insuportáveis, exigentes e egoístas, enquanto puxam e uivam para Kate do outro lado do mar. Em todos os casos, a dublagem é excelente. Coloque fones de ouvido e o mundo da Syberia simplesmente viverá.
Syberia VR – Veredicto Final
Do jeito que está, Syberia VR tem muitos bugs que quebram o jogo, configurações de movimento e conforto que deixam muito a desejar e falhas que frequentemente prejudicam a imersão do jogador de maneiras que a VR não pode pagar. No entanto, a alma da Sibéria é encontrada na sua melancolia onírica, na sua exploração da morte e da autonomia, na sua tristeza e luz, e todas estas coisas continuam vivas.
Embora seja um jogo falho, Syberia VR também é lindo, atmosférico e cativante de uma forma que poucos jogos conseguem. Preserva a visão única de Benoît Sokal e permite-nos habitar os seus mundos de jogo mais plenamente do que nunca. Se for corrigido para resolver os controles, bugs e problemas de conforto, eu estaria inclinado a dar uma pontuação mais alta.

UploadVR usa um sistema de classificação de 5 estrelas para nossas análises de jogos – você pode ler um detalhamento de cada classificação por estrelas em nosso revisar diretrizes.





