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Análise do jogo Space Nexus (versão pré-publicada)

Análise do jogo Space Nexus (versão pré-publicada)

Observe: Esta é uma análise de um jogo de demonstração/protótipo. O jogo está sendo revisado com base nos componentes e regras fornecidos, com o entendimento de que “o que você vê não é o que você poderá obter” quando o jogo for publicado. Se você gosta do que lê e deseja saber mais, encorajamos você a visite o site do editor do jogo ou a página da campanha Kickstarter.


O básico:

  • Para maiores de 8 anos
  • Para 2 a 6 jogadores
  • Duração variável do jogo

Habilidades geeks:

  • Escuta Ativa e Comunicação
  • Contagem e matemática
  • Tomada de decisão lógica e crítica
  • Leitura
  • Correspondência de padrão/cor
  • Estratégia e Táticas
  • Risco vs. Recompensa
  • Cooperativo e jogo em equipe
  • Gerenciamento de mãos/recursos

Curva de aprendizagem:

  • Criança – Moderado
  • Adulto – Fácil

Tema e narrativa:

  • A grande corrida espacial até os confins da galáxia em busca de glória ou de invasores alienígenas já começou

Endossos:

  • Criança Geek aprovada!
  • Pai Geek aprovado!
  • Gamer Geek aprovado!

Visão geral

A humanidade descobriu um meio de viajar pelo espaço rápido o suficiente para alcançar galáxias distantes. A grande corrida espacial começou, com capitães embarcando em suas naves e explorando os confins, encontrando aventura e riquezas. Mas existe perigo. Outros cobiçam tesouros e aproveitarão qualquer oportunidade para obter vantagem. Há também a ameaça de uma nova espécie exótica que está cada vez mais interessada na Terra e nos seus recursos. É uma nova era de aventura e perigo. O espaço está aberto para todos explorarem. Basta cruzar os dedos para não encontrar algo que queira te transformar em átomos.

Nexo Espacialprojetado por Karl Batdorff e a ser publicado pela Batdorff Games, será composto por 48 peças do Space Nexus, 24 naves terrestres (em seis cores diferentes), 24 dados de jogo padrão de seis lados (em seis cores diferentes), um dado do Nexus do primeiro jogador (que também atua como o dado do Defensor da Terra), três quadros de informações do Troféu Nexus, dois quadros de informações de habilidades especiais de Alien, um tabuleiro de combate, 75 fichas de Troféu Nexus, 60 fichas de Nave Alienígena, 14 Defensor de as fichas de Medalha da Terra, um marcador de Combate e 160 cartas Space Nexus (que cobrem eventos, exploração, combate, defensores, objetivos e movimento). Como esta é uma análise de um jogo pré-publicado, não posso comentar sobre a qualidade dos componentes do jogo, nem posso fornecer uma análise detalhada da arte final.

Um jogo, várias maneiras de jogar

Nexo Espacial inclui muitos componentes, mas nem todos são usados. O que é usado depende da variante do jogo. Você tem a opção de escolher entre duas variantes de jogo, que não apenas determinam como o jogo é configurado e os componentes usados, mas também determinam a natureza e a duração do jogo. Cada variante do jogo está resumida aqui.

Para ir corajosamente

Uma variante de jogo competitivo onde cada jogador é o capitão de sua nave espacial. O objetivo é correr até o fim da galáxia conhecida, atirando nas naves adversárias, e chegar a uma das cartas de objetivo antes de todo mundo. Esta é uma das variantes de jogo mais rápidas, levando apenas cerca de 45 minutos para ser concluída. Também é o mais fácil de ensinar, devido aos componentes mínimos do jogo e ao objetivo direto de cada jogador. Eu recomendo que você jogue esta variante de jogo quando estiver aprendendo a jogar ou jogando com jogadores mais jovens ou inexperientes.

A vitória vai para o primeiro jogador que fizer com que cada uma de suas naves espaciais atinja um dos objetivos. O primeiro jogador a fazer isso termina imediatamente o jogo.

Ataque Alienígena

Uma variante de jogo cooperativo onde os jogadores agora protegem a Terra depois de chamar muita atenção para a raça humana com suas viagens e explorações espaciais imprudentes. O combate é pesado, exigindo que os jogadores criem estratégias poderosas e táticas bem pensadas para permanecerem vivos e repelirem os invasores alienígenas. Devido à maior escala e profundidade do jogo, esta variante pode levar até três horas para ser concluída. Esta variante de jogo não é recomendada para jogadores mais jovens ou inexperientes.

A vitória só vai para os jogadores se eles sobreviverem aos alienígenas. Os alienígenas vencem se várias naves alienígenas chegarem à Terra. Este número é o dobro do número de jogadores. Por exemplo, em um jogo de seis jogadores, os jogadores perdem se 12 naves alienígenas chegarem à Terra.

Modo desafiador e impossível

As duas variantes de jogo oferecem experiências diferentes, mas alguns jogadores podem achar a jogabilidade da variante cooperativa muito fácil. Boas notícias! Incluídos nas regras estão dois modos de dificuldade de jogo para você escolher. Estes são “desafiadores” e “impossíveis”. Como o nome sugere, a variante do jogo cooperativo torna-se significativamente mais difícil.

O modo desafiador convida os jogadores a adicionar naves alienígenas adicionais, alterando os valores de rolagem em combate e colocando locais-chave conhecidos como “pontos de invasão” mais próximos uns dos outros, permitindo que as naves alienígenas formem enormes frotas de batalha com muito mais rapidez.

O modo Impossível introduz regras que realmente tornam o jogo quase impossível de vencer. Até o momento, nenhum de nossos jogadores ganhou a variante de jogo cooperativo com a adoção das mudanças nas regras de jogo do modo impossível, mas todos relataram que o jogo foi uma experiência muito mais intensa e divertida para a elite dos nossos Gamer Geeks. Regras que incluem ainda mais Pontos de Invasão, alterando ainda mais os valores de rolagem em combate e agrupamentos mais rápidos de Naves Alienígenas. Não experimente este modo de jogo a menos que esteja realmente na companhia de jogadores excepcionais.

O papel dos componentes

Conforme mencionado, os componentes utilizados no jogo dependem da variante do jogo. Aqui estão resumidos alguns dos componentes mais notáveis.

Blocos do Nexus Espacial

Eles representam diferentes quadrantes do espaço. A maioria deles tem rotas espaciais interconectadas pelas quais as naves espaciais do jogador viajarão. Alguns possuem buracos de minhoca que permitem viajar para diferentes pontos do espaço.

Naves Terrestres e Naves Alienígenas

As Naves Terrestres representam as frotas do jogador no jogo, viajando pelos quadrantes do jogo através de rotas espaciais e buracos de minhoca. As Naves Alienígenas representam os diferentes tipos de naves espaciais da frota alienígena.

Os dados

Os dados de jogo padrão de seis lados são usados ​​para movimento. A cor do dado determina onde as naves espaciais do jogador podem pousar. Você quer rolar muito para derrubar as naves alienígenas durante o combate. O dado do Primeiro Jogador é um dado personalizado de seis lados em forma de nave espacial que, dependendo da variante do jogo, auxilia no movimento ou no combate.

As cartas

Existem várias cartas diferentes no jogo.

Cartas de Eventos Nexus: Representam diferentes eventos que se desenrolam no espaço. Nem todos eles são bons.

Cartas de Explorador: Um conjunto de cinco cartas disponíveis para o jogador. Cada carta fornece ao jogador uma habilidade especial. Esses cartões têm uso limitado, o que os torna um recurso útil que não deve ser desperdiçado tolamente.

Cartas de Defensor: Estas cartas são usadas para defender a Terra contra a invasão alienígena.

Cartas de combate: Essas cartas mudam o espaço em torno do combate, adicionando reviravoltas e regras adicionais. O resultado destas cartas pode ser benéfico ou prejudicial para os jogadores.

Cartas de movimento: Estas cartas alteram as regras e leis padrão das viagens espaciais. O resultado pode beneficiar os jogadores ou os invasores alienígenas.

Para saber mais sobre Nexo Espacial, visite o site do editor do jogo ou a página da campanha Kickstarter.

Palavra final

Os Child Geeks se divertiram muito com Nexo Espacialdesde que estivessem jogando a variante de jogo competitivo. Deve-se notar que esta é uma mudança radical em relação ao que normalmente vemos nos nossos jogadores mais jovens e inexperientes. Normalmente, jogos onde os jogadores podem “atacar” uns aos outros são menos divertidos do que jogos cooperativos onde todos trabalham em equipe. Não é o caso aqui. De acordo com um Child Geek, “Minha versão favorita do jogo foi quando todos nós corríamos para diferentes locais no espaço. Gostei de como você tinha que usar os dados para combinar onde queria ir, e você sempre poderia acertar um oponente enquanto ele voava. Não gostei do jogo cooperativo porque os Aliens eram difíceis de atacar.” Outro Child Geek disse: “Achei a versão cooperativa do jogo divertida, mas gostei muito mais da versão competitiva. Acho que é porque fui capaz de fazer minhas próprias escolhas em vez de ter que ouvir os outros me dizerem o que eu deveria fazer. Além disso, não demorou tanto quanto o jogo cooperativo.” Quando a última nave pousou em segurança, os Child Geeks votaram e todos concordaram que Nexo Espacial foi muito divertido.

