Home / BoardGame / Revive – Revisão do jogo de tabuleiro

Revive – Revisão do jogo de tabuleiro

Revive – Revisão do jogo de tabuleiro

Meu filho de 4 anos recentemente ficou absolutamente apaixonado pelo filme PAREDE-E ultimamente. Um mundo em ruínas, estéril e indigente, cheio até a borda de lixo e tempestades de poeira catastróficas que repentinamente surgem para criar um momento de tensão. O primeiro sinal de vida aparece como um broto verde saindo da poeira, e essa pequena partícula de vida é o que traz o Axioma e todos os seus habitantes para casa após sua jornada de 700 anos.

Reviverdos designers Helge Meissner, Kristian Amundsen Østby, Eilif Svensson e Anna Wermlund, e publicado pela Artipia Games em 2022, busca replicar um sentimento semelhante com a capa de seu jogo. Um deserto gelado e congelado marcado por um par de flores amarelas saindo da paisagem desolada, representando a própria cura da terra. O jogo em si acontece em um tabuleiro azul repleto de peças azuis geladas, com apenas o centro do mapa sendo habitável.

Reviva o tabuleiro principal no início do jogo

Em cada turno, um jogador tem duas ações. Eles podem jogar uma de suas cartas no topo ou na parte inferior de seu tabuleiro de jogador e pegar os recursos ou ações correspondentes nessa carta, ou podem gastar seus recursos para explorar, onde viram peças de gelo e recrutam novos sobreviventes, podem povoar, onde deixam um marcador de população que melhora a habilidade de seu clã, ou podem construir, o que melhora as tecnologias em seu tabuleiro de jogador.

Estou tentando manter as ações do jogo ligadas ao tema, mas a verdade é que embora Reviver tem um estilo de arte e apresentação incrivelmente distintos, o tema desmorona ao tentar vinculá-los aos mecanismos. A realidade é que quando você começa a jogar Revivervocê rapidamente deixará de pensar no tema da reconstrução da sociedade após 5.000 anos de devastação. Em vez disso, sua mente reduzirá tudo aos elementos básicos e às regras abstratas que compõem a jogabilidade.

E estou bem com isso, porque a jogabilidade é incrivelmente satisfatória. O tabuleiro do jogador para Reviver é incrivelmente impressionante. Primeiro, é enorme. Em segundo lugar, é uma forma tão irregular com entalhes esculpidos na parte superior, inferior e no lado direito para você colocar suas cartas, e um pequeno entalhe à esquerda para colar o tabuleiro do seu clã. Por último, o centro tem duas camadas e é dominado por três faixas em espiral com mais de uma dúzia de coisas para descobrir.

Reviva o tabuleiro do jogador no início do jogo

Construir os edifícios enviará os pequenos cilindros do seu tabuleiro de jogador ao longo dos trilhos designados, puxando os discos do seu tabuleiro e ganhando máquinas, que são ações bônus que custam energia para serem usadas. As máquinas podem oferecer uma infinidade de vantagens, desde recursos simples, até conversões benéficas, descontos em certas ações e até mesmo permitir que você jogue a metade inferior de uma carta em um slot superior.

Falando em slots, no início do jogo, jogar uma de suas cartas em busca de recursos lhe renderá apenas os recursos das cartas. Mas conectar módulos de slot lhe renderá recursos extras, se a placa que você jogar nesse slot corresponder às cores dos módulos de slot. Algumas das placas permitem até mesmo colocar mais placas em cima do mesmo slot, permitindo acionar esses módulos de slot repetidamente. Mas você não pode APENAS jogar cartas, cada um dos 3 recursos tem um limite rígido de 6, incentivando você a considerar o tempo e o ritmo à medida que ganha e gasta seus recursos.

Reviva o tabuleiro do clã

O próprio tabuleiro inicia o jogo envolto em mistério. A partir de um ponto central, todos os jogadores se espalham, virando as peças para ganhar pontos, obter novas cartas e revelar tipos de terreno, que empurrarão os cilindros no seu tabuleiro de jogador quando você construir próximo a eles. Mas só porque você revelou uma peça de terreno, não significa que seja o seu terreno. Se você decidir deixar por um turno, outro jogador pode atacar e derrubar seu prédio em sua casa recém-descoberta. E você realmente precisará garantir que outros jogadores não façam isso, porque construir nos espaços mais interessantes é lucrativo e impulsiona seu motor cada vez mais, e cada hexágono só pode acomodar um único edifício.

Cada vez que você constrói um edifício, você estabelece para si outro posto a partir do qual pode se aventurar. Ao explorar, construir ou povoar, você precisará pagar comida para cobrir a distância. Quanto mais você colocar no tabuleiro, mais fácil será se locomover. Cada um dos cantos dos mapas também abriga um grande bloco de pontuação, ao qual você só terá acesso se o preencher. Falando em povoar, colocar seus meeples no tabuleiro não apenas lhe dá um ponto de partida para ações futuras, mas também desbloqueia mais habilidades de sua tribo. O jogo básico vem com 6 facções, cada uma com peculiaridades e poderes únicos. Cada uma dessas facções também tem dois lados, oferecendo muita assimetria para explorar.

