Antevisão: Tronos de Valéria

Se você ficasse preso em uma ilha deserta, quais itens você levaria?

É um dos experimentos mentais mais onipresentes que existem – tanto que quase todo mundo, em algum momento, é inexoravelmente questionado sobre uma variação desse dilema em aberto. A forma como a pergunta é adaptada varia enormemente, com todos os tipos de adendos, restrições e outros critérios de resposta que vão do pragmático ao ridículo. A intenção geral, no entanto, permanece a mesma, já que a parte mais interessante do exercício não está na forma como é perguntado, mas nas respostas que as pessoas fornecem. A maneira como uma pessoa responde a essa pergunta pode fornecer informações importantes sobre sua mentalidade, à medida que explora o uso do pensamento crítico e criativo para resolver problemas em um determinado cenário.

Ainda mais esclarecedoras são as versões da questão da ilha deserta, que pedem que você traga um item que não seja pura sobrevivência, oferecendo uma visão mais focada nas prioridades de um indivíduo em uma situação tão hipotética. As respostas a esta variação são particularmente amplas, desde as práticas até as profundamente pessoais.

Uma das respostas mais comuns? Um baralho de cartas simples.

Faz sentido. As cartas de jogar podem ser usadas sozinhas ou com outros sobreviventes em potencial, não requerem energia para funcionar e são incrivelmente fáceis de transportar e armazenar. Mas talvez o mais importante seja que a quantidade de potencial de jogo que existe com um baralho básico de 52 cartas é impressionante. Não precisam ser apenas semanas intermináveis ​​de Paciência ou a dizimação de Wilson no Gin Rummy. O número de conhecido os jogos jogáveis ​​estão na casa das centenas, o que não diz nada sobre a possibilidade de inventar o seu próprio enquanto você não está indo a lugar nenhum rapidamente.

E, realmente, foi assim que a grande maioria dos jogos de cartas surgiu ao longo da história. Por mais de 1.000 anos, pessoas com tempo de inatividade pegaram um conceito de jogo de cartas existente e o mexeram o suficiente para se tornar um jogo totalmente diferente.

Antevisão: Tronos de Valéria

No entanto, à medida que os jogos de cartas evoluíram ao longo do tempo e da região, a grande maioria enquadra-se em duas categorias: jogos de azar, como o póquer, e jogos de truques. Os jogos de truques, em particular, têm sido um elemento básico dos jogos há séculos. As características marcantes de quem consideramos trapaceiros podem ser encontradas já no século 15.o século com o jogo Triomphe, que com o tempo deu origem a títulos como Euchre e Whist. Eles, por sua vez, deram origem a praticamente todos os jogos clássicos modernos de truques que você possa imaginar.

Apesar de não receberem o mesmo nível de atenção entre os jogos de tabuleiro modernos que outros gêneros, as manobras estão mais vibrantes do que nunca, com os designers expandindo continuamente o conceito central muito além dos limites das cartas de jogo básicas e em caminhos totalmente novos de diversão iterativa.

É no espírito dessa grande tradição que nos traz a mais nova adição ao rebanho, com os leves Tronos de Valéria.

Parte de um trio de novos títulos ambientado no estábulo cada vez maior de jogos da Daily Magic Games centrado em seu mundo local de Valeria, Thrones of Valeria é um jogo leve de truques para 2 a 6 jogadores e conceitualmente gira em torno de um jogo no mundo criado sobre as grandes casas rivais do passado distante daquele mundo. (Sim, fica um pouco meta, mas não se preocupe com isso.) Embora a maior parte do DNA de truques do jogo seja um território familiar para qualquer um que já tenha experimentado um antes, Thrones of Valeria combina dois recursos particulares que certamente ajudam a diferenciá-lo de seus inúmeros irmãos: poderes especiais… e um tabuleiro.

Sim, esse trapaceiro tem um tabuleiro. Um tabuleiro pequeno mas importante para o resultado de cada vaza e para o jogo em geral. Esta placa, na verdade:

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Embora um tanto modesto, este Conselho de Classificação gerencia as posições sociopolíticas altamente voláteis das 5 casas reais mais importantes do reino na época, cada uma representada por um símbolo contendo seu sigilo e cor. Durante a configuração, essas casas são distribuídas aleatoriamente no caminho do tabuleiro, estipulando, presumivelmente, seu status atual naquele momento. O mais importante, porém, é que a ordem relativa dessas casas tem um impacto fundamental e vital nas suas chances de ganhar vazas ao longo do jogo.

