Em primeiro lugar, esta série está sendo feita como uma brincadeira, já que os jogos de guerra não têm absolutamente nada a ver com o Natal, então se alguém ficar ofendido, pare de ler agora. Além disso, sei que tradicionalmente os 12 dias de Natal acontecem depois do dia de Natal (começando em 25 de dezembro e terminando em 5 de janeiro, também conhecido como Noite de Reis), mas quero fazer isso antes do feriado.
No 9º dia do Christmas War Gaming, meu verdadeiro amor me deu…
Okinawa: a última batalha da Segunda Guerra Mundial é um jogo de guerra de paciência abstrato que coloca o jogador na ilha de Okinawa durante a batalha final da Segunda Guerra Mundial e no comando dos fuzileiros navais dos EUA enquanto eles invadem a ilha que é o último bastião de defesa dos japoneses. Os combates são intensos e o número de vítimas será elevado, mas o trabalho tem de ser feito. O jogo usa dados personalizados de 6 lados para ativar e atualizar cartas de soldados, melhorando as habilidades e ações que eles podem realizar em um rondel. Os soldados devem atacar os vários soldados da ilha, ultrapassar objectivos e derrotar unidades especiais japonesas como morteiros, equipas de metralhadoras, tanques, bunkers, túneis e até aeronaves.

No jogo, o jogador tem suas cartas de Fuzileiros Navais espalhadas em um círculo com uma ordem prescrita sobre quais unidades vão para onde. Essas cartas são então numeradas de 1 a 10 com fichas numéricas e correspondem aos dados de 10 lados que são lançados a cada turno que representam o foco dos ataques das fichas de Soldado Japonês localizadas no meio do layout chamado Campo de Batalha. Também localizadas no campo de batalha estão unidades japonesas especiais que também devem ser derrotadas, mas que representam uma ameaça maior do que as fichas de Solider. O número de dados lançados é determinado pelo número de fichas de Soldados Japoneses, sem incluir as cartas especiais de unidades japonesas, que ainda estão vivas no Campo de Batalha no final do turno. No início do jogo, e ao longo de vários estágios seguintes, um novo Objetivo é colocado e essas cartas irão adicionar um número inicial de fichas de Soldado Japonês à mesa. Normalmente é 2-6, mas pode ser adicionado a cada turno. Isso pode ser um desafio real e crescente, pois certas cartas, encontradas como efeitos especiais ou como cartas de unidades especiais, podem adicionar fichas adicionais de Soldado Japonês quando certas condições são atendidas. Isso significa que um número administrável pode rapidamente se transformar em um problema real. Na imagem acima, quero destacar uma das cartas de unidade especial do Túnel. O Túnel adicionará 2 fichas de Soldado Japonês ao Campo de Batalha a cada rodada após a fase de Ataque do Inimigo até que seja destruído e removido do jogo. Este é um grande problema para os fuzileiros navais e pode rapidamente ficar fora de controle. O foco principal dos primeiros turnos dos fuzileiros navais deveria ser destruir este Túnel para impedir a adição de fichas de Soldado Japonês, mas isso não é tão fácil quanto parece, pois o Túnel está escondido, representado por uma ficha de Névoa de Guerra, e deve ser encontrado por uma carta de unidade de Batedor. O jogador está com sorte, pois há 2 desses Scouts entre suas fileiras e uma é a primeira carta, então você pode realizar essa ação imediatamente para remover a Névoa de Guerra, mas então pode não ser capaz de atacar na mesma rodada dependendo dos resultados dos dados.

Gosto muito dos elementos temáticos do jogo e de como o designer criou essas cartas para adicionar um pouco de dificuldade à experiência. O Túnel é muito temático e fiel à história, já que os japoneses cavaram muitos complexos subterrâneos, túneis e conexões que se estendem de diferentes pontos ao longo do campo de batalha para permitir incursões noturnas, infiltrações e ataques de banzai sob o manto da escuridão. Este cartão é realmente ótimo e cria alguns desafios reais com um número crescente de soldados japoneses chegando para irritar os fuzileiros navais.
Você pode acompanhar as postagens desta série até o momento nos seguintes links:
2 trens blindados de apoio – 1920: Ninho das Águias da PHALANX
3 agentes federais em perseguição – A perseguição de John Wilkes Booth da Pantera Azul
Bombardeio de 4 navios – Ordens Gerais: Sengoku Jidai da Osprey Games
7 Campanha dos Rebeldes da Poeira Vermelha – Rebelião da Poeira Vermelha da GMT Games
8 recargas de munição de metralhadora – Campos de Fogo Edição Deluxe da GMT Games
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