Há algo na ideia de cultivar e cultivar – pelo menos para os suburbanos/urbanos como eu, que só visitam fazendas durante a temporada de Halloween – que é intrinsecamente charmoso e reconfortante. Talvez seja por isso que FarmVille teve mais de 800 milhões de instalações e existem mais de 1.400 jogos de tabuleiro exclusivos com tema de fazenda por aí.
E, no entanto, quando um tema agrícola é misturado com uma estrutura Eurogame, os designers frequentemente encontram formas de trazer dificuldades à experiência, incluindo a rotação forçada de culturas para que os seus campos não percam produtividade; depreciação dos preços devido ao excesso de produção; abate ocasional de animais para subsistência; e, meu favorito, ter que alimentar regularmente seu povo para que não morra de fome ou mendigue.
Digitar Colheitaum Eurogame de agricultura competitiva e de peso familiar que realmente canaliza o encanto da agricultura pelo arado. Acomodando de 1 a 4 jogadores durante 30 a 60 minutos, Harvest apresenta colocação e recrutamento de trabalhadores como um meio de transformar campos individuais em fazendas movimentadas cheias de culturas e estruturas coloridas.
Visão geral da jogabilidade:
Harvest é jogado em quatro rodadas, cada uma das quais começa com um draft para peças de “nascer do sol” que fornecem recursos/habilidades exclusivas, bem como uma prioridade de ordem de turno para a rodada atual.
As principais ações de cada rodada são executadas colocando 1 dos 3 carrinhos de mão estilo colocação de trabalhador em várias regiões do tabuleiro central para fazer o seguinte:
- Loja Geral: comprar sementes e fertilizantes.
- Campos: plantar, cuidar e/ou colher colheitas
- Oficina: construir edifícios e remover árvores do terreno
- Feitoria: trocar bens por serviços ou outros bens
- Mercado do fazendeiro: realize ações únicas que mudam a cada rodada
Cada região do tabuleiro central é subdividida em 3 ou menos pontos, o que permite que suas ações sejam realizadas em potências de 3, 2 ou 1, correlacionadas a quantas ações/compras/negociações podem ser realizadas naquele ponto. Assim, embora vários jogadores possam visitar cada região, os jogadores podem bloquear uns aos outros nos locais de maior poder.
Em última análise, os pontos são obtidos colhendo safras de valores variados e construindo edifícios.
A pontuação mais alta vence.

Experiência de jogo:
Embora o Harvest definitivamente atenda à classificação de peso familiar plus (ou seja, médio-leve), este jogador pesado ficou surpreso ao considerá-lo uma experiência surpreendentemente pensativa, com poucos recursos e com várias etapas. Por exemplo, para aproveitar ao máximo uma colheita, você deve primeiro (1) limpar a terra, (2) adquirir até quatro tipos exclusivos de sementes, (3) obter recursos suficientes de água e fertilizantes, (4) plantar sementes, (5) cuidar/expandir suas plantações e depois (6) colher. Seis passos!

Isso é mais do que o necessário para fazer seus grãos circularem em Agrícola. Mesmo assim, garanto a você que Harvest é o jogo muito menos punitivo. Essas etapas acima são para maximizando uma colheita. Ainda há muitos pontos e outros benefícios em trabalhar em uma pequena parcela, concentrando-se em um ou apenas alguns tipos de cultura e/ou potencialmente ignorando completamente a etapa de expansão da cultura. Caramba, em um jogo, um oponente quase não plantou nada e, em vez disso, encheu seus campos com edifícios de alta pontuação. O jogo incentiva os jogadores a terem pelo menos algumas áreas de foco, mas oferece aos jogadores a flexibilidade para tentar várias estratégias. E ninguém nunca passa fome.
No entanto, pode haver alguma tensão no jogo, pois você realmente não pode fazer tudo o que deseja. Visitar esses locais de colocação de trabalhadores de 3 valores pode permitir que você faça MUITO – por exemplo. plantar, cuidar e colher, tudo de uma vez! No entanto, é uma corrida para visitar, pois são limitados e você precisa ter recursos suficientes (dinheiro, fertilizantes, sementes, água) antes visitando para maximizar o valor do local. Assim, a ordem dos turnos é importante, o que torna o rascunho do nascer do sol tão emocionante; notavelmente, a compensação pela ordem de turno antecipada é um bônus mais fraco. Este jogo constantemente faz com que os jogadores façam concessões, seja na escolha do recrutamento, no local de colocação dos trabalhadores ou no custo das sementes/edifícios para comprar.