Thrones of Valeria começa, como seria de esperar, com um baralho de cartas. O jogo vem com um baralho de 48 cartas dividido em cinco naipes (as grandes casas) com valores de 1 a 9, mais 3 Jesters. Cada jogador recebe entre 7 e 13 cartas, dependendo da contagem de jogadores, com um punhado de cartas restantes sobrando como uma pilha de compras. Este não é um jogo de informação perfeito.

Embora o Vermelho tenha liderado, como o Amarelo tem uma posição mais alta, o Jogador 3 vence a vaza.
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O jogo se passa em apenas duas rodadas de jogo idêntico, com cada uma operando – na superfície – daquela maneira de fazer truques essencialmente atraente. O jogador que possui a carta de maior valor da cor da casa no topo do Tabuleiro de Classificação joga a primeira vez e joga uma carta de qualquer um dos cinco naipes. Normalmente, na ordem do turno, se um jogador puder jogar uma carta daquela cor, ele deverá fazê-lo. Caso contrário, eles podem jogar qualquer carta que desejarem. O vencedor daquele turno (a “truque”) lidera o próximo. Isso continua até que a mão de alguém fique vazia, momento em que a rodada termina.

Esta estrutura básica garante, pelo menos em termos de regras, que Thrones of Valeria seja um jogo de truques louvavelmente acessível e conciso.

O que isso não significa é que sua jogabilidade seja convencional. Isto é especialmente confirmado ao determinar o vencedor de uma vaza.

Na maioria dos jogos de truques, o vencedor de uma mão é a pessoa com a carta de maior valor do naipe que foi jogada ou, alternativamente, a carta de maior valor de alguém que joga um naipe de “trunfo” – um naipe considerado mais valioso do que o resto através de um método estipulado pelo jogo. Thrones of Valeria, por outro lado, não tem um naipe de trunfo definido para toda a rodada. Em vez disso, os naipes possuem um valor de classificação relativo semelhante ao Bridge, conforme estipulado pelo Standings Board.

O Assassino reduz a classificação de um naipe para o nível mais baixo – o que pode ser divertido para você e caro para o oponente…
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Isso não apenas significa efetivamente que é possível ganhar vazas simplesmente jogando uma cor fora do naipe que está mais alta no tabuleiro de classificação do que a inicialmente liderada, mas esse entendimento é fundamental para navegar adequadamente no estado de jogo altamente fluido (e às vezes até caótico) do jogo.

Um cartão do bobo da corte
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Isso é ainda evidenciado pelo fato de que a cor usada para vencer uma vaza também pode funcionar contra você. Ao contrário do seu trapaceiro padrão, Thrones of Valeria não é ganho acumulando pontos. Em vez disso, você ganha por ter mais dinheiro no final da segunda rodada. Ganhar uma rodada usando uma das três cores principais do Quadro de Classificação gera dinheiro, enquanto vencer usando as duas cores inferiores, na verdade, custa caro. O resultado final é que a força relativa e a utilidade das cartas em sua mão mudam continuamente ao longo da rodada.

A única exceção a tudo isso são as três cartas Jester do jogo. Sozinhas, essas cartas têm um valor de 0. No entanto, se você pagar o custo de ativação de lubrificação da palma da mão quando jogadas (1-3 moedas dependendo de qual você tiver), elas funcionam como uma carta de ‘super trunfo’ que só pode ser potencialmente superada por outros Jesters e fornecer uma recompensa monetária fixa se você vencer a vaza.

Tudo isso por si só é suficiente para ter influência direta nas decisões e estratégias que você poderá utilizar ao longo da rodada. No entanto, é apenas metade dos fatores em jogo. O verdadeiro coração de Thrones of Valeria está nas próprias cartas. Pois além de possuir valores numéricos e de cores, cada carta numerada do jogo possui um poder de ação correspondente que deve ser resolvido no momento do jogo. Não é opcional. Cada uma dessas habilidades especiais tem efeitos ligeiramente diferentes, mas quase todas elas lhe dão dinheiro ou manipulam as classificações dos naipes no tabuleiro de classificação em tempo real, com um par permitindo que você compre ou descarte uma carta, respectivamente.

