O Interaction SDK for Unity da Meta recebeu uma grande atualização que adiciona novos modos de locomoção para rastreamento manual e permite arremessos mais personalizáveis.
O Interaction SDK é uma estrutura Unity que fornece interações comuns de alta qualidade para controladores e rastreamento manual. Inclui captura direta de objetos, captura à distância, elementos de interface do usuário interativos, detecção de gestos e muito mais. Isso significa que os desenvolvedores não precisam reinventar a roda e os usuários não precisam reaprender as interações entre aplicativos usando o SDK.
O Meta Interaction SDK também está disponível para Unreal Engine, mas essa versão carece de muitos recursos, incluindo essas novas adições e melhorias.
Novas opções de locomoção para rastreamento manual
Quase há três anoso Interaction SDK obteve um sistema de locomoção por teletransporte para rastreamento manual sem controlador, com um demonstração gratuita utilizando-o disponível na loja.
Meta Interaction SDK obtém teletransporte e demonstração de rastreamento manual
Meta adicionou um sistema de teletransporte de rastreamento manual ao seu Interaction SDK e lançou um pequeno jogo de demonstração utilizando-o.

Com a atualização v83, foram introduzidas três novas opções de locomoção para rastreamento manual.
Locomoção “Telepata”
A locomoção “Telepata” é como um híbrido entre teletransporte e locomoção suave.
Você bate o polegar na lateral do dedo indicador para iniciar o movimento, um microgesto, e em vez de se teletransportar para o local selecionado, você desliza suavemente para lá.

Se houver obstáculos saltáveis no caminho, você saltará automaticamente sobre eles.
Locomoção “bengala”
A locomoção “Walking Stick” dá ao jogador bengalas virtuais, opcionalmente invisíveis, para empurrar contra o chão virtual para avançar.

É um pouco semelhante ao sistema de locomoção popularizado pelo Gorilla Tag, apenas otimizado para rastreamento manual e altura em pé, em vez de fingir ser uma criatura baixa com controladores.
Escalando
Muitos jogos de VR incluem escalada, embora a maioria se concentre em controladores rastreados, usando o gatilho para agarrar-se.

A escalada do Interaction SDK também suporta rastreamento manual sem controle, estendendo o conceito atual de Grabbable para um Escalável. Num nível básico, o resultado é essencialmente o oposto: em vez de mover o objeto agarrado para o jogador, move o jogador em direção ao objeto agarrado.
Arremesso mais personalizável
Meta diz que melhorou o sistema de lançamento no Interaction SDK com mais opções de personalização para diferentes tipos de lançamento.
De acordo com Meta, isso inclui:
- Dardos e lançamentos de precisão
- Bowling e movimento de arco ponderado
- Rotas de voo estilo Frisbee
- Cornhole, futebol e basquete
Tal como acontece com as melhorias de locomoção, essas novas opções de lançamento são otimizadas para rastreamento manual sem controle.
Meta Interaction SDK agora oferece suporte a headsets irreais e não-meta
O Interaction SDK do Meta agora oferece suporte ao Unreal Engine, e a versão Unity agora oferece suporte a headsets não-Meta.

Há mais de um ano, o Interaction SDK apoiou fones de ouvido não-Meta, portanto, os desenvolvedores de VR que visam outras plataformas devem ser capazes de usar esses novos sistemas de locomoção para rastreamento manual.