Críticas da prateleira de jogos: – Dunaia




Jogo: Dunaia

Editor: Culpa!

Designer: Thomas Dupont

Ano: 2021

Dunaia é um jogo para 2 a 4 jogadores com um tema de fantasia um tanto genérico, em que cada jogador controla seis dunaias que são despertadas individualmente a cada turno para ativar as áreas ao seu redor. O tema é muito fraco, mas dá origem a obras de arte muito coloridas de paisagens verdes exuberantes e edifícios de aspecto futurista escondidos entre as colinas. A arte da capa, por outro lado, parece bastante desatualizada aos meus olhos, mas vale a pena superar isso para descobrir o jogo de colocação de peças e gerenciamento de recursos?

Jogabilidade

Dunaia começa com uma grade 3×3 de campos vazios. entre vários desses campos estão suas seis Dunaias, grandes golens como meeple, facilmente numerados de um a seis. No início do jogo são lançados vários dados, na sua vez você escolherá um desses dados para jogar, você só poderá escolher dados brancos se disponíveis, quando os dados brancos acabarem você pode pegar o dado da sua cor. Se não houver nenhum dado para você pegar, os dados serão lançados novamente.

Com o dado escolhido você fará várias coisas, primeiro a Dunaia desse número será ativada, desencadeando o efeito dos dois campos (ou construtores mais tarde) próximos a ele. Essas habilidades podem conceder flores de metal (a moeda do jogo), fichas numéricas ou a capacidade de mover sua Dunaia pelo mapa. Depois de ativar seu amigo golem, você pode colocar o dado em um dos quatro slots para obter alguns recursos extras ou comprar uma planta de construção. Você terá que gastar flores de metal para comprar edifícios, sendo os níveis mais altos mais difíceis de construir e mais caros. Finalmente durante o seu turno você pode gastar fichas numéricas para ativar poderes especiais associados, não apenas você obtém o poder, mas um terço de um artefato, com pontos de bônus para jogadores que conseguirem fazer vários artefatos completos.

Como você está apenas adquirindo plantas, precisará construir o prédio antes de poder usá-lo. Uma vez na sua grade você ativa uma Dunaia próxima a ela e o marcador de construção se move um espaço para a direita, quando terminar, a construção estará completa. Os edifícios de nível um fornecem recompensas instantâneas, os edifícios de nível dois têm efeitos quando ativados e os edifícios de nível três concedem pontos de bônus com base na composição da sua aldeia. O jogo terminará quando os três objetivos do jogo forem concluídos.


Considerações finais de Amy

Dunaia é certamente um jogo interessante e é justo dizer que nunca joguei nada parecido. Ativação de trabalhadores por meio de um pool de dados, mas com a capacidade de realocar seus trabalhadores para estarem nos melhores lugares. É claro que a ação mais importante que você deseja é construir, então você estará pisoteando esses robôs em um enxame de atividades frenéticas de construção. No entanto, a maioria dos edifícios construídos são inúteis depois de construídos, então quanto mais você constrói, menos eficazes seus golens se tornam. Isso por si só já é um jogo suficiente, combinado com a elaboração de dados, tentando garantir que seus golems estejam na posição correta, é um desafio por si só. Mas com a adição das fichas numéricas que concedem poderes bônus e os artefatos que fazem você querer usar uma variedade uniforme desses poderes, as coisas começam a perder um pouco o foco.

De certa forma Dunaia me lembrou de Vale Místicoo que pode ser uma comparação estranha, mas ambos pareciam jogos com uma ideia fantástica que um dia será um grande jogo. Infelizmente não é isso. Poucas coisas no jogo parecem emocionantes, cada dado faz mais ou menos a mesma coisa, todos os seus golems começam com as mesmas ativações e conforme você os move, eles geralmente continuam tendo as mesmas habilidades conforme o jogo avança. À primeira vista, parece que você deveria estar construindo seu próprio quadro de colocação de trabalhadores, mas a realidade é que você está lentamente bloqueando seus pontos de ação à medida que o jogo avança. Em vez de o poder subir em cascata até um grande clímax, Dunaia tende a desaparecer com um gemido.

