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Revisão – Trilogia Hyperdimension Neptunia Rebirth (PlayStation 5)

Revisão – Trilogia Hyperdimension Neptunia Rebirth (PlayStation 5)

A tão esperada trilogia de Arfoire

A série Hyperdimension Neptunia já existe há algum tempo e começou no PS3, teve lançamentos em vários consoles e é uma série que faz diversão leve e parodia a indústria de jogos na vida real e outras formas da cultura japonesa. A série também se ramificou em mangá e light novels, com a grande quantidade de jogos lançados e vendidos fora do Japão, fica claro que os jogos têm seguidores cult, embora os jogos tenham aparentemente estagnado ultimamente, ainda assim você não pode negar que é uma série que ainda está forte.

Anteriormente disponível no PS Vita, a Trilogia Hyperdimension Neptunia Rebirth agora está disponível para usuários de PS4 e PS5. Com todos os três precisando de compras separadas, isso é um roubo ou outra extração de dinheiro?

Em Hyperdimension Neptunia Re:Birth1+ você joga como Netuno que foi derrotado em Gamindustri pelas outras deusas e banido dos céus onde caiu e perdeu a memória. Nesta aventura de baixo risco, Netuno encontra um livro que contém as memórias coletivas da Gamindustri e é acompanhado pelos companheiros IF e Compa que embarcam em uma missão para salvar o mundo.

O que torna a série Neptunia única como um todo é a singularidade de cada personagem, nunca dois personagens se sentem iguais e ter uma série de jogos onde novos personagens se tornam parte do mundo, seus traços únicos e a quebra constante da 4ª parede torna-o uma experiência JRPG envolvente se você entender as piadas e referências, embora possa não agradar a todos se você entender as referências, isso torna o jogo mais envolvente e hilário.

A guerra em Gamindustri é literalmente a de uma guerra de consoles, a série Neptunia pegou todos os consoles principais e alinhou certos personagens ao referido console, enquanto, claro, mudou seus nomes um pouco por razões de direitos autorais, obviamente. Vários outros elementos da história foram totalmente alterados no jogo devido a problemas de licenciamento. Cada personagem tem precedência sobre certas nações do mundo. Leanbox, por exemplo, é uma paródia do Xbox, cada nação consistindo de uma Basilicom, uma organização sagrada que atende a nação de cada CPU.

Depois de recuperar o controle de Netuno e iniciar a longa jornada com IF e Compa, você logo se verá lutando contra inimigos estranhos e explorando o mundo, perceptível imediatamente se você jogou a versão original é a grande mudança não apenas na história, mas na interface, a interface é muito mais vibrante agora e certos elementos de texto são muito mais fáceis de ler. Embora eu não tenha me importado com a aparência original do Rebirth, os desenvolvedores agora o desenvolveram mantendo-o alinhado com sua sequência e terceira entrada.

Rebirth 2 apresenta um novo elenco de personagens Nepgear Uni Rom e Ram, sendo esses personagens as irmãs mais novas das 4 deusas que retornam também estão alinhadas aos consoles portáteis, Nepgear junto com as outras irmãs mais novas da CPU o trabalho é libertar as irmãs mais velhas que foram capturadas, uma premissa simples mas funciona bem e é uma ótima ideia e introdução para trazer novos personagens e ter um background para combinar com outros consoles. Re:birth 3 tem Neptune reprisando seu papel principal e é sugada para uma dimensão paralela onde tudo tem um visual anos 80, onde ela conhece versões alternativas das outras CPU’s e tem foco nas guerras de CPU daquela época, enquanto Neptunia tenta encontrar o caminho de casa ela tenta parar os sete sábios do mundo que estão contra as CPUs que controlam a Gamindustri como sempre fizeram.

Embora os três jogos tenham premissas diferentes, todos eles parecem muito semelhantes na jogabilidade, há um mapa que tem masmorras e cidades que podem ser acessadas selecionando para onde você quer ir, cada mapa tem certos itens e estes podem ser alterados coletando planos ou cumprindo certos requisitos e elaboração, você pode fazer com que diferentes inimigos mais poderosos apareçam em mapas mais fracos e derrotá-los no início pode realmente lhe dar uma vantagem, mas esteja preparado para o desafio. Completar missões também oferecerá dinheiro rápido e itens para ajudá-lo em sua jornada. Esses sistemas são totalmente opcionais, mas se você estiver focado na conclusão completa do jogo e desejando certas conquistas, isso será algo que você precisará analisar. Certas métricas também determinarão como o jogo chegará à sua conclusão, há muito para descobrir e com o jogo exigindo várias jogadas, se você quiser experimentar tudo, a trilogia Rebirth é perfeita em termos de capacidade de repetição.