A consequência prática destes poderes especiais é dupla. Primeiro, Thrones of Valeria é inquestionavelmente propenso a resultados imprevisíveis. Como o naipe vencedor pode (e freqüentemente muda) mudar no meio da vaza, as viradas podem ser ao mesmo tempo estimulantes e desconcertantes. Em comparação com o rigor mecânico dos jogos clássicos de truques, a inclusão de cartas que permitem manipular ativamente qual naipe está ganhando pode, paradoxalmente, oferecer ao jogador mais agência, como na tentativa de decidir qual carta jogar com base em seu valor. e habilidades e menos arbítrio, como ser forçado a seguir o exemplo com um efeito de carta que você não deseja usar ou experimentar como pode ser fácil atrapalhar a pessoa que está liderando o truque.

Dependendo da sua mão, você pode ser forçado a jogar habilidades de cartas quando não quiser (por exemplo, Amarelo) – ou pode ter a liberdade de jogar qualquer coisa (por exemplo, Rosa).
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Esta sensação diminui ligeiramente na contagem de jogadores de 4 ou mais devido ao tamanho menor das mãos e particularmente quando se joga em equipes, mas de modo geral, quanto mais controle você tiver sobre quais cartas deseja jogar de acordo com suas habilidades, menos previsível será o resultado da vaza. Como resultado, Thrones of Valeria é mais aleatório do que o típico trapaceiro.

O Mercenário lhe dá 3 dinheiro. Muito simples.
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Em segundo lugar, a necessidade de resolver levemente cada carta jogada diminui o ritmo do jogo. Embora isso atrapalhe a elegância estimada das curvas rápidas pelas quais o gênero é conhecido, a compensação é uma experiência mais criativa que, graças à sua variedade de habilidades, alivia em grande parte o problema de ficar em dívida com uma mão ruim. Thrones também atinge o equilíbrio certo entre os efeitos das cartas e o fluxo geral do jogo, mantendo sabiamente o número de efeitos diferentes relativamente baixo e os próprios efeitos bastante básicos. Isso faz o jogo progredir, evita que ele fique atolado em minúcias do jogo de cartas e (principalmente) mantém o foco em sua identidade central de truques.

Embora os jogos de truques com poderes especiais não sejam totalmente únicos (por exemplo, Trickster, Chronicle), eles estão longe de ser o padrão. Parte disso ocorre porque, por sua própria natureza, eles interrompem o fluxo normal de funcionamento dos truques, aumentando a aleatoriedade, a variância e até mesmo a duração do jogo. Parte disso também se deve ao fato de ser difícil projetar um que ofereça novos poderes e opções sem eliminar totalmente a elegância de jogo de cartas simples, mas estratégica, inerente ao gênero.

Thrones of Valeria consegue enfiar a linha na agulha. Apesar de todo o seu talento de poderes e um painel de rastreamento, o ponto crucial de Thrones of Valeria é confortavelmente familiar e direto – embora um pouco mais imprevisível. Com arte abstrata decente, iconografia clara, jogo de equipe decente e um estado de tabuleiro convincentemente errático, Thrones of Valeria proporciona uma experiência envolvente de truques que pede que você aceite a instabilidade adicional – e então o recompensa imediatamente por isso. Idealmente com muitas e muitas moedas. Embora os obstinados em truques possam não adorar este devido à variação adicional, Thrones of Valeria deve encontrar apelo entre os jogadores que desejam alterar periodicamente a fórmula padrão de truques ou simplesmente aqueles que procuram um jogo de cartas leve, onde o destino não está nas cartas que você recebe, mas na maneira como você as usa.

Se isso soa como um jogo de cartas que vale a pena, pegue um pouco de prata e vá até a taverna Valeriana mais próxima. Ou, exceto isso, vá para é Kickstarter!

Quer tentar a sorte?
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Créditos das fotos: capa e arte de Thrones of Valeria Jogos Mágicos Diários.

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