Há também a questão da arte, é bom o suficiente quando você olha de perto, o tema de uma sociedade tribal reconstruindo edifícios usando robôs futuristas de uma época passada é incrivelmente intrigante. Mas é tão mal utilizado que os locais de construção são um holograma azul, os edifícios construídos são cobertos por simbologia. É um jogo onde o posicionamento e a cor são importantes, porque não fazer com que os edifícios roxos pareçam distintos e interessantes em comparação com os vermelhos e amarelos? Há também o fato de que alguns de nossos artefatos foram impressos ao contrário, espero que tenha sido um simples erro de impressão, mas é frustrante ter componentes de peças de quebra-cabeça que nem sempre se encaixam corretamente!

Geral, Dunaia simplesmente não é um jogo para mim, tem um tema sólido que é totalmente subutilizado pela arte. Uma mecânica de jogo maravilhosa que fica confusa ao castrar sua eficácia. Certamente há muito o que gostar, mas todas as pequenas imperfeições superam o fator diversão e arruinam Dunaia para mim.


Considerações finais de Fi

Dunaia é um jogo difícil de descrever. Construir sua própria colocação de trabalhadores? Suas escolhas neste jogo são extremamente personalizáveis ​​– você cria os espaços em seu próprio tabuleiro que serão ativados pelos dados que você selecionar. Se você realmente deseja ativar uma peça ou espaço específico em seu tabuleiro de jogador, se localizar muitas dunaias ao redor desse espaço, você poderá ativá-las muitas vezes; no entanto, se estiver construindo novos locais em seu tabuleiro de jogador, você precisará mover as dunaias para que fiquem adjacentes aos espaços que você está construindo. No meu primeiro jogo, não me ocorreu o quão importante seria mover minhas dunaias pelo tabuleiro. Mesmo no meu segundo jogo eu senti que realmente não tinha otimizado meu jogo, precisando de muito movimento para terminar de construir meu tabuleiro de jogador, porque eu realmente não planejei uma maneira eficiente de construir as coisas.

De certa forma, é ótimo que eu ainda tivesse mais para explorar e otimizar a maneira como joguei depois de algumas partidas, mas por outro lado, posso não oferecer isso como um jogo para um novo jogador agora que entendo o que está acontecendo – um novo jogador pode ter uma experiência semelhante à minha e ser derrotado com bastante facilidade em seu primeiro jogo. Porém, assim que você entra no ritmo do jogo, ele começa a parecer um jogo muito mais leve e com dois jogadores dura apenas cerca de 30 minutos, e não tem muito para nos manter interessados ​​​​após as primeiras jogadas.

Eu acho que há muito pouco em Dunaia isso o faz brilhar como uma experiência geral de jogo. Não parece ótimo e os aspectos individuais do jogo parecem mecanicamente ótimos, mas simplesmente não se unem para fazer nada emocionante acontecer. Tem muitos ingredientes que eu gosto, entre eles as poucas maneiras diferentes de marcar pontos e a maneira como você é encorajado a seguir certos caminhos com objetivos de pontuação, combinações de dados que você deseja usar para ganhar artefatos e a maneira como algumas de suas escolhas iniciais de peças podem orientar suas escolhas posteriores. Infelizmente, não basta que este seja um jogo que algum dia será escolhido na prateleira.


Você pode gostar…

  • Gerenciar seu tabuleiro e criar ótimos locais para ativar é um mecanismo bastante único.
  • Seus objetivos mudam constantemente conforme você tenta construir seu tabuleiro e otimizar suas localizações de dunaia para ser mais eficiente.
  • Existem muitos tipos diferentes de pontuação para atingir e orientar sua estratégia.

Você pode não gostar…

  • Para mim, esse jogo parece uma mancha azul e verde na mesa, com qualquer obra de arte muito bem disfarçada.
  • Foram necessárias algumas partidas para realmente entendermos como jogar bem, o que significa que não gostaríamos de colocar isso na mesa com um novo jogador.

O veredicto

5,5/10 Dunaia é um jogo bastante peculiar. Ele faz algumas coisas que parecem bastante novas e diferentes e parece um jogo desconstruído de colocação de trabalhadores de dados. No final das contas, porém, essa peculiaridade o tornou um pouco inacessível, com uma curva de aprendizado surpreendentemente grande para o que eventualmente é um jogo rápido e leve, uma vez que você o entende melhor. Estou feliz por termos experimentado isso e gostado de explorar suas novas ideias, mas não funcionou e criou uma experiência memorável. Dunaia parece genérico, tem um tema genérico e os mecanismos parecem os ingredientes de um grande jogo que simplesmente não aconteceu.

Dunaia foi uma cópia de revisão gentilmente cedida a nós por Jogos de Pato da Sorteem nome de Culpa!.

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