As condições continuam difíceis na indústria de jogos e os números de demissões ainda eram elevados em 2025, embora abaixo do pico de 2024.
Amir Satvat, diretor de desenvolvimento de negócios da Tencent Games, mantém um recurso amplamente utilizado para ajudar as pessoas a encontrar empregos na indústria de jogose nos últimos anos ele tem monitorado e previsto números de demissões. Fundamentalmente, ele tenta incluir despedimentos que não foram divulgados publicamente, bem como utiliza as suas ligações à comunidade para descobrir números reais de despedimentos quando as empresas os reportam sem listar o número de pessoas afetadas.
No momento em que este artigo foi escrito, Satvat estabeleceu um número de 9.175 demissões na indústria de jogos em 2025, pouco abaixo da previsão de 9.769 que ele fez em janeiro. Isso representa uma queda drástica em relação às 15.631 demissões estimadas em 2024, embora ainda seja superior às 8.500 demissões estimadas em 2022, quando a atual crise da indústria de jogos começou.
Satvat prevê que veremos mais 7.500 demissões em 2026, apontando para uma lenta recuperação do setor. No entanto, ele pensa que a proporção de vagas abertas na América do Norte e na Europa Ocidental continuará a diminuir.
No início deste ano, ele disse ao The Games Business que “mais de 70%, e em alguns anos 75%, das demissões ocorreram na América do Norte”, com os estúdios AAA sendo particularmente afetados, e com mais de 50% dos cortes ocorrendo na Califórnia.
De forma similar, uma pesquisa divulgada em outubro descobriram que mais de 26% dos profissionais de jogos europeus foram demitidos no ano passado, com os salários médios caindo drasticamente em comparação com 2024. “Os salários dos programadores – especialmente os desenvolvedores Unity – caíram quase pela metade, principalmente porque quase não há vagas abertas”, disse Tanja Loktionova, fundadora da Values Value e cofundadora da InGame Job, as empresas por trás da pesquisa. “Houve muitas demissões e muito poucas novas oportunidades.”
Satvat prevê que, embora as oportunidades de emprego diminuam na Europa Ocidental e na América do Norte, elas aumentarão na América Latina, na Europa Oriental e na Ásia. Isso corresponde aos comentários feitos durante este ano GamesIndustry.biz Painel de Investimento por Lirui Ding, diretor da empresa de capital de risco de jogos Transcend Fund, sobre a mudança geográfica contínua da indústria de jogos. “Estamos realmente a ver muito dinheiro a ir dos EUA e da Europa para outros mercados emergentes”, explicou ele, “seja a China, a Turquia ou mesmo o Vietname”.
Chris Petrovic, diretor de negócios e presidente do conselho da desenvolvedora e editora FunPlus, fez comentários semelhantes em um GamesIndustry.biz destaque em dezembroonde previu que a indústria cresceria, mas em diferentes áreas do globo. “Anteriormente, falávamos muito sobre inovação, criatividade e sucesso comercial em jogos vindos de lugares como Estados Unidos, Canadá, Alemanha e Finlândia”, disse ele, “e agora estamos falando cada vez mais sobre centros emergentes de desenvolvimento de jogos como China, Turquia, Israel e Vietnã”.
O ano das demissões
2025 viu uma série de fechamentos de estúdios, incluindo Toadman interativo, Freejam, nDreams Studio Orbital e nDreams Studio, Studio Fizbin, de propriedade da Thunderful, Desenvolvedor de Spectre Divide, Mountaintop Studios, Echtra Games de propriedade da Zynga, Cobra Mobile baseado em Dundee, A Iniciativa, de propriedade da Microsoft, Estúdio do Avalanche Studios Group em Liverpool, Ubisoft Leamington, Entretenimento T-Menos Zero, Fantástico Castelo de Pixele Estúdios de jogos Bad Brain.
Os relatórios também alegaram que Ballistic Moon, o desenvolvedor do remake de Until Dawn com sede no Reino Unido, era “efetivamente fechado“depois que quase todos os seus funcionários foram demitidos, enquanto Aheartfulofgames, o estúdio espanhol por trás de Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants Unleashed, disse que enfrentava o fechamento depois que o proprietário Outright Games sinalizou sua intenção de despedir todos os funcionários do estúdio.
Além disso, os estúdios baseados no Reino Unido Entretenimento de três campos e Danos por respingo ambos iniciaram consultas sobre demissões afetando todos os funcionários.
Dezenas de estúdios reduziram o número de funcionários em 2025, incluindo:
Em termos das maiores empresas de jogos, Jogos Tencent fez uma série de cortes e desinvestimentos em seus estúdios europeus. Em fevereiro, o Grupo Sumo, de propriedade da Tencent anunciado seria focar “exclusivamente em serviços de desenvolvimento para parceiros”, o que “teria um impacto em nossos estúdios e pessoas”. Isto modo secreto da editora vendida em março. Em junho, o estúdio de sumô The Chinese Room fez um pequeno número de demissões antes de revelá-lo estaria se tornando independente.
Em janeiro, Splash Damage – que foi comprada pela Tencent em 2020 – disse empregos estavam em risco após o cancelamento de Transformers: Reactivate. Em setembro, o estúdio disse que havia sido adquiridos por investidores de private equityentão em novembro todo o estúdio foi colocado em consulta antes dos despedimentos.
Em outubro, a Funcom, com sede em Oslo, que pertence à Tencent e está por trás do jogo de sobrevivência de mundo aberto Dune: Awakening, disse que iria fazer cortes de empregos como parte de uma reestruturação. E em novembro, o estúdio Sharkmob, de propriedade da Tencent, que está trabalhando no jogo de tiro de ficção científica Exoborne, disse que era fazendo cortes de empregos em seu estúdio em Malmo.