Reviver não tem rodadas em si. Em vez de uma curva normal, você pode optar por hibernar. Fazer isso tira todas as placas do estado de hibernação, todas as placas que você inseriu são movidas para o estado de hibernação, liberando os slots para serem usados ​​novamente. Você retira toda a energia de suas máquinas, permitindo que elas sejam ativadas novamente, e então recebe um pequeno bônus dependendo de quantas vezes você hibernou. A trilha de hibernação também possui um acelerador de final de jogo integrado, onde se você hibernar pela 4ª vez, você descarta totalmente um dos artefatos do jogo. Mas em todos os meus jogos, acho que só vi isso acontecer uma vez.

Reviva o tabuleiro do jogador

Já falei muito sobre o que você pode fazer, mas não falei sobre por que você faz. Em vários cruzamentos Revivervocê ganhará um artefato. Preencher o nível superior de suas faixas de tecnologia, colocar seu 6º disco em seu tabuleiro de jogador, obter seu movimento de 10º e 5º cilindro em cada uma das faixas e ganhar 15 pontos, tudo permite que você pegue um artefato. Essas estranhas caveiras alienígenas vêm em 3 sabores, prata, laranja e roxo, e cada sabor de artefato corresponde a uma condição de vitória no final do jogo que é diferente para cada jogador, conforme ditado por uma carta oculta que você receberá no início do jogo. Talvez meus artefatos de prata me dêem um ponto para cada módulo de slot que ganhei, enquanto o artefato de prata do seu oponente rende um ponto para cada carta obtida durante o jogo. O importante a lembrar aqui é que os artefatos são limitados e sua pontuação é multiplicativa.

Combinar as fichas de pontos de vitória dos cantos com os pontos de vitória que você ganhará com os artefatos coletados é como você reivindicará a vitória em Reviver. Ser capaz de combinar ou mergulhar duas vezes em critérios de pontuação, como uma peça de canto dando a você um ponto por módulo de slot e uma de suas condições de artefato dando a você um ponto para cada 2 módulos de slot por artefato que você coletar pode informar suas escolhas durante o jogo, mas é importante permanecer flexível. Há apenas um pequeno punhado de cada artefato disponível, e se outra pessoa estiver perseguindo o mesmo artefato que você está perseguindo, quando o jogo terminar, os artefatos que mais beneficiariam você estarão simplesmente esgotados.

O fim de Reviver surge dramaticamente rapidamente. O gatilho final do jogo é quando todos os artefatos se esgotam, o que, pegar um artefato geralmente é uma recompensa por maximizar um aspecto do jogo. No meio do caminho, um ou dois jogadores podem ter reivindicado um único artefato. Mas nas últimas rodadas, não é incomum que uma cadeia de ações resulte em um jogador pegando vários artefatos. Você pode se sentir seguro quando restarem 4 artefatos no tabuleiro, mas o jogo pode terminar com uma rapidez surpreendente.

Reviva o tabuleiro principal perto do final do jogo

Acho que minha única reclamação ou crítica real sobre Reviver é a ‘campanha’ incluída. Quando você abre uma nova cópia do Revivervocê será sugerido para jogar esta campanha de 5 jogos, que apresenta conceitos e regras aos poucos ao longo da campanha. É desnecessário, lento e uma maneira perfeita de garantir que os jogadores não experimentem um jogo completo de Reviver. Em um mundo onde tenho apenas 1 noite de jogo por semana e 4 amigos, todos com suas próprias coleções de jogos de tabuleiro e novos jogos aparecendo o tempo todo, ter uma primeira experiência diluída como um tutorial modular de trampolim para um jogo completo é uma receita para um grande jogo se perder na confusão. Talvez o maior pecado seja colocar algumas das regras avançadas que surgem durante a campanha em cartas que sempre esqueço quando tento fazer referência a um caso extremo no livro de regras.

Reviver tornou-se um dos meus jogos favoritos de euro médio-pesado dos últimos anos porque oferece aquela rara mistura de impulso, criatividade e tensão que me faz pensar nele muito depois de o jogo terminar. Mesmo que o tema desapareça no momento em que você começa a otimizar sua jogabilidade, ele consegue evocar a sensação de passar da escassez para a abundância. Turno por turno, você desmonta esse quebra-cabeça congelado até que de repente tudo começa a zumbir e seu motor entra em erupção em uma cascata de ações que você passou uma hora pacientemente configurando. Aqueles momentos em que você encadeia máquinas, baús, cartas e habilidades de facção em um único turno absurdamente poderoso são a razão pela qual continuo voltando. É inteligente, crocante e infinitamente satisfatório.

Deixe um Comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *