O fundador da Bigscreen, Darshan Shankar, acredita que os headsets Beyond podem estar entre os cinco principais sistemas em uso no Steam nos próximos anos.
Nesse caminho, Shankar espera atender totalmente à demanda por fones de ouvido Beyond 2 em fevereiro, para que eles “enviem dentro de 1 a 2 dias úteis, incluindo pedidos de ajuste personalizado e universal”. Em abril, a Bigscreen marca 10 anos de co-assistência compartilhada em VR no Steam, com Shankar sugerindo por e-mail “talvez mantenhamos a tag ‘beta’ para sempre”.
Shankar disse que o anúncio do Steam Frame pela Valve coincidiu com “um de nossos maiores dias de vendas”, já que “o Beyond 2 se tornou o caminho de atualização óbvio para aqueles que desejam micro-OLED ultraleve de alta resolução e ainda usam seu rastreamento/controlador SteamVR preferido configuração.”
Com a Valve se preparando para inicie o fone de ouvido Frameperguntei a Shankar se o Bigscreen suportaria a visualização conjunta em tela plana em dispositivos como o Steam Deck. Shankar respondeu:
“Isso tem surgido regularmente na última década. Continuamos focados em VR e acho que essa é a nossa força. Muitos outros (especialmente a Valve) farão um bom trabalho de jogo cruzado entre PC e VR. Estamos focados nas áreas em que achamos que temos uma vantagem excepcional em capacidade e conhecimento. Não temos nada a anunciar ainda sobre o nosso desenvolvimento de software, precisamos de mais tempo para desenvolver 🙂 mas não temos ficado parados, isso é certo.
A Bigscreen acaba de lançar o Dynamic Foveated Rendering para o headset Beyond 2e com acesso antecipado no iRacing e DCS World entre os primeiros a explorar o suporte para o recurso, que promete “melhorias de desempenho baseadas no rastreamento ocular”. Comprei um Beyond 2 sem rastreamento ocular e o recebi perto do final de 2025 para manter minhas estações base em serviço por mais alguns anos. Estaremos curiosos para ouvir relatórios de clientes da 2ª edição no que diz respeito ao desempenho no mundo real usando o recurso.
“Muitos clientes – centenas de milhares em todo o mundo – estão usando ativamente estações base e controladores SteamVR agora com seu Valve Index, HTC Vive, etc., e o Beyond 2 se tornou o caminho de atualização óbvio para aqueles que desejam micro-OLED ultraleve de alta resolução e ainda usam sua configuração preferida de rastreamento/controlador SteamVR”, escreveu Shankar. “Estamos firmemente comprometidos em fabricar o Beyond 2 com rastreamento SteamVR Lighthouse pelos próximos 2 anos. Podemos dizer isso com certeza, pois inventariamos componentes e configuramos uma linha de produção em funcionamento contínuo. Assinamos compromissos com clientes empresariais, pois eles dependem de nosso hardware para seus negócios.”
Além de 2 foi anunciado em março de 2025o envio começou em julho de 2025, com uma almofada de ajuste universal sendo enviada perto do final do ano.
“Dezembro é nosso maior mês de remessas, enviando mais unidades em um único mês do que normalmente em um ano inteiro com Beyond 1 em 2023 ou 2024”, escreveu Shankar. “Enfrentamos muito mais demanda do que esperávamos, com o Beyond 2 já vendendo aproximadamente 3 vezes mais do que o Beyond 1.”
“Pensamos que teríamos estoque disponível para envio rápido até agosto/setembro, mas a demanda tem sido muito alta. Cada vez que aumentamos a oferta/produção, a demanda aumentava ainda mais.”
A Steam Hardware Survey sugere que, no momento em que este artigo foi escrito, os headsets Beyond ainda precisam ultrapassar o PlayStation VR2, o Meta Quest Pro e o Windows Mixed Reality e o Oculus Rifts para chegar aos cinco primeiros.
“Talvez dentro de 1-2 anos, estaremos no Top 5 ao lado de Steam Frame, Quest 3, etc”, escreveu Shankar. “As câmeras de rastreamento ocular integradas do Beyond 2e são o primeiro produto baseado em visão computacional que lançamos. Não deve ser surpresa que eventualmente teremos mais câmeras dentro do Bigscreen Beyond, mas não há um cronograma para isso.
“Acho que o tamanho do ecossistema SteamVR existente está subestimado, e com o Steam Frame abandonando o suporte do Lighthouse, estamos realmente vendo vendas crescentes.”
Shankar disse que em 2026 a Bigscreen se concentrará na expansão da presença internacional da empresa.
“Atualmente vendemos nos EUA, Japão, Canadá, Reino Unido, Europa, Austrália e Nova Zelândia (>50% das vendas são internacionais). Para melhorar a velocidade do atendimento e suporte na Europa, estamos planejando abrir uma instalação na Holanda no início de 2026”, escreveu Shankar. “Atualmente, leva de 3 a 10 dias para enviar produtos de nossa fábrica em Los Angeles para a UE, e pretendemos melhorar isso para 1 a 2 dias com nosso centro europeu local”, escreveu Shankar. “Alcançamos uma escala significativa como empresa (esperando ultrapassar US$ 100 milhões em receita anual no próximo ano). Permanecemos fiéis aos nossos valores, construídos por entusiastas apaixonados de VR para entusiastas de VR, e estamos aqui para o longo prazo.”