NetEase estúdio Jar of Sparks disse em janeiro que seria procurando um novo parceiro de publicação depois que a NetEase retirou seu financiamento. “Enquanto nos preparamos para esta próxima etapa, os talentosos membros da nossa equipe explorarão novas oportunidades”, disse o fundador e CEO Jerry Hook. Então, em fevereiro, o estúdio Liquid Swords, apoiado pela NetEase, fundado por Christofer Sundberg, cofundador do Avalanche Studios, relatou uma rodada de cortes de empregos.
Alguns dias depois, NetEase demissões confirmadas em um estúdio de suporte dos EUA para Marvel Rivals, horas antes de revelar o jogo tinha 40 milhões de jogadores. NetEase também desligou Entretenimento T-Menos Zerodesinvestido Fantástico Castelo de Pixel (que posteriormente fechou) e saiu do Estúdios de jogos Bad Brainestúdio criado por ela em 2023, que fechou após não conseguir encontrar uma nova editora.
Microsoft fez alguns cortes importantes de empregos em 2025. Depois de um relativamente pequeno rodada de demissões em janeiro, a empresa anunciou uma Corte de 3% em seu pessoal em maio. Mas o maior rodada de cortes de empregos ocorreu em julhoafetando cerca de 9.000 pessoas, ou cerca de 4% da força de trabalho da Microsoft, e causando uma grande mudança na divisão de jogos da Microsoft. Estúdios afetados incluídos ReiNevasca, Turno 10Raven Software, ZeniMax Online Studios e The Initiative, com este último sendo fechado.
Rival de console da Microsoft Sony fez cortes também, demitir funcionários no estúdio de suporte do PlayStation Visual Arts e PS Studios Malaysia, bem como iniciando demissões no fabricante de Days Gone, Bend Studio.
Unidade implementado outra rodada de cortes em fevereiroapós cerca de 1.800 perdas de empregos em janeiro de 2024, e Amazônia anunciou enormes 14.000 demissões em outubro, o que resultou na interrupção do trabalho no MMO New World. Informaçõesenquanto isso, anunciou demissões em abril e Julho como parte de medidas de redução de custos.
meta demitiu várias pessoas em 2025, cortando 5% do pessoal em janeiroe então fazendo mais cortes na divisão Reality Labs em abril. Mas poderá haver cortes maiores depois que a Bloomberg informou que a Meta está supostamente planejando reduzir os orçamentos em sua divisão Reality Labs em até 30% em 2026.
NetflixEstúdio Night School de propriedade cortar um número não revelado de funcionários em fevereiro e KraftonStriking Distance Studios de propriedade – que estava por trás do Protocolo Callisto – fez demissões em março. Square Enixentretanto, implementou um “reestruturação fundamental” em novembro, retirando recursos dos estúdios de desenvolvimento “estrangeiros” e colocando em risco mais de 100 empregos.
AbraçadorCrystal Dynamics, de propriedade, cortou pessoal Marchar, Agostoe novembroantes revelando Tomb Raider: Catalyst no Game Awards em dezembro, que está sendo publicado pela Amazon. Além disso, o estúdio Embracer Eidos Montreal, que estava por trás dos Guardiões da Galáxia da Marvel, foi supostamente atingido por demissões em dezembroseguindo um rodada anterior de cortes em março.
Ubisoft fez vários cortes de empregos em 2025. Em janeiro, fez demissões na Ubisoft Düsseldorf, Ubisoft Stockholm e Ubisoft Reflections, e anunciou o fechamento da Ubisoft Leamington. Então, em julho, anunciado 19 demissões no estúdio Red Storm de Tom Clancy: Ghost Recon, seguidas por nove perdas de empregos na equipe editorial em setembro. Finalmente, em outubro, revelou um “proposta de reestruturação” para o estúdio RedLynx, com sede na Finlândia, que poderia afetar até 60 posições, pouco antes anunciando planos oferecer demissões voluntárias ao pessoal de sua subsidiária sueca Massive Entertainment.
EA também cortou vários empregos este ano, começando com o estúdio da EA Respawn cancelando dois projetos de incubação em “estágio inicial” e cortar desenvolvedores de suas equipes Apex Legends e Star Wars: Jedi, resultando em aproximadamente 100 demissões. No mesmo dia, EA anunciou mais 200 perdas de empregosafetando principalmente a equipe de Experiências da EA. Um dia depois, a EA disse que era “pausando o desenvolvimento“da série do Campeonato Mundial de Rally, levando a demissões na Codemasters.
Finalmente, houve uma série de cortes em estúdios de propriedade de Take-Two interativo. A 2K Games confirmou em agosto que tinha “reduziu o tamanho da equipe de desenvolvimento” trabalhando no BioShock 4, que está sendo desenvolvido pelo estúdio californiano Cloud Chamber. Depois, em setembro, 2K confirmado uma “redução” no número de funcionários da Firaxis, desenvolvedora de Civilization e XCOM.
Mas o mais controverso é que o Sindicato dos Trabalhadores Independentes da Grã-Bretanha (IWGB) acusou a Rockstar Games, de propriedade da Take-Two, de violação de sindicatos depois que o estúdio demitiu 31 funcionários que supostamente tentavam se sindicalizar no final de outubro. O movimento levou a protestos em frente aos escritórios da Rockstar e o envio de um carta condenando as demissões assinada por 220 funcionários na Rockstar Norte. estrela do rock contesta as alegações de quebra de sindicatosdizendo que os funcionários foram demitidos por má conduta grave após discutirem “informações confidenciais em um fórum público”. No entanto, o primeiro-ministro do Reino Unido, Keir Starmer descreveu as demissões como um “caso profundamente preocupante” e disse que os ministros iriam investigar.