Os Parent Geeks também gostaram do jogo, mas acharam a variante cooperativa muito mais interessante e envolvente do que a competitiva. De acordo com um Parent Geek bastante entusiasmado, “É muito divertido! Ajudar uns aos outros e coordenar nossos ataques enquanto lutávamos para salvar a Terra não foi apenas emocionante, mas também foi muito bom quando levamos os alienígenas de volta ao espaço profundo.” Outro Parent Geek disse: “Ambas as variantes do jogo foram muito divertidas, e as regras do modo Desafiador certamente aumentaram ainda mais, tornando a cooperativa muito mais intensa. Acho que ambos os jogos foram ótimos, mas preferi o jogo cooperativo devido à maneira como todos trabalhamos juntos.” Quando o último alienígena foi expulso e a Terra estava mais uma vez segura, os Parent Geeks votaram e todos concordaram que Nexo Espacial valeu a pena seu tempo na mesa de jogo.

Os Gamer Geeks não se importavam muito com o jogo como um todo até que todos os modos Desafiador e a maioria dos Impossíveis foram introduzidos. Foi então que os Gamer Geeks se sentaram, perceberam e trabalharam duro para não levarem um chute no traseiro. De acordo com um Gamer Geek, “O jogo é fácil de ensinar e de jogar. Muito fácil, na minha opinião. Não há muita coisa nova ou muito emocionante. No entanto, depois que você adiciona diferentes modos de jogo, o jogo fica realmente difícil sem adicionar um monte de novas regras. Gostei disso. Isso nos deu uma escala móvel de dificuldade, permitindo-nos personalizar o nível de dor que queríamos suportar.” Outro Gamer Geek disse: “Um jogo bastante vazio, na minha opinião. Não há muito motivo para ficar entusiasmado ao olhar para os componentes e a jogabilidade descrita para mim. Quando você o apresentou, não parecia tão interessante ou inventivo. Claro, tudo isso mudou quando introduzimos os diferentes modos de jogo. Gostei desse desafio adicional e tornei a experiência de jogo com meus colegas geeks memorável. Eu jogaria novamente com o público certo, mas apenas se o modo impossível fosse usado. Quando o jogo final foi concluído, os Gamer Geeks votaram e concordaram que Nexo Espacial era aceitável, mas mal. Foi somente quando os modos de jogo foram adicionados que o jogo manteve o interesse dos jogadores elitistas.

Nexo Espacial oferece dois jogos aos seus jogadores, adaptando a experiência do jogo ao nível de habilidade e ao tempo. Gostei muito desse aspecto do jogo, mas, assim como os Gamer Geeks, achei o jogo como um todo pouco interessante. E, como os Gamer Geeks, meus pensamentos sobre o jogo mudaram completamente assim que os modos de jogo foram introduzidos. É aqui – mais uma vez – que o jogo realmente brilha, dando aos jogadores opções para aumentar ou diminuir a dificuldade e a experiência geral. Melhor ainda, as adições não violam nem violam as regras. Tudo fica mais complexo e intenso. Mesma jogabilidade. A mesma decisão. O que realmente muda são as consequências de fazer boas ou más escolhas. As consequências, devo acrescentar, vocês podem ver imediatamente. O jogo tem uma maneira de ensinar lições difíceis com um tapa, em vez de um tapinha suave no ombro.

Tente Nexo Espacial quando você tiver uma chance. Um jogo proporcionou a todos os meus jogadores diferentes experiências, alegrias, frustrações e, em última análise, felicidades. É raro que nos seja fornecido um jogo que permita vários tipos de jogo e ainda mantenha todos interessados. Enquanto eu não vejo Nexo Espacial como uma nova joia, certamente brilha e valeu a pena.

Este jogo foi dado ao Padre Geek como uma cópia para revisão. Padre Geek não foi pago, subornado, bebeu, jantou ou foi ameaçado na vã esperança de influenciar esta revisão. Tal é a integridade escultural e lendária do Padre Geek.

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