No final das contas, o jogo será tão relaxante ou estressante quanto você deseja. Se você estiver tentando passar por quatro ciclos completos e abundantes de colheita em cada uma das quatro rodadas, sua tolerância ao bloqueio será baixa. Se você concordar com apenas duas grandes colheitas e algumas boas construções no final do jogo, seu jogo pode parecer mais zen. Para encorajar ainda mais a diversificação da estratégia, os jogadores começarão com um dos oito personagens assimétricos e uma das oito rendas exclusivas do nascer do sol da fazenda. O jogo também vem com 32 peças de construção exclusivas, oferecendo diferentes habilidades instantâneas e finais que aparecem em ordens diferentes. Harvest tem um ótimo valor de repetição em geral.
Harvest também se adapta bem de 2 a 4 jogadores (não tentei sozinho). Vagas adicionais para colocação de trabalhadores abrem para quatro jogadores, então não é muito apertado. Além disso, um jogador fictício de manutenção mínima é usado com 2 jogadores, o que funciona muito bem.
Expansão do Festival de Outono

Para aqueles que buscam mais variabilidade, a expansão Festival de Outono adiciona dois novos personagens assimétricos, bem como um novo sideboard com 30 cartas que podem ser adquiridas com um novo quarto trabalhador (uma cesta de piquenique) que visita exclusivamente esta placa de expansão. A expansão prolonga o jogo de 12 para 16 turnos por jogador. As cartas são divididas pela metade em dois tipos gerais: (1) tortas de vários tipos que podem ser coletadas para definir pontos de diversidade e (2) cupons para benefícios ou descontos posteriormente no jogo ao visitar determinadas regiões (ex: ganhe uma semente de mirtilo e trigo grátis na próxima vez que visitar o armazém geral).
Pessoalmente, gosto muito desses cupons, pois eles me ajudam a fazer mais no jogo e adicionam uma pequena camada extra de estratégia, incentivando-me a realizar uma ação que de outra forma não priorizaria. Sou mais neutro na coleção de conjuntos de tortas, principalmente porque a coleção de conjuntos geralmente não me entusiasma, ela adiciona um elemento de sorte e, com apenas 3 cartas disponíveis por vez, eles podem bloquear os cupons mais interessantes. No geral, é uma boa expansão, mas não essencial para a jogabilidade.
Considerações finais:
Colheita oferece um jogo com tema agrícola lindamente ilustrado e lindamente produzido em um design de estratégia e peso familiar. Ele representa o trampolim perfeito para jogadores que se preparam para a transição do gateway para jogos mais avançados e, ao mesmo tempo, é um quebra-cabeça com eficiência suficiente para que jogadores ainda mais pesados possam desfrutar de suas jogadas, possivelmente achando que é um momento aconchegante.
A colocação dos trabalhadores e os elementos de desenho podem não representar nada mecanicamente novo, mas tornam o jogo intrinsecamente interativo sem ser mesquinho. Oito personagens iniciais assimétricos e 32 edifícios com habilidades únicas ajudam a manter cada jogo atualizado. O Expansão do Festival de Outono adiciona algumas ideias interessantes e um pouco mais de duração do jogo; é algo bom de se ter, e não essencial. Em última análise, Harvest permite aos jogadores semear uma variedade de estratégias, colhendo colheitas coloridas, pontos prodigiosos e diversão fantástica ao longo do caminho.
Pontuação Final: 4 estrelas – um Eurogame de colocação de trabalhador de média luz envolto em um tema agrícola envolvente e adoravelmente ilustrado
Acessos:
• Quantidade surpreendente de espaço de decisão em um jogo médio-leve
• O divertido tema de agricultura é totalmente incorporado aos elementos do jogo
• Personagens assimétricos, peças de fazenda e variedade de construções melhoram a rejogabilidade
Falta:
• Nada mecanicamente novo
• Apenas metade das cartas de expansão se integram à jogabilidade existente
• A configuração pode ser complicada