O ciclo de jogo da trilogia Re:Birth é semelhante, mas único, já que não encontrei muitos JRPGs que usem sua fórmula da mesma maneira. Embora você possa jogar cada jogo sem se desviar muito do caminho principal, o jogo o recompensa se você fizer isso, você pode usar armas mais poderosas no início, se desejar, e devido à forma como o jogo foi projetado, você pode obter uma vantagem no início, uma maneira de fazer isso são os anéis que lhe dão um grande aumento na saúde, enquanto os inimigos podem demorar mais para desgastá-lo, ter cura de Compa significa que você pode regenerar seu grupo quase instantaneamente com sua magia, isso ocorre porque seus feitiços são baseados em porcentagem em vez de potência, isso faz com que lutas como Purple Heart no início, que geralmente são difíceis de vencer agora em um passeio no parque.

Em termos de jogabilidade, não há muita diferença em como as batalhas se desenrolam, os inimigos podem ser vistos no mapa e atacando-os no mapa você pode obter uma vantagem, você pode se mover dentro da esfera circular e atacar os inimigos usando instruções na tela, você pode usar uma mistura de ataques poderosos ou ataques rápidos que priorizam mais golpes contra o inimigo, o terceiro tipo de ataque se concentra em baixar a guarda do inimigo e caso você a quebre, seguir com ataques poderosos e rápidos geralmente facilita o trabalho dos inimigos. Você mesmo pode atribuir ataques em cadeia fora da batalha usando o menu que oferece algum nível de personalização, já que as CPUs você pode transformar em um estado mais poderoso, sua aparência mudou e é aí que entra muito fan service. Essas transformações são contadas como parte da história e muitas lutas no jogo você já estará nesse estado de qualquer maneira, mas quando não estiver, sempre vale a pena usar quando puder.

Hyperdimension Neptunia Re:Birth1+ é o jogo que obteve mais polimento e que se destaca da trilogia, já que o segundo e o terceiro jogos mantêm muitas das texturas e menus originais apenas aprimorados em um console, é óbvio ver muitas sombras em blocos e elementos de UI pixelados na tela, esses eram originalmente jogos Vita, então o upscale é muito óbvio ao jogar em um monitor maior, Re:Birth1+ tem modelos de personagens mais detalhados e uma UI visivelmente melhor, enquanto definitivamente não se parece com a qualidade do PS5 em termos de gráficos, o jogo rodando constantemente a 60fps é bom e os ambientes mantêm alguns dos gráficos com aparência da era PS3, o que é muito nostálgico mesmo que você nunca tenha jogado a série antes, tudo carrega em alta velocidade também, o que é sempre um bônus. Embora seja mais sofisticado, faltam certas qualidades que o segundo e o terceiro jogos corrigiram, como ter um grupo de quatro em vez de três.

Todos os jogos vêm com DLC lançados anteriormente, incluindo trajes de personagens, com uma infinidade de trajes diferentes que podem ser encontrados e comprados e armas mantendo sua aparência visual dependendo do que estiver equipado. Neptunia Rebirth permite que você faça seus personagens parecerem e jogarem como quiser.

Concluindo, a trilogia Hyperdimension Neptunia Re:Birth tem sido algo que gostei de jogar, mesmo que pareça desatualizado. Como fã dos jogos em geral, gostei de revisitar onde Neptunia começou e compará-lo com os jogos mais atuais que têm lançamentos apenas para PS5. Muito do que torna esses jogos ruins, os gráficos e os passos constantes dos membros do seu grupo são abafados pelo divertido ciclo de jogo, pelo elenco de personagens e é sempre nostálgico ouvir Lite Lite e US$ 100 pela bilionésima vez.

Um código de revisão do PlayStation 5 foi fornecido por Fábrica de Ideias Internacional

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